#八百回合經濟談
〔#現實版的魷魚遊戲 #一場測試人性之惡的實驗〕
壯士們應該都有看到,這禮拜在社群媒體上,《魷魚遊戲》這部影集迅速竄紅,甚至擠上全球排行榜第二名!
在《魷魚遊戲》影集中,我們看到角色們為了讓自己生存下去,不惜泯滅人性,羞辱、欺騙、背叛、甚至拿起刀相互廝殺,展現潛藏在他們心中「惡的一面」。
但在遊戲開始前,大部分的參賽者其實都是一般的市井小民,背著難以負擔的債務,在社會的夾縫中掙扎,也許稱不上善良,但絕對沒有在遊戲中展現地那麼「惡」。
於是,今天想來跟壯士們聊聊,一場和測試「人性的惡」有關的實驗。
▌ 米爾格倫實驗
1961 年,猶太裔的美國心理學家 Stanley Milgram 提出了一個問題:「如果希特勒要求你電刑一個素未謀面的陌生人,你會執行命令嗎?」
於是,他找了 1000 位 20-50 歲的男性受試者,告訴他們:這是一項關於「體罰對於學習行為的效用」的實驗。
並請受試者扮演「老師」的角色,以教導隔壁房間的另一位受試者——「學生」,然而學生其實是由實驗人員假冒的。
在實驗過程,學生會被綁在電擊儀器上,而實驗負責人(權威角色)會告訴「老師」說:你的任務是教導隔壁的學生認識單字。
如果學生答對了,老師要繼續測驗其他單字;但如果答錯了,就要施以電擊。
第一次答錯的懲罰是 15 伏特的電擊,基本上人體感覺不到。但隨著錯誤題數變多,電擊的伏特數也會隨之提升,最高是 450 伏特,且在 375 伏特會標示「警告,危險電擊」
電壓越高,「學生」的反應也會越來越激烈,從尖叫、敲打牆壁、到哭喊表示患有心臟疾病。最後當伏特數提升到 330 伏特以上後,學生會突然保持沉默,並停止所有反應(上述反應皆為錄音機預先錄製好的)。
在這過程中,許多受試者都希望暫停實驗以檢查學生的狀況。此時實驗人員會嘗試說服受試者,並告知他們「不會有任何責任歸咎」。
如果經過四次回覆的慫恿後,受試者仍然希望停止,那實驗便會停止。否則,實驗將繼續進行,直到按了 3 次 450 伏特的按鈕。
▌ 米爾格倫實驗的結果
壯士們猜猜,最後有多少人按到 450 伏特?
Stanley Milgram 問了 40 位精神科醫師,他們預估只有 1% 的美國人會按到 450 伏特,因為那是虐待狂般的行為,而全美約有 1% 人口有類似傾向。
但實驗結果和精神科醫師的預期大相逕庭,雖然所有的受試者都表示感到不舒服,並質疑這項實驗的目的,但最終有 62.5% 的受試者按到 450 伏特、且沒有參與者在到達 300 伏特之前堅持停止!
