女生要當兵嗎?一個預官的反思與建議。
#女生應該當兵嗎? #我們真的要上戰場 ?
#不怕排長帶你們衝哎哎哎步槍兵人勒
好友台北市議員徐巧芯前天在節目上公開提到恢復徵兵制以及女生可服義務役,也引起和王浩宇議員之間的論戰,這是個很好的公共政策議題,事後和她及其他幾位朋友也對此有所討論。
身為剛教召回來、戰事發生時要帶著後備部隊衝第一線的步兵預官,也想藉這個機會談談實務面自己看到的問題,與提供改革解方的思考。
先講結論,我支持 #朝全徵兵制方向 去思考改革,為什麼?
落實全民國防、軍愛民民敬軍,也要民先懂軍啊。
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1⃣️ #徵兵募兵傻傻分不清楚?
首先,我國從過去到現在實行的兵制嚴格來講其實是「#徵募併行制」,國防部以前也發布過新聞稿澄清外界以為國軍要進入「全募兵制」的錯誤看法。實際上依照《兵役法》的相關規定,83年次以後出生役男仍依法服4個月常備兵役軍事訓練,也是屬於徵兵制義務役的一環。
上次推行的兵制改革主要是著眼於加強常備部隊的專業戰力(就不會一直在訓練新的一年兵時間到又退伍造成戰力青黃不接),因此常備部隊也走向全志願役、專業化的「募兵」方式來吸引專職當兵的人,只能說這些都是在「#徵募併行制」的框架內所做的調整。
但巧芯所提到的「徵兵制」就稍微不太一樣了。
嚴格來說,男女都要當兵屬於「#全徵兵制」,就是除了專業職業當兵的人以外,所有國民不分性別都要服兵役的義務役,並接受長期(1-3年)的軍事訓練,除了貫徹全民國防的精神戰力,也是實務上讓「國防軍事」落實到全民的生活中。舉例來說,以色列🇮🇱、挪威🇳🇴等國家是實行「全民皆兵」,男女都要服義務兵役,而且是偏向軍事的,#女生也要拿槍打仗。
以色列大家可能比較熟悉是因為它強敵環伺、屢戰屢勝的關係(還有IG上很多...以色列女大兵?),挪威在2013年國會投票通過時除了防範俄羅斯以外,有一個很大的目的是 #推動真正的男女平權,也使得挪威成為第一個強制兩性服役的歐洲與北大西洋公約組織(NATO)國家。瑞典🇸🇪也在2017年宣布恢復徵兵制,且徵兵不分男女,理由同樣包括 #促進軍中性別平等。
其他實行義務徵兵制且強度比較高的國家包括南韓、瑞士、新加坡、越南、泰國(抽籤徵兵)等等,役期從一年、一年半到兩年不等。就連法國都在去年重啟兩階段的徵兵制(但內容多樣包括社工服務等)。以色列則是男生3年,女生2年,超硬。(不過以色列今年七月才剛正式宣佈男性役期從32個月調降到30個月,女性一樣24個月,許多軍方將領反對認為會造成人力短缺)
美國🇺🇸歷史上一向是承平時期採取募兵制,戰時改為徵兵制。不過,韓戰結束至北部灣事件,兵役登記系統繼續徵兵,1954至1964每年大概140,000連冷戰平時美國還是有繼續徵兵的動作。(感謝 #方恩格 提供補充)而美軍徵兵的對象男女不拘,不過目前還有少數戰鬥工作不對女性開放。
有很多的聲音認為台灣的兵役與後備制度應該改革,要改什麼?
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2⃣️ #後備現在是什麼狀況啊喂
台灣社會對於國軍的看法以及在陸軍當中服役的經驗觀感網路上很多,這裡就先不展開。
美國人其實近年來講了很多次認為國軍後備戰力不足、應該改革的情況,請自己參閱(bit.ly/3ieOUU2),儘管美國人有他們自己的國家利益考量,但內容很多地方我認為是值得參考的。
(之前寫《中共攻台大解密》而在台灣有一定知名度的美國軍事智庫研究員易思安 Ian Easton曾經在蘭德撰文寫過〈Transformation of Taiwan's Reserve Force〉,有興趣的可以參考,bit.ly/3l0xRGO)
近期的《新新聞》也出了一篇專門談後備制度改革,大家可以先看看(bit.ly/2SmeFr7),包括國防部長最近說後備要優先召集一年義務役....但這群人數量已經從69萬人下降至47萬人,軍事訓練役則將逐年成長,到民國115年(2026)就會消失,接下來還有少子化的問題,如何保持後備戰力?後備戰力又有無必要?
