若遊戲退燒、動畫又未能銜接,「聲量的延續就斷鏈了。」⋯⋯但他有應變計畫!
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同時也有94部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'89年にパックスソフトニカ、任天堂が開発、任天堂が発売した、FDS用コマンド選択式ADV作品であり、ふぁみこんむかし話シリーズの第2弾。 前編と後編に分けられ、前編の1ヶ月後に後編が発売された。 今作では"ひとかえる"で操作するキャラクターが最大5人に増加している。 難易度も下げられたがストーリ...
「天堂序章」的推薦目錄:
天堂序章 在 我是JK啊 Facebook 的精選貼文
#誰人背後無人說?#誰人背後無是非?説的太好了!
轉自 劉若英的幸福生活
【心有多寬 福有多深】
#誰人背後無人說?
#誰人背後無是非?
俗話說:
「有心者有所累,
無心者無所謂。」
#我們之所以煩惱
是把別人的話太當一回事
太顧及無關緊要的人的情緒
從而累了自己
#世界之廣
有親近你的人
就有排斥你的人
有珍惜你的人
就有無視你的人
#世界之大
人有美醜 心有善惡
並非人人皆美好
並非事事皆順遂
我們只需做好自己
#我們完全沒必要
為了那些不值得的人
委屈自己,
甚至弄傷自己
【一悟·何必煩惱】
#世上本無事,
#庸人自擾之!
六世達賴喇倉央嘉措曾說:
「世間事,
除了生死哪一樁不是閒事。」
煩惱大多數時候
不是來源於外面,
而是來自內心,
一個人的心若不寧靜、不安定,
煩惱便像星星之火,慢慢燎原。
要想擺脫煩惱,
就要認清自己,
慾望不要太多、
要求不要太高、
攀比不要太重。
#心中無塵心自安,
#天堂地獄一念間。
【二悟·何必抱怨】
抱怨是一味毒藥,
成功的人,從不抱怨。
泰戈爾說過:
「如果你因為錯過太陽而哭泣,
那麼你也將錯過星星。」
越愛抱怨,
生活過得會越糟。
#與其抱怨,
#不如改變;
你在咬牙苦苦支撐時,
別人也有難眠的夜;
你以為生活在厚此薄彼
其實他人也有無法言說的苦楚。
上天其實一直都是公平的,
從來不會有待任何人,
也不會虧待每一個人。
一切過往,皆為序章,
人生沒有過不去坎,
只有過不去的自己。
【三悟·何必生氣】
生氣,最能看清一個人
生氣,最能考驗一個人
培根曾說過:
「衡量一個人的品格如何,
最簡單的標準是
看他生氣時的態度就可以了」
細小的言行中,
往往藏著一個人
最真實的教養和人品
#懂得控制情緒
#是一個人最好的教養
也是一個人人品的體現
人只有學會控制情緒
不做情緒的奴隸
才能掌控自己的人生
【四悟·何必計較】
計較是貧窮的開始,
心若計較,人生處處有怨言!
心若放寬,人生何處不青山;
真正有格局的人,
不會和自己不在同一層次的人計較,
因為他們有更重要的事情要做,
沒必要把時間浪費在不值得的事情上。
#常與同好爭高下,
#不與傻瓜論長短。
#能容小人 #方成君子
不計較,修一顆寬容之心
不僅是一種修養
更是一種智慧
人生本過客,何必千千結!
【五悟·何必貪婪】
「人心不足蛇吞象」
過於貪婪,反而使人心窮
莊子曾說:
「其嗜欲者深,
其天機淺。」
如果一個人
慾望過強 太過貪婪
他的智慧與靈性就減少
會因此錯過更多的機會和福報
【六悟·知足常樂】
林語堂說幸福的人生
#無非4件事:
一是睡在自家床上;
二是吃父母做的菜;
三是聽愛人講情話;
四是跟孩子講情話。
#這個世上
沒有不勞而獲的幸福;
沒有唾手可得的財富;
也沒有一輩子的災禍;
想的少一些,看得淡一些;
懂得多一些,要的少一些;
人生才能過得快樂些!
#知足常樂,
才是最寶貴的財富!
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#劉若英 #奶茶 #我的人生感悟
天堂序章 在 MIKE SUNG Photography Facebook 的最佳貼文
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「為了桌球賭上人生,令我非常厭惡」
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乒乓
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擊球的吶喊、浮誇的廣角、精準的運鏡,張力穠纖合度,好看!!