後來 Stanley Milgram 自己,以及許多全世界的心理學家都做了類似的實驗,但都得到差不多的結果。
馬里蘭大學的 Thomas Blass,在重複進行了多次實驗後也發現:無論實驗的時間和地點,每次實驗都有約 61% 至 66% 的參與者願意施加致命的伏特數。
▌ 米爾格倫實驗的啟示與爭議
這個實驗想測試的是,人們在面對權威者下達違背良心、傷害他人的命令時,人性所能發揮的拒絕力量到底有多少。
Milgram 在文章《服從的危險》(1974)中寫道:「這個實驗是為了測試一個普通的市民,只因一位輔助實驗的科學家所下達的命令,會願意在另一個人身上加諸多少的痛苦。
當主導實驗的權威者命令參與者傷害另一個人,更加上隔壁傳來的痛苦尖叫聲,即使受到如此強烈的道德不安,多數情況下權威者仍然得以繼續命令他。
實驗顯示了成年人對於權力者有多麼大的服從意願,去做出幾乎任何尺度的行為。」
然而,它不可避免地引起一些爭議。
因為這項實驗對受試者施加了極度強烈的情感壓力,雖然這種壓力是由受試者的自由操作所造成的,但許多當代科學家將這類實驗視為是違反實驗倫理。
▌ 匿名有多危險
另一個今天想介紹的研究,是在探討「戰士穿著統一服裝以達匿名性,對於戰場的表現是否有影響?」
在眾多文明中,戰士們穿著統一服裝以達到匿名性,美國人類學家 John B. Watson 就在 23 組文明中找到兩組變因,比較他們是否更換制服(15 個是;8 個否),與他們是否殺戮、折磨、殘害(13 個是,10 個否)之間的關係
結果發現,如果該文明的戰士不更換制服,8 個文明只有 1 個文明有殺戮、殘害;但如果穿著制服,13 個文明中有 12 個都會表現出殺戮等殘暴行為,也就是說,一旦匿名之後,有 90% 的文明都會展現殘暴行為。
▌ 《魷魚遊戲》中的惡
今天介紹的兩個研究,各自代表了「盲目服從權威」及「匿名性」,是如何驅使人們展現那些泯滅人性的行為。而這兩點,似乎可以和影集《魷魚遊戲》的部分情節有異曲同工之妙。
首先,當簽下同意書,加入遊戲開始之後,身穿紅色制服的面具人們,就成為玩家盲目服從的絕對權威者。
而「匿名性」,則可以從穿著桃紅色衣服的工人身上體現。頭戴面具不許脫下、身穿制服、沒有名字,這樣「對自我去個體化」的規範,讓每一個人都與其他人無異,完完全全地統一,降低了執行殺人指令的罪惡感,也模糊化「惡行」的界限。
(小結放留言!)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過105萬的網紅巧克力,也在其Youtube影片中提到,辛苦啦~還要在那邊刷鍋子~好油唷~ 搔癢的極致...真功夫讓你絕對爆笑! 🍫每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧!=► http://bit.ly/HiChocolate Minecraft 獎金爭奪戰=播放清單=►https://www.youtube.com/watch?v=C2ZRG...
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#八百回合經濟談
〔#現實版的魷魚遊戲 #一場測試人性之惡的實驗〕
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在《魷魚遊戲》影集中,我們看到角色們為了讓自己生存下去,不惜泯滅人性,羞辱、欺騙、背叛、甚至拿起刀相互廝殺,展現潛藏在他們心中「惡的一面」。
但在遊戲開始前,大部分的參賽者其實都是一般的市井小民,背著難以負擔的債務,在社會的夾縫中掙扎,也許稱不上善良,但絕對沒有在遊戲中展現地那麼「惡」。
於是,今天想來跟壯士們聊聊,一場和測試「人性的惡」有關的實驗。
▌ 米爾格倫實驗
1961 年,猶太裔的美國心理學家 Stanley Milgram 提出了一個問題:「如果希特勒要求你電刑一個素未謀面的陌生人,你會執行命令嗎?」
於是,他找了 1000 位 20-50 歲的男性受試者,告訴他們:這是一項關於「體罰對於學習行為的效用」的實驗。
並請受試者扮演「老師」的角色,以教導隔壁房間的另一位受試者——「學生」,然而學生其實是由實驗人員假冒的。
在實驗過程,學生會被綁在電擊儀器上,而實驗負責人(權威角色)會告訴「老師」說:你的任務是教導隔壁的學生認識單字。
如果學生答對了,老師要繼續測驗其他單字;但如果答錯了,就要施以電擊。
第一次答錯的懲罰是 15 伏特的電擊,基本上人體感覺不到。但隨著錯誤題數變多,電擊的伏特數也會隨之提升,最高是 450 伏特,且在 375 伏特會標示「警告,危險電擊」
電壓越高,「學生」的反應也會越來越激烈,從尖叫、敲打牆壁、到哭喊表示患有心臟疾病。最後當伏特數提升到 330 伏特以上後,學生會突然保持沉默,並停止所有反應(上述反應皆為錄音機預先錄製好的)。
在這過程中,許多受試者都希望暫停實驗以檢查學生的狀況。此時實驗人員會嘗試說服受試者,並告知他們「不會有任何責任歸咎」。
如果經過四次回覆的慫恿後,受試者仍然希望停止,那實驗便會停止。否則,實驗將繼續進行,直到按了 3 次 450 伏特的按鈕。
▌ 米爾格倫實驗的結果
壯士們猜猜,最後有多少人按到 450 伏特?
