【從終結者設計,反思當代是否已經失去對機器人的想像力了?】
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這週看了期待已久的魔鬼終結者續集,作為忠實粉絲,我相當滿意這部作品。雖然我原本更期待的,應該是哪個導演願意將創世紀的世界觀延續下去,而不是又再一次打掉重來。不過這次的成果也算不錯了,只希望票房好一點,讓電影能夠有個完整的三部曲故事能敘述。所以如果你有興趣的話,進戲院看一看吧,你會滿意這部電影的。
不過呢,這並不是這篇文章想要討論的主旨。我想討論的是,我們對於未來機器人的想像,是否已經缺乏想像力? 還是人類這數十年來,哲學及藝術思維沒有新的風潮,才導致終結者的設計,始終走不出那套既定的框架。
經典的阿諾型號T-800終結者。這種類型的機器人視覺概念,應該可以回朔到立體主義、構成主義和未來主義,用單純的方塊和幾何模型,用單純的方塊和幾何模型,打造出一個可動的機器人骨幹,再披上人類外皮,就是我們所熟知的T-800終結者。這種類型的機器人,也應該是最常在各類科幻作品出現,較為老派且硬派的機器人。甚至當代人類所研究的人型機器人樣貌,也最接近於此種。
而後的T-1000或TX,液態金屬終結者,他們本身由液態金屬所構成,固可變換成各種形體,擬態成各種不同的形狀,其中T-X甚至可以用液態金屬還原成精密機械。這類液態金屬人的設計尤其受到超現實主義及未來主義影響深遠。不管是恩斯特對於不同種類物體的拼接,影響了機器人手部的變體;液態金屬人遭重創時的變形,則直接受到達利畫作中液化時鐘的影響。而液體金屬人的外型,則與未來主義雷捷筆下的人物形象極為相似,同為銀色、同為幾何橢圓,並且同樣充滿難以言喻的未來感。
魔鬼終結者第四集的馬可仕,作為型號最老舊的終結者,他只是被天網改造成終結者的人類,部分人體、部分機械。這概念若要追溯,怎樣也擺脫不了超現實主義,尤其是恩斯特的機械拼接大象。人體與機械的拼接概念,早已在現代各類的科幻作品中出現,算是魔鬼終結者系列中,最普通也最不出色的設計。
至於創世紀裏頭的反派T-3000約翰康納,除上述概念之外,影響其設計的最重要思維,則是解構主義藝術。這類藝術強調去中心化,打破骨幹、支架、道德、框架,可以解構再重新結構。就是我們在大銀幕看到的T-3000。他沒有任何實體,全身由微小的奈米機器人組合而成,任何的打擊、攻擊、爆破都無法造成傷害。受困時可以分解自我再重新組合,應該是銀幕中所出現過最強的終結者了。雖然解構主義是建築史上的一門學說,但在藝術上則應該探究回畢卡索對於人體的幾何分解。
而在今集黑暗命運中的新型終結者REV-9,在設計上並沒有太多新意。因為過去我們知道T-800過於硬派,若有足夠強的打擊,是絕對能將其摧毀的,而液體金屬人雖然強悍,卻發現其極為懼怕高溫低溫及腐蝕性強的液體,今次設計則是將硬派骨架與液體融合,算是一台終結者,但卻可以骨肉分離成為兩台性能截然不同的終結者。乍看之下很新穎,但比起首次見到T-1000時的震撼,或是看到T-3000的強悍,REV-9的概念並不突出,整體設計在這科幻創作眾多的時代,實在是有些老套了。好在劇情讓其有不少發揮空間,其戰力也不容任何人小覷,算是不會讓觀眾懷疑其強度吧。
不過我想說的是,難道當代的藝術家們,沒有任何新穎的機器人概念嗎? 若不是走硬派的T-800路線,要不就是走T-1000的液態金屬人路線,就算是T-3000的去中心化奈米機器人概念,也早已在其他科幻作品中存在已久。今天即便是作為科幻機器人的鼻祖,終結者系列電影,莫非也失去了對未來機器人的想像力了嗎? 確實如今想來,尤其近二十年人類似乎不再有任何對未來的幻想,所有有關於未來的科幻電影,總脫離不了賽博龐克的影子,而偏偏魔鬼終結者的電影概念從來就與賽博龐克相牴觸,也難怪幾次電影下來,人們已經不再對終結者的設計有所期待,而對終結者電影的期待也是一次不如一次。
終結者電影是我最愛的電影系列,我喜歡裏頭對於命運的描繪、科技的省思以及母性的堅毅。可惜的是這系列電影,似乎已不被當代影迷們所喜愛,或許對現代人來說,還想著未來機器人回到過去來追殺母親或小孩,這樣的概念過於老套吧。
對我來說,只祈求能看到下一部終結者電影就好。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅那些電影教我的事 Lessons from Movies,也在其Youtube影片中提到,🔥改變了產業的關鍵電影,啟發無數後世作品神作! 🔥尼歐、墨菲斯、崔妮蒂的名字其實都有深意?劇本其實是改編自聖經?那誰是聖父誰又是聖子?新影片一次回答你的疑問! ✍️若不願接受現況,就勇敢扛起改變現況的責任 人生遺片清單又更新啦!這次要介紹的,是為了紀念20週年而重新上映的經典科幻片《駭客任務》(T...