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展開高中的青春,我似乎不像大家體驗的那樣,而是只忙著考試考試,社團什麼的,只是個名字(當然我還是很感激英資班,比起正規的考試生活真是天堂了)
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熱音吉他什麼的,還是跟球隊競技都不包含在我的經驗裡,而隨著序章展開,我們能在此學到的不只是美技熱血,還有不同的人生
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每個角色們帶著各自的人生觀踏上戰場,怎麼打球才不是重點,初看你覺得沒什麼著力點,甚至很不習慣
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湯淺老師好!
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但我沒有這種不適感,反而一次次看得更加投入,松本大洋老師用球切入人生,抽出我們的經歷,再殺出一場場比賽,第一句話寫的「桌球」,可以代換成任何事物,這下才想起自己要追求什麼,連他自己都說「這真是一部好作品啊!」
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「我說的不是打球,是人生啊」
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想完我又刷了一次
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不吹的,五星!!
天堂序章 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'89年にパックスソフトニカ、任天堂が開発、任天堂が発売した、FDS用コマンド選択式ADV作品であり、ふぁみこんむかし話シリーズの第2弾。
前編と後編に分けられ、前編の1ヶ月後に後編が発売された。
今作では"ひとかえる"で操作するキャラクターが最大5人に増加している。
難易度も下げられたがストーリーや演出がより大きくパワーアップし、ADVというより電子紙芝居的な面白さを持つ一作。
BGMはパイロットウイングス(SFC/'90年)や、シムシティー(SFC/'91年)等の岡さんによる作曲で、中国風の曲やハワイアン等コミカル調もあれば、別れのBGMやエンディングBGM等、演出との相乗効果を最大限に発揮させる曲もあり、ファミコンキッズの胸を熱くさせた。
作曲:岡素世さん
Year: 1989.10.14(Part 1), 1989.11.14(Part 2)
Manufacturer: nintendo / nintendo,PAX SOFTONICA
Hardware: RP2A03(APU),RP2C33
conputer: family computer + Disk system
Composer: soyo oka
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00:00 01.オープニング / タイトル音楽
00:11 02.デモ音楽
00:27 03.名前付BGM / ゴクウの旅立ち
01:33 04.メインBGM / 序章~メインテーマ~
02:36 05.隕石落下BGM
03:02 06.天界BGM
03:59 07.戦闘BGM
04:22 08.GO WEST! BGM / GO GO!天竺
05:06 09.高老飯店BGM
06:32 10.霧BGM
07:12 11.女人村BGM
08:07 12.クイズBGM
08:47 13.船の外、ラウンジBGM
10:11 14.紅孩児BGM / 紅孩児KID
11:01 15.ねこふんじゃったBGM
11:26 16.シベリア 家の外BGM
12:23 17.シベリア 家の中BGM
13:18 18.ハワイBGM / 南国で牛丼を
14:32 19.渚BGM
15:36 20.踊っている人々のBGM
16:12 21.TOKYO BGM
17:00 22.天狗BGM / どんべ、金太郎、天狗登場シーン
17:21 23.かえん山へのワープシーンBGM / 火焔山
18:13 24.かえん山BGM / 火焔山
18:41 25.城の中BGM
19:45 26.チャオがゴクウに近寄る時のBGM
20:30 27.牛魔王クリアBGM
21:22 28.別れのBGM / ゴクウの旅立ち
22:54 29.エンディングBGM / 終章~エンディング~
24:34 30.エンディングBGM2
25:24 31.名前付BGM *別ver.