政府看起來現在在做行政制度調整的準備,要加大投入資源跟提升後備位階,但對我一個第一線的排長來說,重視的還是實際訓練內容以及士兵的戰鬥認知有沒有跟上。
先講一下自己的體驗。
以前大家普遍認為回去教育召集就是重溫「陰間」生活、上課很涼等等,甚至很多人一接到教召令就買機票出國或是跟公司報出差來逃避⋯⋯個人非常反對這種作法,不只愛不愛國的問題,而是這會傷害台灣整體的軍心士氣與實際戰力,近年國防部有對此作出一些改革來限制,很棒。
平均來說現在是退伍後八年內會召集至少兩次,每次一週(軍士官七天、士兵五天),而我這次回去已經很充分感覺到跟以前不一樣,實戰科目很多,滿滿的行軍、操課與打靶,沒有什麼休息時間。不只是帶隊的義務役軍士官,接訓協訓的志願役軍士官也非常辛苦(感謝他們為國辛勞)(敬禮)。坦白說,確實讓我感覺到兩岸情勢是真的緊張,為什麼?
中華民國在台灣目前是一個 #海島國家 的狀態,過去到現在的防衛指導主要都是「嚇阻+殲敵於海上&灘岸」,很多聲音都認為「加強海空軍實力就好,一旦海空軍打光讓老共上岸就完蛋了,也沒什麼好守的;而過去大陸軍主義在新的情勢下也應該被揚棄⋯⋯」
這些說法都不是沒有道理,也因此台灣的海空軍無論在裝備、素質以及國際交流等層面確實都是很優質的,陸軍尤其是一般部隊普遍就稍微辛苦一點。但近期兩岸緊張對峙的情況以及當時在部隊裡接收到的一些資訊跟訓練內容,其實都讓我感覺得到國防部確實有認真陸戰的心理與實際準備。國軍當然也不是笨蛋,五六年前服役時陸軍訓練的科目主流就是城鎮戰為主了,但一直沒有引起社會的重視。
除了大家都認為戰爭似乎很遙遠以外,沒有全民皆兵也導致軍民分家,人民不關心軍務,如何熟悉與落實全民國防?陸軍才是跟廣大民眾比較相關、也是更值得我們關注的。
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因為不能詳述後備的真實狀況以免洩露軍機,直接講小結:
a.#戰時接到動員令要不要裝死?
我和同為預官排長的朋友都會建議你最好要出現才比較可能活下去,不要以為躲在家裡會很爽。
戰時一切軍管,躲在家裡等被炸/等投降不一定比較好,更不用提被憲兵or警察抓走軍法審判以及失去反抗的機會。
雖然也有論點認為不要拿槍以免在戰時被當成軍事人員攻擊,但我個人是反對甚至有點鄙視這樣的看法,命運要自己掌握,槍在手比任人宰割好。
b.#後備部隊戰力如何?
身為要帶兵的軍官....坦白說,後備部隊扣除志願役幹部以外,整體戰力的訓練還有不小的加強空間。其實就我的感受,如果是在被入侵而被迫要防守的情況下,我所在的部隊 #戰鬥意志都還算堅定,但技術的部分,主要還是訓練時間太短以及間隔太長,所以不夠熟悉戰鬥技巧與進入那個「知道自己現在是要上戰場的戰士」的狀況,這也是國防部從去年底開始就加強教召訓練內容的原因,現在已經沒有什麼「血濺車籠埔、魂斷金六結、歡樂斗煥坪」這種事,基本上到哪裡都是一個 #血濺魂斷 的狀態,後備的實力有在增強,這一點要再次給國防部與基層幹部們掌聲。
c.#後備部隊的任務?