Stanley Milgram 問了 40 位精神科醫師,他們預估只有 1% 的美國人會按到 450 伏特,因為那是虐待狂般的行為,而全美約有 1% 人口有類似傾向。
但實驗結果和精神科醫師的預期大相逕庭,雖然所有的受試者都表示感到不舒服,並質疑這項實驗的目的,但最終有 62.5% 的受試者按到 450 伏特、且沒有參與者在到達 300 伏特之前堅持停止!
後來 Stanley Milgram 自己,以及許多全世界的心理學家都做了類似的實驗,但都得到差不多的結果。
馬里蘭大學的 Thomas Blass,在重複進行了多次實驗後也發現:無論實驗的時間和地點,每次實驗都有約 61% 至 66% 的參與者願意施加致命的伏特數。
▌ 米爾格倫實驗的啟示與爭議
這個實驗想測試的是,人們在面對權威者下達違背良心、傷害他人的命令時,人性所能發揮的拒絕力量到底有多少。
Milgram 在文章《服從的危險》(1974)中寫道:「這個實驗是為了測試一個普通的市民,只因一位輔助實驗的科學家所下達的命令,會願意在另一個人身上加諸多少的痛苦。
當主導實驗的權威者命令參與者傷害另一個人,更加上隔壁傳來的痛苦尖叫聲,即使受到如此強烈的道德不安,多數情況下權威者仍然得以繼續命令他。
實驗顯示了成年人對於權力者有多麼大的服從意願,去做出幾乎任何尺度的行為。」
然而,它不可避免地引起一些爭議。
因為這項實驗對受試者施加了極度強烈的情感壓力,雖然這種壓力是由受試者的自由操作所造成的,但許多當代科學家將這類實驗視為是違反實驗倫理。
▌ 匿名有多危險
另一個今天想介紹的研究,是在探討「戰士穿著統一服裝以達匿名性,對於戰場的表現是否有影響?」
在眾多文明中,戰士們穿著統一服裝以達到匿名性,美國人類學家 John B. Watson 就在 23 組文明中找到兩組變因,比較他們是否更換制服(15 個是;8 個否),與他們是否殺戮、折磨、殘害(13 個是,10 個否)之間的關係
結果發現,如果該文明的戰士不更換制服,8 個文明只有 1 個文明有殺戮、殘害;但如果穿著制服,13 個文明中有 12 個都會表現出殺戮等殘暴行為,也就是說,一旦匿名之後,有 90% 的文明都會展現殘暴行為。
▌ 《魷魚遊戲》中的惡
今天介紹的兩個研究,各自代表了「盲目服從權威」及「匿名性」,是如何驅使人們展現那些泯滅人性的行為。而這兩點,似乎可以和影集《魷魚遊戲》的部分情節有異曲同工之妙。
首先,當簽下同意書,加入遊戲開始之後,身穿紅色制服的面具人們,就成為玩家盲目服從的絕對權威者。
而「匿名性」,則可以從穿著桃紅色衣服的工人身上體現。頭戴面具不許脫下、身穿制服、沒有名字,這樣「對自我去個體化」的規範,讓每一個人都與其他人無異,完完全全地統一,降低了執行殺人指令的罪惡感,也模糊化「惡行」的界限。
▌ 小結
獨編第一次看到這兩個研究時,只覺得當下毛骨悚然,但並沒有留下太多後續的感觸。
直到這幾天追完《魷魚遊戲》,看見人性在瀕臨絕望時刻的細膩刻劃,再回頭看米爾格倫實驗,才意識到,原來普通人也「很可能」在整個社會體制的作用下,成為他人眼中的惡人。
懲罰遊戲時間 在 Facebook 的精選貼文
🎈本週行事曆 祝各位中秋節快樂🎈
這週也是豪華的一週!