26:25 32.se 01
26:30 33.se 02
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天堂序章 在 translation Youtube 的最佳解答
#'88年にハドソンが開発・発売した、藤子不二雄氏の同名作品からのFC用横スクロールアクション作品。副題は「忍者は修行でござる」の巻。
また、ハドソンのFCソフトとしては10作目にして初のオリジナル作品でもある。
当初ケムマキは敵として設定させる予定だったが、藤子氏の「二人は敵じゃなくてライバルだよ」との言葉を受けお助けキャラに変更された。
BGMは国本氏が作曲、軽快な国本節がハットリくんの世界観を支えてくれる。
作曲:国本剛章氏
Manufacturer: 1986.03.05 Hudson
Hardware: RP2A03(APU)
Computer: Family computer / Nes
Composer: Takeaki Kunimoto
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00:00 01.Game Start (ゲームスタート)
00:04 02.Main (メイン/「メヌエット」アルルの女/ビゼー~「天国と地獄」序章/オッフェンバック~アニメ主題歌 *1)
03:13 03.Stage Clear (ステージクリア)
03:24 04.Bonus Stage (ボーナスステージ)
04:13 05.Game Over (ゲームオーバー)
04:24 06.Congratulations (コングラチュレーション)
04:35 07.Ninja-Arts of Anger Fireball (いかり火の玉の術)
05:02 08.Hakubyousai (白猫斎)
06:25 09.Key (鍵)
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(*1)権利の都合上アニメ主題歌が2小節しか使用できず他の部分に繋ぎとしてクラシック曲を用いた
天堂序章 在 detarame japanese.ch. Youtube 的精選貼文
無言プレイ「レジェンドモード」ストーリー重視で編集しています。
任天堂『ゼルダの伝説』とコーエーテクモゲームスの『無双』シリーズが夢のコラボレーション。それぞれの魅力が詰め込まれた、新たな爽快アクションゲーム。
システムやサウンドなど『ゼルダの伝説』の世界観を再現し、キャラクターはリンクをはじめ時空を超えて多彩なシリーズキャラクターたちが登場。ハイラル王国の新たな物語が始まります。
メーカー:コーエーテクモゲームス
(攻略動画ではありません)
「Detarame Japanese ch.」の俺はKATANAです
★チャンネルスケジュール
・月~金の平日は大体ゲーム動画でアップの時間は18時~0時位まで(未定)
・DIY動画「あきらんち」毎週日曜日 朝8時UP
・ライブ配信の時間は特に決まっていません
色々不定期ですがチャンネル登録で応援よろしくお願いします!!
チャンネルスポンサー・スパチャの応援いつもありがとうございます
今後の配信環境や機材等をよりレベルの高いモノにできますので、ご協力よろしくお願いします。
★チャンネルメンバー登録
https://www.youtube.com/channel/UCtJeI0_0a2nUB9SHnbDLn7w/join
★スローモーション動画集/Slow motion movie collection
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyFGe5mHHiQNqL0j8dAv6d4oAmY7bRNZZ
★再生リストに動画をシリーズとして観やすくまとめてあります
https://www.youtube.com/channel/UCtJeI0_0a2nUB9SHnbDLn7w/playlists?view=1&flow=grid&view_as=subscriber
★欲しい物リスト・あったら便利な物(Crowdfunding)
https://www.amazon.co.jp/gp/registry/wishlist/23EAJS76IJ4YB/ref=nav_wishlist_lists_1
★ツイッター・twitter(youtubeで発言出来ない事専用)
https://twitter.com/DETARAME_JAPAN
★PS4コミュニティー
「大日本DETARAME帝國」に参加される方はご自由に^^
レトロゲーム
アーケードゲーム(アケアカ)
MSX
ファミコン
ディスクシステム
スーパーファミコン
PCエンジン CDROMROM(PCE)
メガドライブ
PS
PS2
PS3
PS4
ゲーム攻略
ゲーム実況
ゲーム配信
ゲーム動画等やっております
★最後まで読んで頂きありがとうございました★
#ゼルダ無双 #ZELDA #コーエーテクモゲームス
天堂序章 在 天堂序章1.63c - 首頁 的推薦與評價
天堂序章 1.63c 。 742 個讚。我們於06/21 強勢更新1.93C 冰鏡湖版本, 再次勾起您的回憶喜愛火龍窟介面的您不容錯過~ 將於近期釋出雙版本新服, 敬請期待~ ... <看更多>
天堂序章 在 [衍生] [HOT] 尋找新的天堂- 序章- 精華區BB-Love 的推薦與評價
尋找新的天堂 - 序章
「帶我走。」那天,我對發現我的人這麼說著。
當我還是個小孩的時候,這個星球因為人類持續的破壞和污染,終於演變成無法
再居住人的地方。
因此,各地的政府紛紛尋找新的居住地,漸漸地、原本的星球成了被捨棄的居住
地,在這樣的情形下,即使是大人也很難生存下去,更別提只是個小孩子的我了,所
以那時發現我的援助者也非常的意外。
離開居住地開始新的生活、或是留在居住地由各地派來的援助者幫助生存下去,
在當時還是小孩子的我,也許已經能分辨什麼對自己是最好的吧!