其實有同樣是後備部隊的一些預官、士兵有在網路上講他們接收到的大致任務內容,我覺得國防部可能要好好巡邏一下。但是就內容而論,本質上就是兩個字「守土」(少部分會有別的任務),而目前的後備部隊如果要按時完成這些任務,我認為訓練跟準備是稍嫌不足的(主要是戰鬥,其他還好),從動員、集結、整隊、領裝、動員、了解任務到實踐任務內容,特別是任務性質的關係可能會影響到部隊的信心,那平時的戰鬥意志培訓、尤其是作為底氣的戰技訓練就很重要,才能在戰時發揮戰術價值,不是單純上去當砲灰。
昨日也看到新聞國防部長表示已經研擬改革方案,將加強召訓天數與頻率,這是對的方向,但我更期待訓練科目內容能否更靈活、符合現實。
之後的訓練建議科目上還是要變成「#任務導向」,而不是為教召而教召、科目本身強度變強而已。戰場的經營、熟悉以及實地跑一遍大地,都有助於戰時真正要上場時的信心、存活率與任務成功率。
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3⃣️ #台灣兵役制度該怎麼改
a.#心態與內容:
我覺得在討論這件事情的時候,大家常常把「當兵」這個詞窄化為「#拿槍上戰場」,也因此一談到「女生要當兵」就引起很多爭議,但其實軍隊有非常多其他事情可以做,幾乎也涵蓋社會上大部分職業(也因此就沒有所謂女性不適合當兵的問題,女性在許多事情上可以比男性做得要好)。
有興趣的人看看這篇《美華軍語辭典》(bit.ly/33c6ELq)提及的職業及術語就可以知道軍隊任務涵蓋的內容有多廣。
以色列新創科技產業如此成功,正是因為軍隊根本就是他們的先進職訓所,一退伍就創業搞網路公司研發軍事用軟體與無人機的比比皆是,畢竟科技進步的動力往往來自於軍事發展,網際網路(internet)也是冷戰時期從美國國防部的內部軍網演化而來。
而美軍退伍後除了聯邦政府的福利cover與各種社會職涯的申請優惠以外(比如免費或減免大部分學費上大學),大多也不怕依照他們在部隊的專長找不到工作,這是國軍已經有在模仿但需要更深化改革的重點。
簡單說,台灣社會要先改變「好男不當兵,好鐵不打釘」以及「當兵就是打仗、開槍」的心態,才會覺得當兵是一件普遍可以接受甚至對職涯有幫助的事情。
舉個簡單的例子,台灣普遍都認為學歷史好像很沒用。但在國外很多部隊或美軍來說,讀歷史可以去做戰史研究、情報分析、聯絡官甚至協助寫作戰規劃,搞得不錯的還給你獎學金進修以後到陸海空軍軍官學校教戰史、教軍事策略。
學工程和化學的除了搞爆破玩炸藥,更可能要懂如何蓋房子,因為你要知道如何用最少的炸藥摧毀最多的房屋結構,退伍以後去當工程師、當建商或是教化學當絕命毒師(?)都可以。
並不只是大家都要當兵或懂開槍而已,
這才是「#全民皆兵」、「#寓兵於民」的最高境界。
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b.#役期與內容:
有鄉民在PTT上分享「外國有強大外敵鄰近的國家」的兵役役期(bit.ly/3cEyX8i),相對來說台灣現在四個月的軍訓役是真的很短,而且完全不構成戰力,下部隊基本上只是搞事而已。除了適當延長役期以外(我個人認為起碼還是要恢復到一年),也有很多聲音強調重點不是役期的長短,而是訓練內容應該要朝實戰化來做改變,不應該還在用美軍二戰前後的單戰(單兵戰鬥教練),喊些脫離時空背景又實用性低的口號。這一點已經非常多人都公開提過了。
(這邊有篇美軍退役士官Allen Lin對國軍新兵訓練的單兵戰鬥教練評論,http://xn--bit-9u3ey63rpnc20p93e.ly/2G09quB)
某種程度上我同意這樣的看法,畢竟這些東西雖然對進入戰場狀況有點幫助(主要是活用聯絡手勢之類的),但到了真實戰場地形上其實很難應用,還不如好好訓練基本體能和移動中射擊、經營與自己後備部隊相關的戰場場地,了解哪裡有加油站、哪裡有軍營、哪裡有重要機關、不同類型道路移動方式到時怎麼處理?怎麼跟上級單位聯絡?停電了大家到時候聯絡方式備案為何?會用無線電的人有多少?知道不要亂開無線電免得被敵軍鎖定的人有多少?
