一般來說,一款遊戲在推出前會安排好幾個階段的測試。從公司內部的測試(只有公司與相關人員能參加)到小規模的封閉測試(經過篩選數量有限的玩家參與,有時候還會做好幾次)然後才會到正式對玩家開放的公開測試。
在測試的過程中,除了要找Bug之外,最重要的是透過來自玩家的回饋,發現設計時沒有注意到或是有問題的部份。畢竟『當局者迷,旁觀者清』,有的時候設計者長時間埋在自己的遊戲裡,很容易忽略一些事情沒有看到。而透過開放一般玩家的測試,更能夠找出很多原本沒有思考到的問題。
這款由 Supercell 旗下 Space Ape 開發的《海島奇兵:前線》,一眼看下去覺得像是把 Supercell 的《荒野亂鬥》套上了《海島奇兵》的外皮。不過實際上看了遊戲中的試玩影片後,發現它更像是 FPS 遊戲中常見的那種分隊對抗的遊戲(只是視角為第三人稱俯視)。遊戲中玩家打倒對方小隊的成員可以獲得資源,然後可以用這些資源來啟動地圖上的設施或是載具,看起來非常的有趣。
前一陣子這款遊戲結束了小規模的封閉測試。或許正如官方所說的因為測試的成績不錯,所以他們決定跳過接下來的測試計劃,今天第四季就要正式和玩家見面。目前在 TapTap 這個平台上已經有預約的頁面了,如果有興趣的人可以多注意一下。
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#BoomBeachFrontlines
#Supercell
#SpaceApe
#銀狐的碎碎唸
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,《部落衝突》、《部落衝突:皇室戰爭》和《海島奇兵》遊戲團隊最新力作,緊張刺激的多人對戰! 與好友組隊或單人出擊,暢快遊玩多種模式,3分鐘內一決勝負。別具特色的英雄等你解鎖升級,用各式超級技能讓對手吃盡苦頭!收集獨特造型,讓你在亂鬥場上與眾不同!創建或加入戰隊,分享戰術,組隊暢玩! 荒野亂鬥APP...
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【Supercell 創始人Ilkka Paananen的訪談-保持小團隊文化的重要性】
擁有數個總收入十億美元的Supercell,常常是外界研究的對象。這篇由投資機構IVP的訪談,可以一窺其最重要的核心價值,「以小團隊為主的文化」是如何打造的:
我印象最深刻的是其中一段:
"We had 10 people in the room and out of those 10 people, nine wanted to kill that game. The only guy who didn’t want to kill that game was the lead of Boom Beach because they still believed in the game."
當時十個人有九人覺得《海島奇兵》這遊戲不行了,也包含創始人,只有"該遊戲負責人"覺得還能繼續。通常不管是民主制或是獨裁制為主的公司體系,都會決定終止該遊戲,但最終Supercell在考量以小團隊為主的價值觀下,同意繼續開發下去,並讓《海島奇兵》成為十億美元的成功產品。
我個人認為要做出這個決定,必須有幾個先決條件:
1)當時公司已經有《Hay Day》和《Clash of Clans》兩個持續帶來現金的產品,因此對於風險的容忍程度較高。
2)這是應該個"不斷來回"的過程。這次的會議決定繼續前進,但某些"積極的指標"必須在一段期間內有所正面回饋,譬如長線留存、玩家上線時間、回流率、評價這些等等,才能做為繼續往前並說服大家的訊號。
3)優秀且願意為公司所有人負責的員工。這是一切的根本。
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小結:
其實Supercell的訪談很多,之所以會特地拿出來談,是因為上周看了一篇關於中國37互娛準備將遊戲AI工業化生產的報導有所感觸。對比之下,一個是將遊戲"標準化"製作,另一個是將遊戲交由"價值觀文化"來製作。
其實以上兩種方式,某方面來說都是在釋放管理階級對"細節"的干預程度;要不專注於打造公司流程,或是專注於打造組織文化。
我自己回顧遊戲生涯,當PM的時候每天至少玩一款遊戲來進行研究;當主管的時候開始只能研究預計上線遊戲的競品;到現在大多藉由不斷跟業界其他朋友交流來獲取對於不同遊戲的看法。
因此,將決定權往前線釋放是必然作法,但這又跟公司體質、人員培養、市場狀況環環相扣。畢竟,雖說擁抱失敗並不可恥,但唯有在活得下去的狀況下講這句話,才會被人們記住,而需要承擔大部分恐懼深淵的,則是要交出權力的那個人。
而這並不是件容易的事。
#遊戲業一開始的成功很重要
#成功後價值觀的重要性才會顯示出來
#歷史為成功留名
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#Supercell
海島奇兵 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最佳貼文
如果有稍微苛刻點的眼光來看,《Rush Wars》算不上玩法創新,畢竟,從目前來看,我們所接觸到的玩法幾乎都是Supercell此前遊戲裡已經出現過的,建造、卡牌、開箱、動作策略等元素對於大多數人而言,都不陌生。
從題材來看,《Rush Wars》也是一個新的IP,並沒有沿用CoC世界觀和角色風格,如果從畫風來看,它與《海島奇兵》更接近一些;從玩法來看,新遊戲吸收了《皇室戰爭》和《海島奇兵》的精華,對於Supercell遊戲玩法而言,門檻很低。
#RushWars
#Supercell
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《部落衝突》、《部落衝突:皇室戰爭》和《海島奇兵》遊戲團隊最新力作,緊張刺激的多人對戰!
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豐富遊戲模式 暢快亂鬥
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- 金庫攻防戰(3v3):保護我方金庫,同時摧毀敵方金庫。潛入敵方陣地,解決障礙,奪取敵方寶物。
- 亂鬥足球(3v3):前所未有的亂鬥模式!在足球場上大展球技,先入兩球即可獲勝。這裡不用擔心吃紅牌!
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各路獨特英雄 等你收集
多名英雄等您解鎖升級,使用強大的超級技能給敵人一點顏色瞧瞧。收集能量點數,提升英雄等級,還能獲取各種獨特造型。
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衝擊全球和本地排行榜,證明自己是最棒的亂鬥達人!
推陳出新
未來我們會不斷推出新英雄、新造型、新地圖、新模式和新活動哦!
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酷愛遊戲 歡天喜地,感謝收看酷愛ZERO的遊戲頻道,我是老高
海島奇兵 在 KTSmagic遊戲頻道 Youtube 的精選貼文
《荒野亂鬥》(英語:Brawl Stars)是由Supercell開發和發布的一款免費增值的手機實時戰略遊戲第三人稱射擊遊戲。2017年6月14日,Supercell通過YouTube上的直播宣布了這款遊戲。它於2017年6月15日在加拿大的iOS應用商店,及2018年1月19日在芬蘭、瑞典和挪威的應用商店公測。Android版本於2018年6月26日在其他國家公測。兩個平台已經於2018年12月12日全球正式發行。
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