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圖文好讀版:
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《魔鬼終結者:創世契機》:家庭倫理大悲劇。
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儘管爛番茄網站分數偏低,但我不討厭《魔鬼終結者:創世契機》,電影拍的熱鬧,轟隆,爆炸,各種型號機器人大亂鬥,而且本片用了「偷吃步」方式重開機,藉時空旅行開創出更多的可能性(懷疑這一招是跟《X戰警:未來昔日》學的,反正有時空旅行,任何看不順眼的「設定」都可以抹掉重來),因此,1984年的莎拉康納不再是需要被拯救的餐廳服務員、未來戰士凱爾瑞斯,不會在短短兩天內送命、1997年不是最終審判日,而是2017年的創世紀程式上線日期、阿諾型機器人原來會隨時間增長而衰老(包括外貌)、就連人類反抗軍領袖約翰康納都不再是「人類唯一的希望」等。
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《魔鬼終結者:創世契機》顛覆所有影迷對舊作的認知,它給了我一種「同人誌」的觀賞惡趣味,儘管打著「正宗」招牌,卻有「走偏門」感受,所以我可以將《魔鬼終結者:創世契機》當做「親情惡搞電影」觀賞,而不覺得突兀或冒犯;比較讓我意外的是沒有任何保守團體出來抗議本片教壞大人小孩,《魔鬼終結者:創世契機》基本上就是一部兒子想要殺死父母獲得更大權力(甚至宣示:沒有你們我也能夠存在!),而父母為求生存,想盡辦法殺掉兒子的家庭倫理大悲劇啊!!!!(嘿,希臘悲劇來著)
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《魔鬼終結者:創世契機》的整體故事佈局比較貼近第二集,撇開亂七八糟的時空線,這其實是「英雄父親/終結者,保護女兒/莎拉康納」的故事,一如第二集「英雄父親/終結者,保護兒子/約翰康納」的設定;細節部分亦是「沿用與致敬」前作,例如第二集約翰教導機器人如何融入人類社會,這一集換成莎拉執行這項任務、第二集的莎拉康納一看到終結者就抓狂,這一集換成凱爾、第二集莎拉和年輕約翰與終結者,想辦法毀掉天網,這一集則是莎拉與凱爾和終結者,想辦法毀掉天網總部,就連第二集結尾,審判日暫緩,未來仍無定論,嘿,這集也是如此。
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此外,《魔鬼終結者:創世契機》選擇和《侏羅紀世界》一樣的表現方式,大量跟經典前作致意,包括重現首集的穿梭時空場景、年輕版終結者再次躍上大銀幕(第四集的哏)、經典台詞「I'll be back」繼續用、凱爾在1984年穿的服裝、審判日的燃燒木馬等等等,反正對前幾集作品越熟悉的朋友,觀賞《魔鬼終結者:創世契機》應該越有感吧。(無論是懷舊或是生氣原設定被整個推翻)
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《魔鬼終結者:創世契機》也讓我想起《未來總動員》,當我看到莎拉康納在小凱爾手上劃一直線說:「儘管去,別回頭」,我想起《未來總動員》結局,女主角對男孩(年幼的布魯斯威利)露出一抹令他終身難忘的傷感微笑;至於賽柏丹總部無所不在的投影天網,嗯,不覺得很像《鋼鐵超人》裡,超人老爸幫助露易絲逃出外星船艦的場景重現嗎?不對,應該是《惡靈古堡》的「紅色小妹」再現!
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我不認為《魔鬼終結者:創世契機》拍的沒誠意,導演Alan Taylor努力將電影拍的有娛樂性也試圖兼顧劇情爆點,只是相較於詹姆斯柯麥隆導演版本,《魔鬼終結者:創世契機》仍舊欠缺獨門魅力,劇情不夠驚奇,畢竟不是原創故事,演員亦不如前兩集迷人,相較下,我還是喜歡麥可賓恩(Michael Biehn)與琳達漢彌頓(Linda Hamilton)的組合與互動多些。
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另外,《魔鬼終結者:創世契機》有些時空邏輯我仍然搞不懂,何以凱爾和莎拉沒有生下約翰的話,約翰也覺得沒關係?是因為平行時空的關係?或是他認為有沒有他的存在都沒差,反正天網最終一定會獲勝?約翰的思維變化,到底是源自天網入侵與改變,或是經過多年征戰,認同人類與機器人合體才是最好的結果(進化)?
還有,J.K. Simmons飾演的警探歐布萊恩,除一直高喊:「我要知道真相」和最後一刻出手幫助莎拉康納等人逃出警局外,他的存在意義是?
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最後,片尾「加碼」橋段,很B級片風情。(大半B級恐怖片,主角逃過一劫,以為一切都結束時,一隻手突然從土裡伸出來.....)