今天有一個新衣服更新!
然後還有新遊戲要玩🎮!
週二是休息日!
但是會在Boss的配信出現一起玩遊戲,吃飯!!
Apex合作的是跟Restya!
另一個是Rumi不知道的秘密客人......👀?
這週六是休息時間,但作為代替會有一首新的Cover曲投稿! 🎤✨。
請期待首映✨✨!
因為上次跟Boss PK抽卡的懲罰;;這週要玩恐怖遊戲,但我怕一個人玩,所以找了Boss和姐姐幫我😿要一起努力了......
這週也有餵食時間,可以看姐姐的行事曆⏰!
這週也FIGHT!!
懲罰遊戲時間 在 巧克力 Youtube 的最佳解答
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也可以來看看亡國之戰系列唷=►https://www.youtube.com/watch?v=ncnnSKsFZk4&list=PLuK9WP7Ml3KmZK4JCqaTU131DkJlS5s6G&index=1
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#懲罰遊戲時間 #搔癢地獄
懲罰遊戲時間 在 [感想] 辣妹因為懲罰遊戲才向我這個邊緣人告白- 看板LightNovel 的推薦與評價
跟上次發表輕小說心得好像隔了很久, 似乎是到了年底各大出版社也比較不會一直推新
書? 這次要推薦的是我一直期待的[辣妹因為懲罰遊戲才向我這個邊緣人告白,但顯然是
真心愛上我了]的心得. 照例, 一樣就先用博客來簡介開場.
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「因為……我喜歡你……所以……你可以跟我……交往嗎?」
帶有邊緣人氣質的男生‧簾舞陽信被處於班上金字塔頂端的清純系辣妹‧茨戶七海告白了
,於是兩人開始交往。
然而這其實都只是因為懲罰遊戲的關係!?
而且陽信事後發現,七海只是看起來像辣妹,她其實一點都不擅長跟男生相處!可是,不
只早上一起上學當作約會、準備手作便當、還有卿卿我我的親密互動,從上述跡象看來,
七海一點都不像在接受懲罰,而是真心愛上了陽信──!?
由兩個戀愛初學者所帶來的激甜清純情侶戀愛喜劇在此揭幕!
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心得開始
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雖然很對不起之前自己的期待, 但是這部作品簡單來說就是兩個字: 模板. 標準的劇情,
標準的男女主角人設, 標準的插畫. 一切差不多就是按照固定日輕的套路來走, 不過不
失. 基本上看到中間就差不多知道第一本全部劇情了. 要說甜, 真的是很甜, 但是整本看
完似乎也沒有什麼特別的記憶點. 就穩穩地發糖, 讀者戴好墨鏡, 吃就對了.
簾舞陽信
男主角, 班上不會特別起眼的男孩子, 人畜無害的類型. 興趣是打電動跟健身.
這次這位男主角的人設我覺得比較讓我耳目一新. 因為真的不像以前日輕男主角的設定,
要嘛木頭+耳背; 要嘛嘴砲功率開到最大, 一發可以轟沉一艘航母; 不然就是被作者一直
強調普通, 結果扮豬吃老虎. 從作者第一集的敘述, 雖然完全沒有特地強調他普通, 但是
就會讓讀者覺得男主角就是你我周圍常常看到的同學. 普通的上下學, 回到家就是寫功課
打電動, 稍微不一樣的是他有在健身, 而且是稍微有練出一些結實腹肌的地步.
另一點我覺得比較難得的是卷頭彩插居然只讓男主角露出半顆頭而已, 整本下來完全沒有
男主角的全身圖, 看來作者完全只想主打女主角的魅力(笑)
也因為男主角完全沒存在感, 所以他一開始就知道這是懲罰遊戲(直接人在現場聽到), 但
是他跟女主角一樣暈船了, 很認真想辦法想維持這段感情, 還到處找人支援. 屬於老實卻
不笨的型, 知道自己不足, 會乖乖找人商量(玩遊戲時交到的網友), 也會挺身而出用"常
識人"的方法救場. 雖然是第一次跟女生交往, 但是該行動的時候都會好好行動.