我想,這些東西可能有許多後備軍士官並不清楚,但對一個排長來說,了解這些資訊遠比背單戰重要太多。各位士兵也不希望帶你打仗的排長一問三不知吧。上戰場,最重要的不只是完成任務,還有負責任地帶大家活下來啊。
此外,假日開放軍營靶場讓民眾體驗電子或實際打靶、廣推生存遊戲活動甚至編組民兵團都是實際可行、民間軍武圈也有能量可以培養並支撐起來的東西。把生存遊戲或打靶當成一種全民運動來推廣,#把國防生活化,可能比精進教召內容的成效更大。
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c.#軍事訓練交流
這個東西有點敏感,包括美軍在台小規模協訓的狀況最近雖然已經是公開的秘密了(喂),而實務上這個想法應該會因為觸碰到中國大陸甚至美方的外交政策底線而無法很快實行⋯⋯
不過以前在某地實習的時候,曾寫過一篇報告談國軍可思考仿照新加坡來台灣的「星光計畫」一樣,將不只是精英部隊,而是成建制擴大將一般志願役甚至未來全徵兵義務役的軍士官兵都有機會到國外盟國輪訓半年到一年,除了可以獲得接近實戰的訓練經驗外,更可加強語言能力,藉此吸引有志從軍的年輕人與優秀人才。
如果加入國軍不只是掃地出公差搬庫房,而是可以學得實際戰鬥能力與可應用的外語能力,國家還付你薪水,誰不搶著要?
但這個政策顯然會因為其他因素而暫時無法實行,只能等待時機成熟了。
#題外話,有看到媒體報導政府明年將派3員到以色列考察後備動員制度(bit.ly/34bwfTR),我猜應該就是要成立全動署的那幾位長官(?),但真心建議如果政府可以的話,希望多派幾位員額且包括基層幹部,才能廣泛收納基層真實狀況與意見並根據這些意見來吸收以色列的制度哪些是可以照搬回來、哪些是需要調整才能適應我國後備制度的。
另外也懇請注意不要只學到器物制度沒有學到理念,畢竟以色列面對的狀況跟我國不同,多去理解他們的宗教、文化、建國歷史、制度淵源,才能真正理解以色列軍隊的建軍思想以及他們之所以強大的原因。
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4⃣️#女生可以做什麼🙋?
