【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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傳說對決 掛 關係 在 Moba數據姬 Facebook 的最讚貼文
🧚🏻♂️關於傳說美術圖
大家都知道追光者小隊的成員有:
聒噪男孩拉維爾、楚楚可憐若依、
以及眼神迷離颯枷,
至於隊員間的感情好不好似乎是一個問號🤔
不過在拉維爾「後街男孩」的美術圖裡,
他掛著若依的吊牌喔!😁😁
雖然我比較希望拉維爾和颯枷在一起...(喂~
數據姬將為你揭開追光者小隊的三角關係(?!)
記得今晚18點鎖定MOBA數據姬的YT頻道唷!
#傳說對決 #追光者小隊 #啦啦配音 #data_hime #MOBA數據姬 #拉維爾 #颯枷 #若依
傳說對決 掛 關係 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最讚貼文
[沒有代理教師,只有好老師!]
你知道嗎?
我能精準分出
「正式教師」和「代理教師」。
因為每次演講完,
老師們跑來跟我交流,
出於禮貌,我都會問:
「老師,請問您怎麼稱呼?」
如果是正式老師,
會直接告訴我名字:
「叫我靜雯就可以了。」
「我是明豪老師。」
但如果是代理老師,
通常都會這麼說:
「啊啊,我只是代理老師。」
隨後才會告訴我怎麼稱呼。
好像我稱呼他老師,
對他而言,
覺得自己還不夠格似的。
可是,在我眼裡,
從來不是用正式還是代理,
來區分一個人是否夠格當老師。
因為我見過
比正式還有實力的代理,
也見過,
比代理還沒熱忱的正式。
那天,我在「學習吧」演講,
教老師打造個人品牌故事,
結束後,我辦了「故事博覽會」,
邀請他們把自己的故事圖貼起來,
彼此欣賞訴說、並拍照留念。
我自己也四處瀏覽,
沈浸在一個個動人的教育故事,
心裡有個念頭,如果可以,
我還真想把這些故事傳出去。
讓那些對教師
有誤解偏見的人,
看看這群老師,
是怎麼樣去改變一個個生命的。
逛著逛著,
我停在一張故事圖前,
她的故事標題叫做:
「教室裡的傳說!」
「歐陽老師,
我看你在看我的故事圖,
可以跟你說說我的故事嗎?」
我轉身,說話的是一位女老師,
看得出來,歲月在她臉上留下了風霜。
「這位老師,您怎麼稱呼呢?」
「哎呀,我只是個代理老師。」
這位老師有點不好意思。
「代理老師也是老師啊!
怎麼稱呼您好呢?」
「那就叫我曉梅老師吧!」
曉梅老師顯得有點不習慣。
「我很好奇,
為什麼你的故事叫做,
「教室裡的傳說」呢?」
她說,
這是她跟學生,
打「傳說對決」的故事。
哦哦哦!
我的興致來了,
我曾經寫了篇,
自己沈迷傳說對決,
後來戒掉的故事。
為了告訴學生,
手遊是如何一步步
控制你的人生。
但曉梅老師,
選擇跟學生一起玩手遊?
曉梅回憶道,
那時班上有個孩子,
就叫他皮蛋好了。
因為他真的很皮,
課堂不參與不說,
還時常搗亂,
讓老師們不難其擾。
可曉梅發現,
皮蛋不是一無是處的,
除了搗亂,他愛玩手遊,
如果說這也算一項長處的話。
曉梅聽見皮蛋和同學,
每天都在聊手遊,
有次,她湊過去,
問他們都在玩什麼手遊。
「傳說對決啊!
老師,你要不要玩玩看?」
皮蛋興奮地說。
「可是我不太會玩耶!」
曉梅有點為難,
手遊離她太過遙遠了。
「老師,沒關係,我教你!」
皮蛋拍拍胸脯,
一副很罩的模樣。
那瞬間,
她發現這話很熟悉,
不就是自己常對學生說的話嗎?
只是這回,
換學生自信滿滿,
來教老師不會的事情。
只是,我們願意踏出這步嗎?
曉梅答應了,
不玩手遊的她,
為了進入孩子的世界,
跟著皮蛋學起了傳說對決。
不過這回,換她明白
什麼叫「習得無助感」了,
角色沒兩下就掛點,
動不動就回家泡溫泉。
但孩子們沒嫌她廢,
在遊戲的槍林彈雨下,
皮蛋告訴她:
「老師,你待在塔下就好,
我們會hold住!!」
曉梅突然發現,
或許最好的師生關係,
就是「江湖義氣」。
如果故事只到這裡,
那沒什麼大不了,
就是老師跟學生打手遊嘛!
但曉梅發現,
既然學生這麼熱愛傳說,
那乾脆把學習打造成傳說。
這一天,
教室很不一樣,
分組坐,每組五個人,
儼然是五打五的排位賽。
「各位,以後上課,
我不定期會舉辦知識傳說對決。
看看你們周遭的夥伴,
有人是坦克、有人是戰士、
當然也有法師、刺客、輔助。」
聽到遊戲裡熟悉的術語,
皮蛋眼睛睜得大大的,
孩子們也興奮起來。
「在排位賽裡,
我會出各種題目來考你們。
如果你們推派坦克來應戰。
的確坦克很硬、血很厚,
但攻擊力低,
所以答對只能得1分。
可是如果你們派刺客上場,
刺客血薄,但爆發力強,
如果刺客答對,
你們小組就可以得到3分!」
那可能是皮蛋
最認真上課的一次,
在遊戲裡,
他是神出鬼沒的刺客,
更是五連殺的常客。
但他沒想到在教室裡,
他也有機會成為刺客,
有強大的坦克和輔助保他,
得分對他而言,根本探囊取物。
曉梅老師
跟著孩子進入遊戲,
再回頭把遊戲帶進教室。
皮蛋開始期待上課、
開始覺得自己可以更好、
開始主動擔任班級幹部、
最後,他自告奮勇當了班長,
還為曉梅老師辦了生日慶生會。
曉梅講這故事時,眼裡有光,
但隨即回過神,不好意思地說:
「哎呀,可能是我太喜歡
搞些有的沒有的活動,
都沒花心思準備教甄,
所以到現在還在當代理吧!」
或許是吧!
但「代理」還是「正式」,
能定義出所謂的好老師嗎?
還有太多的好老師,
埋沒在代理的陰影裡,
做了很多事,卻說得很少,
因為可能說了,
也會覺得自己憑什麼。
憑你對孩子的真心、
憑你對教育的熱忱,
你早就已經是好老師了!
我不知道
曉梅老師這個故事,
還有對誰說過。
但聽得出來,
她在這個故事裡,
找到持續奮戰的意義。
對了,下次遇到我,
不用跟我澄清
你是代理、還是實習,
那對我而言一點都不重要。
因為在我的心裡,
只有「好老師」這個分類,
而我相信你是。
#歡迎分享
#寫給還在正式路上打拼的你
#每個好老師都該被看見無分正式代理
#曉梅老師學校推舉她出來選Super教師
#光這點這間學校就值得我敬佩
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