茨戶七海
女主角, 班上金字塔頂端的辣妹. 雖然作辣妹打扮, 但其實會怕男生, 純情又會作菜, 可
愛胸部卻大, 根本就是男性心中的女神. 小六時發生一些事情導致輕微恐男, 辣妹打扮是
保護自己的盔甲, 有兩位閨蜜. 這次的懲罰遊戲其實就是兩位閨蜜的慫恿, 主要也是為了
她好, 怕一向純情的她被壞男人拐走, 所以才挑了人畜無害的男主角作假告白(說傷人真
的很傷人). 但是沒想到女主角在告白時被男主角的英雄救美行為一發擊沉. 開頭沒多久
就暈船到不行. 屬於犧牲奉獻型的, 只要認定了對象就會努力做到最好.
整本來說不過不失, 穩穩發糖不胃痛, 跟本年度其他發糖作比起來, 這本相對來說劇情比
較普通不特別, 不過進展速度還頗快的(不是跑壘的那種快), 第一本快結束時男主角就已
經見過女方全部家人了, 還作出疑似求婚發言(笑), 而且女方媽媽已經知道懲罰遊戲的實
情, 但是不會特別在意, 還特別安慰滿滿罪惡感的女主角. 整本看下來的風格就是一般校
園青春戀愛劇, 該有的元素都有放進來, 而且調配的比例滿剛好的.
除了男女主角的主線劇情外, 其實女主角的兩位閨蜜的支線劇情我也頗好奇的, 兩位閨蜜
都已經各別有男友了, 重點其中一位的男友居然是繼兄!! 非常希望作者之後會寫這塊的
發展(笑)
我上日本Amazon查了一下, 本傳部分是四本完(除非作者打算另出外傳之類), 書中時間就
正好橫跨一個月這樣. 從某種角度來看很像當初90年代的GLGAME劇本的感覺, 如果東立不
太監, 穩穩出, 這套我還是推薦大家可以收藏, 整體評分我給B(除了甜之外真的沒啥記憶
點). 附帶一提, 這次的首刷限定版居然有送書衣!! 東立算是下重本了.
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LightNovel/M.1670741879.A.000.html
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懲罰遊戲時間 在 懲罰遊戲時間| By ES緊急二次方-Emergency Equation 的推薦與評價
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懲罰遊戲時間 在 Re: [閒聊] 這遊戲就只會懲罰優質善良玩家- 看板LoL 的推薦與評價
姑且不論原po的表現是不是優質善良,
假設真的如原po所說整場沒說任何一句話,最後戰績是1/12/0,而被以‘惡意送頭‘懲罰的
話,那還真是有些冤枉。
很久以前我就認為‘惡意送頭’不該當成一個懲罰條例,因為根本就沒有實際依據可循,講
難聽點就是看運氣看心情的條例,
舉例來說有個傳奇鱷魚0/13/0也沒有當場被懲罰;
我個人曾打過一場死30次,也從來沒被以‘惡意送頭’懲罰過。
而且從死亡數來說,如果是你單帶對面一直來抓,但是隊友吃到巴龍了,這樣算單純送頭嗎
?
又或是對面有雷茲故意不拆完一直洗溫泉,這樣算單純送頭嗎?更遑論這到底是不是惡意
對比中離或是嘴砲,惡意送頭完全就是不具體的條例,
除非拳頭提的出讓人信服的實際依據或數據,不然我是不太相信這個條例能真正能讓遊戲環
境變多好啦,就是個接近人治的爛法
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1640589848.A.F38.html
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 15:28:52
阿
而且也跟本篇主體偏離了
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 16:49:21
三分鐘,有超過就懲處,規則明定出來大家都清楚,但是R社就沒有;我是認為擊殺是遊戲
主要機制,不能說死掉=掛網,每次死掉狀況百百種,又怎麼確定說一定是虧損?是怎麼量
化的?
死都毫無意義?
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/28/2021 08:57:00
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