國高中上軍訓課的時候,女同學大多要了解與學習的是護理與急救方面的知識,但也有國防教育知識以及高中畢業前會有打靶的體驗,但就僅止於此了。如果未來女生也要服兵役或類似替代役的軍事役別,現在比較常見的建議包括服半年到一年的軍事/社會役,學習包括醫療衛生、戰場救護、後勤經理、通信、電子、情報等在內比較不需要用到太多體力的任務。
不過,也有對於男女一視同仁朝 #以色列化 的想法,除了訓練成步槍兵外、戰車/機駕駛、醫護兵、狙擊手與觀測手等戰鬥兵科可能也相對適合女性。
我覺得以台灣目前的社會情況暫時應該很困難,民眾大概沒辦法接受這麼劇烈的轉變,以及軍方對於這方面的硬體、軟體與制度上的準備也還嚴重不足。近年敵情升高,也許台灣社會開始願意思考這件事,如果真的要推動,現在就必須開始認真討論。
美軍近年的女性比率約是15%,國軍呢?也是14-15%。根據媒體報導:「早期女軍人多半限於『辦公室單位』任職,近年愈來愈多職缺開放給女性。例如,陸官畢業的女生,原本在戰鬥兵種(步兵、砲兵、裝甲)中只能選砲兵,否則就要選化學、通信、工兵等支援兵種;如今各兵種都已開放,連戰車乘員都已出現女性。以往女性飛官多限於駕駛運輸機、直升機,近年起也開始加入戰機單位。」
(本段節錄自 程嘉文,〈國軍女官兵人數 突破2萬大關〉,《聯合報》,20180405。)
所以整體來說是朝一個女性越來越多也撤除差別待遇的方向走,我認為這也才是一個健康、正常的發展,無論對戰力、士氣、促進女權與性別平等來說都是好事。
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以上,已經太長了,就先寫到這裡為止。盡量用很淺顯直白的方式去談我自己對這些議題的看法,還有許多細節未竟,希望可以有更多人一起關心國防議題的改革。而兵役制度,除了能夠達到國防的目標,更應該注重給予軍人應有的待遇、尊嚴和榮譽,否則即便募兵,能夠吸引優秀的人才投軍嗎?拼招募的績效數字是如何來的,基層心知肚明。
如同一同討論的友人所說,「可以的話當然是以募兵的精銳為主力培養對象,但重點在於讓不打仗的(台灣這點與美國不同),人一樣可以得到尊重、榮譽以及好的待遇,培養全民國防的精神與意志。」但很矛盾地,如果不讓全民都感受到當軍人的辛苦與風險,前述的想法也很難被推動。
自己是軍人家庭出身,也因此當兵時決定考預官盡一份心力。無論你的國家認同為何、是哪幾個字,這無關「政治」,是有關於 #我們能否繼續保衛我們生活的方式。
沒有人會故意希望打仗,除了少數可以因此得利的人。一直煽風點火的人,真的要好好看看他們究竟是站在哪一邊。那要探討這件事,就該務實一點檢視現況、理性討論解方,希望有更多人一起討論與支持國軍的改革,而不是單純爭吵、嘲笑誰是什麼役,要不要上戰場、愛不愛國而已。
畢竟一個以不當兵為榮的國家,大概很難不被滅亡。
如果這幾年要打仗,就是我們這一代要上戰場。台灣不是靠口水就能保衛,希望那些叫囂戰爭卻又不願當兵、不願付出的人可以知道這一點。
#支持中華民國國軍 🇹🇼
#預官102之2梯機械化步兵少尉排長報到
(影片與留言處圖片為本人2019年3月參訪以色列看到的情景,女生要拿槍當兵,也可以當得很好,還有戰場被擊毀的戰車殘骸、戰爭下的青年塗鴉訴說對戰爭的厭惡與無力感的遺跡,這一切都值得我們深思。)
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「1450」變成「月領10000」
民進黨的「idcc們」別再破壞台灣民主
去年燕子颱風襲日本,造成關西機場大淹水,當時許多旅日的同胞受困機場,同一時間,臺灣網路媒體上的各種謠傳也沒停過,有網友爆料對岸使館派遣的接駁車,要求臺灣旅客「承認自己是中國人才可以上車」;還有網友抱怨「大阪辦事處人員態度差」;結果我們的駐日大使謝長廷竟公開的在媒體上說:「大阪辦事處如果有錯,那大阪應該道歉。」將自己的責任推卸得一乾二淨。
當時輿論開始質疑謝長廷身為大使,卻將責任推卸到下屬身上,隨後PTT就出了帳號「idcc」的網友發文,用十分不堪的字眼譴責大阪辦事處的外交人員,表示謝長廷「管不到大阪辦事處」,因為大阪辦事處「爛就是爛,爛到不行,爛到該死的地步」,更直指大阪辦事處太多「黨國餘孽」、「垃圾的老油條」。
這些近乎人格抹殺的謠言鋪天蓋地而來,帶給大阪辦事處蘇啟誠處長極大的壓力,再加上謝長廷疑似以「奪命連環Call」施壓,最後蘇處長在9月14日於大阪的住處輕生,並在遺書中提到自己不甘受辱,決定以死明志。
蘇處長往生之後,民進黨立刻將矛頭指向「中國假新聞」,說他的壓力都是源自於「中國假新聞」加上媒體推波助瀾所引發的悲劇。現在檢方起訴了躲在idcc這個帳號背後的,正是「卡神」楊蕙如,雖然楊矢口否認,但目前媒體揭露的每個月「一萬元吃飯錢」也間接證實民進黨的網軍是真實存在的,就如同民進黨總統初選階段,賴清德呼籲蔡總統「請停止用網軍攻擊我」,民進黨至今仍沒有解釋清楚。
蔡英文總統在今年四月七日,在臉書上發文表示,「收購臉書粉絲專頁、或金錢利誘培養特定主張網紅的宣傳,引起社會的惶惶不安。」她還說「台灣言論自由的邊界正被侵蝕,社會信任的紐帶正在瓦解,假訊息正給台灣的民主和自由,帶來嚴峻的挑戰。」請問蔡總統,這位被起訴的「idcc」,她的行徑不正如同您所說的,「侵蝕臺灣民主和自由」嗎?如今,我們看到「idcc」的背後就是 #楊蕙如,但楊蕙如的背後又是誰?謝長廷要不要對此負責?
