賞味期限,英文是Best Before,過了賞味期限並不代表會馬上吃壞肚子,只是代表最佳的風味已過,食之無味,棄之可惜,就如Kinki和阿Him的感情。
***
第四集更新,下星期三就結局喇!
有興趣入去追下故事聽下歌:
https://kkbox.fm/v2mBq5
另外下星期四9PM,我會喺KKBOX「一起聽」同大家online傾下偈
希望到時唔會單機,成為KKBOX中的毒L……
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅希治閣【遊戲情報科】,也在其Youtube影片中提到,5月 其實都唔係無 遊戲 , 只係唔少遊戲都同期望有落差 , 令到大家都期待呢一款喺外國都已經幾受大家留意嘅遊戲, 但係 biomutant 喺 香港 真係好似無乜聲氣 , 不如又幫大家睇下依家網上有咩資料同消息 , 睇下大家會唔會下星期買黎試試? 跟蹤 希治閣 睇 希老闆 日常生活: Face...
希望 online 單機 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【也許是下一代手遊的潮流縮影-Art of War: Legions】
為何我會覺得這個遊戲,可能是下一代手遊的潮流?
(1) 遊戲的外觀與畫面像個單機遊戲,每單位下載成本會比玩家一看就很重度複雜的遊戲便宜。
(2) 遊戲的玩法很簡單,偏向益智層面。如果有玩過網頁遊戲「傲視天地」,這有點像那個遊戲的變形,都是透過排兵部陣去達到策略性與過關的可能性。(可以在Youtube上看到許多歐美玩家分享遊戲的影片)
(3)遊戲採用廣告+內購的變現模式。同時符合休閒玩家與重度玩家的需求。
(4)最重要的是,如果你去玩這款遊戲,會發現它的製作成本應該不高。不管是美術外觀、UI設計、功能複雜度,20人以下團隊應該都有機會完成。
我實際上去玩了這個遊戲,裡面還有許多巧思;譬如在主介面放上一個簡單的動態掛機功能,讓玩家有持續收益的感覺;還有就是戰鬥中可以施放技能與額外補兵,比單純排兵布陣增加了操作感與策略變化。而遊戲是以關卡量取勝,但前期每10關都會安排一個新兵種讓玩家產生新鮮感而有繼續玩下去的動力。
--
總結來說:這個遊戲和「弓箭傳說」類似之處都在於,用單機的外觀與玩法吸引用戶(降低CPI),但利用重度的寶箱+養成機制,搭配廣告變現與內購,增加遊戲的長線收益(LTV)。
也因此打破了「高LTV一定等於高CPI」,這個遊戲業長期認定的規則。
希望對大家有所啟發。
另外有一篇:【超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析】也分享給大家。連結:https://reurl.cc/L3xMAa
#排兵布陣戰起來
#掛單機的頭賣ONLINE的肉
#No165
#ArtoFWar
希望 online 單機 在 我在大陸的日子 Facebook 的最佳貼文
親愛的大家早安啊~今天早上醒得很早又開腦洞,所以話特別多,不喜歡的請略過這篇吧>_<(感覺要掉粉了哈哈)
話說呢到大陸六年,我已經很久沒有生病了。每年一兩回造訪的感冒,這次留下了咳嗽。這個咳嗽不是輕輕的咳,而是重重的大咳,用力得每次身體都蜷縮起來。
臺灣群裏的醫生朋友大致分析了一下病情,我心裏大概有底--它只是需要時間。所以我只要忍耐這一陣子就好...辛苦我的室友跟同事也忍耐呢。
所以呢這段時間我總是比較早起,咳醒的。
每次早起都會發現新東西--翻著朋友圈感受新鮮事、翻著拉勾思考人生、翻著淘寶查閱自己的欲望。
朋友圈呢,就是臺灣的facebook塗鴉墻;
拉勾呢,就是臺灣的104;
淘寶呢,就是臺灣的露天市場。
你看,過了六年,我是不是很習慣大陸的一切了呢?
對,我是習慣,但我也沒有過得很好,不過也不能說過得不好。好的點應該是我把想做的事情都做了,不會後悔;不好的點當然就是一直遷移,這會造成現在有些辛苦的地方。
但這兩者是相依而生的,我覺得能說的話也很多,雞湯隨時都能熬上幾桶來,但總結來說就是我覺得能跟現在的自己和諧相處挺好的。
這ㄧ兩年,我對自己明顯的感受就是”熬雞湯技能”明顯提昇;但對很多人來說,給我的評價就是”腦洞大”。--我也承認我腦洞挺大的,大到什麼程度呢?
大到今天早上我刷淘寶想買個包,刷著刷著想到之前買過明星志願的序號,靈機一動翻了它的”相似寶貝”,順著找到了很多賣以前單機遊戲的商店。(當然不是賣實體,您懂的。)
看著這些商店呢,我就在想...既然有單機,那肯定有現在比較新的那種吧?順藤拉勾果然是有。(DLC國服攻略修改器了解一下)
然後呢我呢最近不是在玩"戀與制作人"嗎?我又隨便看了一下,哎唷女性向遊戲不只單個雞毛菜價,PC+PSP+手機模擬器打包價都比現在手機遊戲最低檔充值還便宜。
看到這邊妳覺得我會買下去嗎?