在小時候模糊的記憶裡,想要離開這個居住地的想法非常的強烈,因此當身邊的
大人都撐不下去而一一倒下時,也就是這個念頭支持著自己活到現在,因此那時援助
者詢問我的選擇時,自己毫不猶豫的選擇離開。
在那之後,我被安排到一個收容中心,開始學習知識、學習各種讓自己變的更堅
強有用的人的技能,這樣的日子過了許多年後,終於…我也從援助者開始跨出人生轉
變的第一步。
是那之後沒多久吧?遇到了勝浩,只不過是好或壞、連自己都不清楚,更別提住
在一起後的點點滴滴算不算是在一起了。
第一次見到勝浩,是在開始援助者的工作後、首次回到自己被發現的居住地,那
時除了勝浩還有幾個孩子,當時勝浩年齡比起其他孩子來已經相當大了,經過討論之
後、決定將其他幾個孩子送往適合他們的收容中心,勝浩則留下來與年齡相仿的自己
同住。
雖然對於上層的這個決定有許多疑惑,但最後還是接受這樣的安排,反正只是多
個人住在一起,而且勝浩需要花費的也會有所補助,對自己的生活倒是不會造成太大
影響。
不過,也許是自己想的太簡單,以致於有許多問題根本沒有想太多,比方說生活
習慣的問題…
「這是你的房間啊?你自己一個人都睡這麼大的床?」看著佑赫房裡那張足以睡
下三個人的床,勝浩問著。
「嗯,習慣了。」
「那…多一個人睡上去的話,也可以吧?」勝浩提出這個問題時,小心的觀察著
佑赫的反應、並期待著佑赫的回答。
「我不習慣。」聽出勝浩話裡的意思,佑赫這麼回了一句。
「那…我睡哪裡?」
看了眼勝浩,佑赫想了一下,反正不就是跟自己住嘛~叫他睡客廳似乎也可憐了
些,而且就算屋裡有暖氣、客廳也冷了點…
「這樣吧!我們出去買些你的東西,比方說你的棉被、還有些生活必備品。」
「好。」聽見佑赫這麼說,勝浩原本有些扁下去的嘴頓時上揚了許多,臉上也露
出了笑容。
這似乎是佑赫見到勝浩後、勝浩的第一個笑顏,讓原本覺得麻煩的佑赫,心裡的
不滿也淡去了許多。
事實上,佑赫並沒有想過勝浩對他會有什麼影響,只當這個少年只是在他這兒住
上一些日子、沒多久後便會離開,有機會的話或許日後還會見面。
哦…說勝浩是少年也不為過,因為這年勝浩十五歲,而佑赫、也不過才剛滿十九
歲沒多久而已。
對佑赫來說,他還有很多關於以後的計畫,當他二十歲之後,想要做些什麼、想
要有什麼樣的改變,在佑赫心裡都有一個底子,對於還必須忍耐援助者這個工作一年
的佑赫來說,二十歲之後他就可以脫離這些必須盡義務的限制。
因此、佑赫並不認為眼前這個少年會改變他什麼,即使在日後、佑赫回想起這經
歷過的種種,對於勝浩進駐到他的生活裡、還是抱有幾分慶幸。
其實佑赫並不相信從前人所說的緣分,只覺得他和勝浩想在一起是雙方都希望的、
去爭取來的,因此會走到現在,也是很自然的事。
如果能讓佑赫選擇的話,從一開始他會不會反對被安排勝浩和他住在一起,關於
這一點、佑赫自己也不清楚。
因為這個世界是沒有所謂的"如果"的,更不可能讓你選擇願不願意,在某種程度
上、佑赫是知道這個道理的。
看了看跟在身後的勝浩,佑赫有一瞬間覺得,也許跟他一起生活也不是壞事吧,
不過、只有那麼一瞬間。
因為佑赫並不知道,以後的日子裡會發生什麼事,當然、勝浩也不知道。
沒有任何人知道,在未來的日子裡這兩個人會有什麼交集。
會知道的,也只有當事者本身了。
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すばらしい
最重要的是,說了這句話的你和那時你的笑顏。
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◆ From: 218.170.38.67
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