「共諜」王立強的事件逐漸水落石出,「idcc」的真面目也逐漸清晰,我想問問蔡總統,有多少的「芒果乾」是民進黨「自產自銷」,有多少的「idcc」還躲在電腦螢幕的背後,持續扮演民進黨的白手套、攻擊你們的政敵、抹黑所有可能威脅到你們權力、取代你們政治地位的人?
我真心的希望,臺灣再也沒有第二個人受到蘇處長曾經遭遇的不公對待、人格詆毀,更希望所有的「idcc」都一一現形、接受良心的審判與懲處。民進黨持續對這件事裝聾作啞,那麼再過一個多月,就是我們一起用選票,還給蘇處長一個公道的時候。
(新聞連結:https://youtu.be/YdG-p5vzlFw)
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蘇處長往生之後,民進黨立刻將矛頭指向「中國假新聞」,說他的壓力都是源自於「中國假新聞」加上媒體推波助瀾所引發的悲劇。現在檢方起訴了躲在idcc這個帳號背後的,正是「卡神」楊蕙如,雖然楊矢口否認,但目前媒體揭露的每個月「一萬元吃飯錢」也間接證實民進黨的網軍是真實存在的,就如同民進黨總統初選階段,賴清德呼籲蔡總統「請停止用網軍攻擊我」,民進黨至今仍沒有解釋清楚。
蔡英文總統在今年四月七日,在臉書上發文表示,「收購臉書粉絲專頁、或金錢利誘培養特定主張網紅的宣傳,引起社會的惶惶不安。」她還說「台灣言論自由的邊界正被侵蝕,社會信任的紐帶正在瓦解,假訊息正給台灣的民主和自由,帶來嚴峻的挑戰。」請問蔡總統,這位被起訴的「idcc」,她的行徑不正如同您所說的,「侵蝕臺灣民主和自由」嗎?如今,我們看到「idcc」的背後就是 #楊蕙如,但楊蕙如的背後又是誰?謝長廷要不要對此負責?