不,我腦洞又開始發散;畢竟醒來亂找這些也花了些時間,是該起來了吧?於是我拿著手機刷牙洗臉上廁所,腦子裏滾過這些念頭...
1.都是說故事,從最早說故事,演變裂變成:小說、漫畫、影視、遊戲。
2.小說從雜誌社演變到書本,書本演變到網路小說,現在變成IP。
3.遊戲從DOS單機演變到盒裝單機,然後online、webgame、mobilegame、steam...
4.影視從電視劇到電影,然後網劇...
5.分發渠道從統壹分發到商店零售、網路發售...
6.現在各式各樣看起來哪個都很有話題,但是在業界的人好像都挺苦逼;老板在展會上頂著熱門小說改編的電影大出風頭,背後運營每天煩惱流量跟盜版。越是鮮花著錦越是想著未來的生路--改編遊戲、運營偶像、捧聲優、出海...小蝦米走野路子,大龍拿著現在的供血探索未來,夾在中間的最苦逼,像左右置肘等水被吸乾的花朵。
7.所以說
a.需求:基於情感的需求是恒定存在並且膨脹;娛樂的膨脹最快,量變產生質變的速度轉瞬即發。
b.演變:滿足需求的產品演變,一開始的得利最少,但到了一定程度就會快速得利,這時候一不小心就會下車,沒下車的話就能看見後面精彩的戰場。後來跟上的如果能活著也挺好,但可能賺不到錢。
c.個人:在這個過程中人會有什麼命運呢?這六年我感覺接觸的最多有三類人:創業者(成功或正在努力的)、前期從業者(在發展期得利或被洗刷下去的)、後期從業者,大家的故事都很精彩。
嘩啦啦一陣想...腦洞開完也差不多把自己收拾完,便當裝一裝就能去上班。今天北京霧霾,上午就要開會,職場嘛還是那個模樣...不過呢我很高興能回到網文這個產業。
就算這樣那樣什麼的,但我覺得所謂一份工作嘛--"薪水、技能經驗、工作成就、前景發展、人際環境、地點,還有啟發妳的能力",這些不可能全部都滿點。現在這樣我覺得挺好的,比我想像中領受得更多些。
想想2008年我還在臺灣那如日中天的鮮網工作;
2011年跑進大陸遊戲業。
2016年10月回到北京大冒險;
2017年3月成為磨鐵文學的產品經理,回到出版業。
雖然的確是”到處開地圖卻不建塔”,但我也覺得很幸運--本來就不是智商情商多優秀的人,還帶著毛病來大陸,能開地圖開成這樣已經感謝上帝。
從物理到工作,想去的地方都去過了。
該努力的時候熬夜拼命的也努力過,想放縱的時候也任性的亂跑跟犯懶;見識了好多優秀的人跟事,毛病也完全好了,還收獲了好多情誼。
接下來怎樣也不知道呢,反正就是把想做的事情給做上,沒有遺憾就好了。想做的事情是什麼?
把想見的人見了、想學的學了、想寫的寫了,這樣就好了。
好啦差不多該上班啦,今天也是美好的一天,希望咳嗽癥狀趕快結束囉。
希望 online 單機 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的精選貼文
5月 其實都唔係無 遊戲 , 只係唔少遊戲都同期望有落差 , 令到大家都期待呢一款喺外國都已經幾受大家留意嘅遊戲, 但係 biomutant 喺 香港 真係好似無乜聲氣 , 不如又幫大家睇下依家網上有咩資料同消息 , 睇下大家會唔會下星期買黎試試?
跟蹤 希治閣 睇 希老闆 日常生活:
Facebook :https://www.facebook.com/ScaryPlay
Instagram:https://www.instagram.com/hitch_oilking/
Mewe: https://mewe.com/p/scaryplay1
========================================================
-感謝支持希治閣 / Podcast / 黑畫面 -
贊助及節目重溫 : https://streamlabs.com/scaryplayttv/v2
加入會員:https://www.youtube.com/channel/UCk25FUc8pLiP3A6Zniknxbg/join
========================================================
#睇埋呢度 #中文字幕 #BIOMUTANT
希望 online 單機 在 SuperThai Youtube 的最讚貼文
#GTA5 #GTAV
有貼心的小伙伴整理出這11款 超稀有載具位置圖給我
您知道幾輛呢?
詳細位置全都幫您標示出來^^~
BGM:
Drama-King-Cavern
Trash-Talk-Action
Sprucing-up-the-Place
Daily-Allowance
------------------------------------------
非常感謝您的觀看(Thank you for watching)
希望給我您小小的鼓勵訂閱(Encourage Me ):
https://lihi1.com/EzNBg
【歡迎分享您的遊戲有趣點子與Super泰一起交流】
►Facebook: https://www.facebook.com/superthaivideo/
►Email: superthaitw@gmail.com
-------------------------
想看更多系列:
●GTA5搞笑系列:https://goo.gl/s5kNps
●GTA5彩蛋系列:https://goo.gl/QdJJhY
●GTA5尾隨市民系列:https://goo.gl/hK8ee1
●GTA5深度實驗系列系列:https://goo.gl/uVbnVm
希望 online 單機 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。