想創業又沒錢的人很多 #尤其是台灣人
發文時,發現貼文已經被刪了,但我文都寫了還是分享一下囉。
#前情提要請看圖片
#本文十分建議要發合作案的發案方參考閱讀
睡醒了,決定做點有建設性的事情,這個案子如果營運方希望能維持一至兩年,甚至更長時間的運營,那下面的方案成功機率會比較大。
一、公司自己養技術團隊
包含人才招募加上產品開發、測試、上線(假設有幸找到即戰力),樂觀估計1年起跳,我的經驗大概是1年半遊戲可以正式上線賺錢。
以麻將遊戲來說,開發團隊要幾個人呢?程式server(月薪8萬以上)、client(月薪6萬以上)各一,企劃一名(月薪5萬以上),美術一名(月薪4萬以上),還有後期的測試人員一名(月薪4萬以上),以最陽春克難的5人小團隊來估,一個月預估要花27萬,直接抓30萬(含勞健保),用18個月去計算,開發這款遊戲到上線,公司光在研發花的成本最少最少就要540萬起跳。(這些都不含獎金、加班費喔)
然後這個前提是,你真的要很幸運找到”有能力把產品做出來的技術”,而且這5人小團隊在這18個月要全程在線,不能有人離職,小妹在業界多年,看過滿嘴跑馬的研發人也是不少,如果在老闆根本不懂技術的情況下,多燒比540萬兩三倍以上的錢跟時間,最終產品還是做不出來的案例,光我熟知內幕案情的,兩隻手都不夠數。
聽了上述自己養團隊的方案,是不是覺得風險很大?所以委外製作就變成現在很喜歡的合作模式,那既然現在業主都不傾向自己養團隊,為什麼我要花這麼大力氣去寫上面的東西,因為這是"遊戲製作成本",就算你今天要委外,接包的製作公司也是要花這些錢的,所以不要再說出30萬-50萬台幣這麼離譜的價格(美金倒是可以談),好,接下來進入正題,以委外的模式該如何合作,才能達到雙贏。
二、我就假設,我今天有意願跟這個發案方談合作,那最終我會答應合作的方式來建議。
1. 要原始碼?那自己養團隊吧,原始碼絕對不賣,堅持要買的話,起碼要製作費5倍以上的錢,我才會考慮。也許有人會說,中國那邊一堆隨便賣,那你就趕快去買,但是我善意提醒,很多中國的原始碼都不知道轉過幾百手了,程式裡面有什麼漏洞或是炸彈,也沒人知道,要做博奕遊戲運營,帳務應該是最重要....我話就說到這裡了
2. 合作模式:製作費+每月維護費+利潤趴數佔成
基本上,我看過純接外包會成功的案例不多,除非案子規模本身很小或是美術代工好結案,不然大部分都是不歡而散。
一個麻將遊戲要運營,玩家會員的需求、業務推廣的需求,這些都是一直需要原始開發團隊去維護的,不要說教育訓練這種沒有營養的話,遊戲外包公司不是補習班也不是資策會,教會你公司的員工寫程式畫圖???
所以當你要發出這種案子時,就要有個認知,把外包公司的技術團隊當成是合營夥伴這才是長久之道。所以開發時期要有製作費,上線後當然每個月要有系統維護費,這樣你的技術夥伴才能活得下去;除此之外,當然要有營收趴數的佔成分紅,剛剛上述提到的數字都只是成本,那外包團隊老闆出來開公司是為了賺錢,不是要做功德,如果營運端付的錢只夠養員工,那老闆的利潤在哪裡???
所以當然要有營收趴數佔成。
相信我,當技術團隊可以分得到營收,在開發設計遊戲時就會幫你好好著想規劃,因為他會知道幫你賺得多,他自己也有好處,而不會只是交差了事,那半夜當機或是漏洞意外被洗時,他會比你更緊張,因為他知道這關係到他自己的利潤。
說了這麼多,只是因為小妹長期負責技術團隊的商務,每次聽到營運業主各種匪夷所思的合作條件跟想法,都會很希望給這些業主好好的再教育,有時候當然會失敗,但教育成功的現在都處於合作愉快中XDDD
以上分享純屬善意,祝大家都生意興隆發大財!!!
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