你知道嗎?
台北市的高齡人口高達19.5%、即將邁入超高齡化社會,#北投竟還有8成的人行道還沒跟騎樓整平?!
我想很多人都對這樣的經驗不陌生:
走在台北市的街道,邊走邊注意路上的障礙物與高低起伏,一下子走在人行道上、一下子要走進騎樓裡,高高低低、繞進繞出,對許多人來說已經習以為常。
「好好走在路上」應該是件稀鬆平常的事,基礎細微到根本不該成為任何人的心願,不過對許多高齡長輩及身障者而言,一出了家門,面對各種 #騎樓與人行道高低錯落 的環境,每一刻都舉步維艱,對他們而言,有一條好走、好推輪椅的路,是再重要不過的心願。
面對即將邁入超高齡化社會的台北市,人行道無障礙空間的規畫,已經刻不容緩。
然而,在審計部台北市審計處近日公布的「109年度臺北市總決算暨附屬單位決算及綜計表審核報告」中卻提出數據,發現台北市共有3,972 條人行道未與騎樓齊平、佔全市的26.06%。
其中,北投區以84.95%人行道未與騎樓齊平的比例, #高居全市第一。
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第一名之外的各個行政區,人行道未與騎樓齊平的比例全部都低於4成、低於北投區的一半,使得北投區成為了全台北市騎樓與人行道最不平、行人通行「最障礙」的行政區。
因為北市府新工處在審核報告中, #完全沒有解釋為什麼會有這麼離譜的比例、也沒有提出任何解方,我也再次詢問新工處。
沒想到新工處竟回答我:審核報告中引用的是100年時普查的資料,近年來已陸續改善,但因為沒有再次普查、所以資料未更新。
新工處把北投區人行空間充滿障礙的問題 #推給資料老舊,但實際上就是新工處自己沒有掌握最新資料,又沒有提出具體改善措施與期程,完全沒有誠意面對這個問題。
台北市65歲以上長者人數已達19.5%,即將成為「超高齡化社會」,讓街道更好走、更平順、更安全,不能再等下去。
我已要求新工處重新普查、盤點目前騎樓與人行道的整平進度,針對未整平比例最高的北投區,提出具體改善措施與期程、 #在一年內改善北投區人行道與騎樓的整平狀況。
如果有哪邊的人行道,需要調整、讓民眾更好通行,歡迎隨時跟我說,讓我們一起改造友善的人行環境,一起守護厝內序大人的笑容。
完全沒有解釋為什麼會有這麼離譜的比例 在 黃郁芬- 你知道嗎?... 的推薦與評價
的行政區。 因為北市府新工處在審核報告中, #完全沒有解釋為什麼會有這麼離譜的比例、也沒有提 出任何解方,我也再次詢問新工處。 沒想到新工處竟回答我:審核報告中 ... ... <看更多>
完全沒有解釋為什麼會有這麼離譜的比例 在 Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧? - 看板C_Chat 的推薦與評價
沒看過漫畫 純動畫入坑看完3集一點感想
個人覺得假設香開完美移植到現實的話 應該是不到糞 但會讓人覺得很搞的遊戲
類似EverQuest那種類型的MMO:細節設定一堆 攻略只能靠玩家間互相流通
製作組認真要藏的話 要做到某些任務開服一年沒人找的到觸發方式也不是不可能
(ex:以前WOW無印 黑石山那邊有個任務要跑魂狀態才看的到給任務的NPC)
但設定的3000萬玩家又把這件事就有點反過來侵蝕這個設定 以稀有Boss情報為例:
一般來說這種情報大部分還是會積極給大多數人知道 而不是掐在少數人手上自幹
情報放出去以後嘗試的人變多也會比較知道該怎麼攻略跟開發戰術
不太可能會藏到不給人知道 但類似的日系作品好像都習慣這樣寫我也不懂原因XD
至於這部算不算毒...我自己是覺得還好 毒性適中(?
主角雖然技術好 但越級挑戰也會死掉吃懲罰這點有讓我明顯覺得毒性降低
只是目前覺得有點太過強調"因為主角點很多幸運所以常碰到稀有"這個點
動畫看起來香開沒有特別難練等 幸運滿點是65的情況 假設有1%的玩家會選擇點滿
然後這之中又有1%腦迴路異常的會選擇跟主角一樣的爆擊流玩法(ex:RO爆擊刺)
這之中又有1%的人跟主角一樣是技巧精湛的戰鬥狂 專門四處挑困難怪扁還夜遊
這樣算下來也是會有30個人能碰到那隻大狼跟觸發各種稀有事件才對 這個就略毒XD
不過目前看下來整體觀看體驗還是蠻不錯的 AMD把拔出資的製作就是不一樣
應該還是會繼續看下去 期待看到之前討論推薦的守墓人橋段 只是不知道還要等幾集XD
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