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我真心的希望,臺灣再也沒有第二個人受到蘇處長曾經遭遇的不公對待、人格詆毀,更希望所有的「idcc」都一一現形、接受良心的審判與懲處。民進黨持續對這件事裝聾作啞,那麼再過一個多月,就是我們一起用選票,還給蘇處長一個公道的時候。
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作為人龍工作室的新ip來說,審判之眼整體算是合格的作品。
偵探與推理的文戲,以及案件之間的展開與重合節奏都恰到好處,比較可惜的是
應該是劇本高潮的法庭辯護卻草草收尾。
戰鬥系統雖然大體採用人龍系列作的動作,例如一閃連段組合基底應該是秋山駿
的動作,但是技能表又有搭配冴島大河的蓄力攻擊,所以這套冴島+秋山的一閃
其實還滿暴力的。其他像是以前武器手指虎的動作,則是以仙藥的特殊攻擊呈現
但同樣可惜的是一閃跟圓舞在技能上的不平衡。著重單體輸出的一閃就是比較強,
圓舞反而還要靠其他例如打虎、EX技、仙藥才能追上的四不像。
這個失衡會導致兩邊運用次數的差距,如果你要白金最後還是要農圓舞擊倒次數,
我認為這是動作系統失衡,導被迫拉長遊玩時數的缺點。
再來就是小遊戲:本作小遊戲偏重於格鬥,不擅長格鬥遊戲的人會滿吃虧的。
無人機的高階耐久力卻下滑,逼著你技術無法完美完賽就去買付費高耐久力機架
然後第一名底線也壓的很短,這種藉由高難度看玩家要不要投降課金的作法我很不喜歡。
偏偏這代的無人機操作又是自創的,無人機的上下、左右旋轉是分開的。
而不是你平常操作人物的左類比決定二維方向,這應該是針對比賽為主的操作法
因為這種操作可以同時用兩邊類比立刻變更高度、速度、方向並且讓視角同步跟隨
但是主線需要靜止微調的拍照、搜尋小任務中,你會非常不習慣,
因為習慣上你會偏向用右類比調整視角,然而結果卻是無人機上下移動跑掉。
在沒有玩過無人機大賽前,光是在KJ-ART大樓你就會有一段滿痛苦的學習陣痛期。
然後如果你沒成功用合資開發無人機零件的話,其實業餘賽用其他零件拼出的機體
性能也太差了,就算是業餘的比賽也不會是樂勝。整體而言都是墊高無人機競賽難度。
不少玩家對無人機大賽頗有負評,這個真的是玩了就能體會,無法辯駁的現實。
賭博則是維持人龍系列作愛詐賭的不良傳統,以21點為例,如果你有紀錄賭注次數,
你會發現超過7次以後身為玩家的你必輸,你爆掉或莊家拿21點的機率只會越來越高。
所以就算你用基本策略表也是沒用的,你的最佳基本策略反而是高賭注三注內決定離場
來重置亂數的方式,以及不斷讀檔或是用中止bug來避免損失。
坦白說這也跟你平常去郵輪賭博的樂趣相去甚遠了。
能讓你好好玩的反而是電腦比較難作弊的遊戲,例如花牌或撲克。
如果賭博本身不要那麼愛詐賭,逼玩家跳game中止或讀檔而破壞遊戲體驗的話,
那麼賭博小遊戲會相對好玩許多。
VRDio的主要問題則是這遊戲的新規則:致命傷
像是中、長程的三級敵人、或者碰到黑貓都會碰到老虎。
老虎在人龍系列並不強,因為他的動作很大有些動作甚至可用打虎反擊殺。
但是在強制扣最大生命值的致命傷設定,你會很不想跟強敵硬拼,偏偏又只有
90~120秒的時間限制,你最後還是要面對用高傷害一閃連技,
代價是最大生命值最多會扣到剩下1/4的風險,或者賭你一邊閃躲一邊打側面,
賭耗到死前時間還有幾秒不會不夠。
雖然VRDio是本作最好賺錢的途徑,但致命傷的風險下,跑VR大富翁的壓力其實滿大的
尤其是最後幾格,長程賽程全部都是三星敵人到底是怎樣。
不過除了老虎外,人形的三星難度敵人若是用EX增幅模式反而不難,因為你會有霸體
跟連段速度加成的增益來獲得優勢。總之碰到三星敵人,EX條就不要省直接用增幅了。
遊玩遊戲建議
1. 一閃的投資效益絕對比你想像的高,像發勁、蓄力攻擊都是不錯的累積ex跟擊倒
接其他ex技的套招,圓舞要用則最好點攻擊取消,不然看八神畫圈圈的解除架勢