創世紀 魔鬼終結者 在 KOSZINE Facebook 的最佳解答
Matt Smith 確定加入重新開機的魔鬼終結者電影《魔鬼終結者:創世紀 Terminator: Genesis (2015) 》 !! 由《雷神索爾2》導演艾倫泰勒執導,除了阿諾回歸外,還有全新卡司包括權力遊戲龍女Emilia Clarke、Jason Clarke、李秉憲、Jai Courtney等。據說小11的新角色具有相當重要的地位,期待 !
(下面是惡搞片場照....我相信你惹XDDDD)
創世紀 魔鬼終結者 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最佳解答
🔥改變了產業的關鍵電影,啟發無數後世作品神作!
🔥尼歐、墨菲斯、崔妮蒂的名字其實都有深意?劇本其實是改編自聖經?那誰是聖父誰又是聖子?新影片一次回答你的疑問!
✍️若不願接受現況,就勇敢扛起改變現況的責任
人生遺片清單又更新啦!這次要介紹的,是為了紀念20週年而重新上映的經典科幻片《駭客任務》(The Matrix)。
《駭客任務》電影系列共有三部曲,分別是1999年的《駭客任務》、2003年的《駭客任務2:重裝上陣》、以及同樣在2003年推出的《駭客任務完結篇:最後戰役》。因為故事量過為龐大,加上這次只有第一集要重新上映,因此今天的節目我們將聚焦在1999年的首部曲。如果你想要看我們分析系列其他作品的話,也歡迎在留言裡告訴我們喔!
從問世以來,《駭客任務》就被許多人認為是改變了電影產業的關鍵作品。從劇本、拍攝到特效,都開創了新局,其中幾個經典的畫面,像是Neo 躲子彈的『Bullet-time』、Trinity的飛踢、Morpheus的『藍藥丸還是紅藥丸』等等,都是至今讓人津津樂道,有些更對後來的作品產生了極大的影響。
但我們覺得《駭客任務》之所以經典,除了視覺上的震撼之外,更多是來自於世界觀的設定、兼具娛樂與深意的隱喻、以及交織在故事中的各種哲學。
今天的節目我們會先分享這部電影教了我們的事,接著會解讀電影裡面幾個比較重要的人名或是名詞,以及這個系列的幾個關鍵隱喻。不管你是想要重新回顧這部經典,還是第一次接觸它,相信都能讓你更加感受到《駭客任務》的迷人之處!
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稍微空幾行
這集的故事結構有其創意和發展空間,
但是很明顯導演和編劇說故事的能力,
沒辦法和創造一二集經典的卡麥隆相比。
所以就創造出了這部有其娛樂價值,
但是你看完之後,
卻想不起來有什麼令人難忘的橋段的創世紀。
特別是阿諾飾演的終結者解釋凱爾瑞斯穿越時空產生記憶,
和片尾畫面堪稱是本片兩大敗筆。
穿越時空的瞬間產生另外一個時間線的記憶,
雖然本身不合理,
但是這種電影觀眾不會苛求合理性,
如果解釋得好甚至可以開創系列電影的新局,
結果導演讓終結者說了一堆煞有介事、故弄玄虛的名詞,
卻完全沒有解釋任何東西,
效果可能還比任觀眾腦補還差;
而片尾畫面除了畫蛇添足我實在想不到更好的形容詞,
導演大人,
你真以為看了四集終結者的觀眾,
看到幾棟樓爆炸了就會相信天網就這樣被殲滅了嗎?
觀眾不會懷疑的天網存活特地用片尾畫面解釋,
反而是觀眾念念不忘到底是誰派T-800到1973年的謎卻一直沒有解開。
調侃了本部片兩個缺點,
接下來講講這部片令人覺得喜歡的地方。
和侏儸紀世界一樣,
對過去的致敬,
是非常簡單且有效讓觀眾開心的手法,
無論是重現第一集的場景,
或阿諾豎起大拇指的手勢及經典的"I will be back."
都可以讓看系列電影長大的觀眾迅速連結回憶,
對電影產生好感。
而標題所說的史上最強終結者,
並不是傑森克拉克飾演的天網最新的奈米機器人終結者T-3000,
而是高齡67歲的老阿諾飾演在片中不斷自嘲老了的T-800。
他可能是史上狀態最差的T-800,
回到1973年開始保護莎拉康納的他
1984年時已經不敵同型但剛出廠的T-800,
到2017年時右手甚至會故障。
但是他也是有史以來戰功最顯赫的終結者。
1973年時,他在湖邊終結了刺殺年幼莎拉康納的T-1000,
1984年時,在設定好的環境終結準備刺殺莎拉的T-800、準備刺殺凱爾瑞斯的T1000,
2017年時,他終結了天網最強的王牌T-3000,
相比第一集被士兵和平民打敗的T-800,
第二集幾乎全毀才打倒T-1000的T-800,
史上最強之名,當之無愧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.138.201
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1435855582.A.F23.html
※ 編輯: A1an (114.47.138.201), 07/03/2015 00:46:29
我只是根據第二集T-1000的印象,
如果沒除掉那台T-1000,
不可能那樣悠哉悠哉地抱著小莎拉康納離開,
而且T-1000不死鐵定會追殺到地老天荒。
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