坦白說會打斷攻擊節奏。
2. 仙藥的特殊攻擊其實都很強,你有多餘素材或去超商買素材合成仙藥,
效果並不低於買一堆便當或飲料當補品。像是自帶破防或摔技的攻擊,
面對王甚至可以做到無腦連段的效果。因為王對仙藥特殊攻擊沒有什麼辦法。
不過仙藥效果會被覆蓋的,使用上要注意。
3. 你會打日麻的話,日麻會是初盤的賺錢途徑。中期開龍宮城後花牌的效果也不錯。
花牌策略很簡單:累積點數前兩回合求速勝,第三回合盡可能讓點數最大化。
由於在點數差距下,電腦要贏只能在單回合贏得更多點,但你只要看對方的
湊成牌型,針對一些可能的大點數組合,例如豬鹿蝶、花或月見酒把它打斷
也就是先搶到出在自己牌組讓對方弄不出牌型,他大贏勝率越低,你就相對越高。
將棋真的只能看天份,短時間難進步的,找將棋app程式翻轉譜面,利用中止方式
每次控制在電腦先攻,然後把你的app盤面翻轉,你模仿遊戲電腦下法,
讓app幫你找到解答,會是比較事半功倍的必勝策略。
4. 不要覺得急救包太貴而不想買,相對於其他超商食品跟飲品,急救包
不論是致命傷急救跟整體回血都是最多的,買幾包當保險沒有什麼損失。
5. 遊玩券我個人建議不要花太多在短程或者中程賽程,因為最賺錢的是長程。
但是長程一次要10個,相當於10萬元換賭場籌碼後再換券的價格。
單場投報率建議抓1:10,也就是長程最後不論是否到終點至少能賺100萬,
這樣你的資金曲線才會穩定向上的。如果你有注意到黃金喵的方向,利用
黃金喵的大獎模式100萬並不難。
支線與劇情評價
支線其實意外的,有些支線有偵探或者推理案件的味道。對喜歡推理小說的人來說
應該會很喜歡,支線的推理都是循序漸進不難。就算不看攻略也可以輕易解的。
比較難的應該是出版社的出版權解謎賽。難點在題目都很奇怪乍看不知道在寫三小
不過日本推理小說有些故事的特色就是會出一些怪招,如果注意字母的形狀、
或者是答案的位數、或者從不同的進位數來作為出發點,你可能會有驚喜的「啊哈」感
主線劇情我認為滿中規中矩的,不同案件的出場,關係鋪陳都恰到好處。
唯一覺得不好的就法庭辯護部分,因為實在很難想像日本會有那麼會幫律師的檢察官
特別是這個檢察官從一開始到最終章之前,都表現得很正常和典型,
其他案件只要是關於有利辯護方的資訊都會盡量干預,防止律師取得,
而讓律師在整個訴訟制度下處於資訊極為不對等的地位,只能從其他不好說的方法
來獲得;甚至用套話的方式來套出資訊。
只要是輸的那場就耿耿於懷,認為是人生唯一的污點。對判決勝率有異常的執著,
以及不隨便起訴,寧願先以重要關係人傳喚,只有在最有把握的情況起訴,
這群人累積起來的起訴有罪率99.9%,才是我熟悉的日本檢察體制特徵。
但是最終章檢察官還幫律師傳喚他想要的證人,放手讓律師問不做異議反詰,
針對律師故事在證據不足的缺陷下也沒有提出質問,以打擊辯方律師論點的可靠性
一副敗訴也沒差的態度,真的差太多了。
雖然說這是人龍工作室第一次做法庭的劇情,不過改進空間滿大的。
最後關於結局的部分,其實按照現實而論的話,遊戲結局應該會反而讓死刑犯的
刑事案件變成無法審理的懸案,在翻案證據跟人證的缺乏下,很容易會變成
檢方不斷上訴、更審的凌遲過程。所以真犯人並不是被告,不等同於被告很快會
宣判無罪。
不過也幸好這只是遊戲,所以這種數年纏訟的事情才沒有發生吧。(苦笑)
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※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 08/21/2021 02:47:26
針對c3廣範圍攻擊後,還沒死的敵人以切換一閃,殘血用c1,血厚用c2接蓄力配R1+EX
或者用C2蓄力打到底昏迷後接昏迷EX處決,剩下都殘血再切回圓舞清掃掉效果應該不錯
我再回去試試。感謝分享經驗
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