#美國獨立紀念日 市區人多不要去
沒想到海邊也這麼多人⋯看個 #煙火 緊張兮兮😂
回家塞車兩小時
照片排版要壞掉了😆其他照片放 ig: annabear87
#4thofJuly #IndependenceDay #fireworks
#看到人多趕快繞路 #遠遠拍照就好 #安全距離很重要
#看煙火有戴口罩
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Gamer V,也在其Youtube影片中提到,-本集收錄- 1.斷線後回來的小夥伴,完美遠程輔助。 學習重點:溝通、報位。 2.一步之差的勝利。 學習重點:垂直守點的方式。 3.正面無法一次處理掉的敵人,就放進來再夾殺。 學習重點:打倒後若無法處哩,可交給隊友解決。 4.奮起反殺!! 學習重點:奮起動畫沒有完成前,不要隨便放手。 5.對手防禦太...
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看到人多趕快繞路 在 Gamer V Youtube 的精選貼文
-本集收錄-
1.斷線後回來的小夥伴,完美遠程輔助。
學習重點:溝通、報位。
2.一步之差的勝利。
學習重點:垂直守點的方式。
3.正面無法一次處理掉的敵人,就放進來再夾殺。
學習重點:打倒後若無法處哩,可交給隊友解決。
4.奮起反殺!!
學習重點:奮起動畫沒有完成前,不要隨便放手。
5.對手防禦太穩固,先拉出來打掉一些。
學習重點:如果最後一顆燭光有丟出去,很有機會逆轉。
6.不到最後一刻,不要膨脹鬆懈。
學習重點:看看這下場。
7.聽音判斷處理對手,追不上敵人時繞路阻擊。
學習重點:熟悉各種進攻方式後,可在建築內根據聲音判斷敵人的動向。另外,若追不上已進建築內的對手,可以嘗試換路阻擋,硬追容易因為腳步聲被反打。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
錄影:
GeForce Experience
後製:
Premiere
After Effects
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Tiptoe
看到人多趕快繞路 在 Gamer V Youtube 的精選貼文
-本集收錄-
1.隊友4連殺後的正確處置方式。
學習重點:在不死亡的情況下,盡可能誘敵。
2.當對手覆蓋檯面上兩張隊友,也不能大意。
學習重點:5V3的優勢也有可能一瞬間送掉。
3.就是出去電電掛網小兄弟。
4.狙擊Rush。
學習重點:衝了就不要停,停了就會出事。
5.M870游擊好棒棒。
學習重點:遊艇的防守、繞路切換。
6.大槌果斷進場。
學習重點:利用破門一瞬間的碎片掩護,很容易成功壓進到掩體後。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂完整版:https://www.youtube.com/watch?v=wPA05_yw9HA
片頭音樂:https://www.youtube.com/watch?v=TbSwCoThlbo
看到人多趕快繞路 在 李英宏 aka DJ Didilong Youtube 的最佳解答
Di Di On The Beat是英宏 A.K.A DiDiLong(直直撞)的音樂頻道,將平常對音樂的想法作成各個小特輯,沒有特別侷限在特定的形式範圍,就是用平常作音樂的方式來作個人的生活分享,也許會跟你妳們的生活經驗有些連結吧!如果沒有的話...那就感覺一下看看啦!
【Di Di On The Beat Vol.2-一隻狗仔 Live】
這首歌是我在2014年春天的時候寫下的,靈感來源是有一天,我騎車在台北新生南路與信義路口等紅綠燈時,看到對面有一隻白色的馬爾基斯犬,急促又慌張的四處看,接著一綠燈時,牠奮力的衝往對面的路口,許許多多的汽機車在這個下班的尖峰時刻奔馳,牠閃過了好幾台車,其實是好幾台車閃過了他,那個路口很大,中間還有公車專用道,大車、小車不斷呼嘯而過,我當下也轉不過去另一個方向幫助牠,於是我趕快繞路迴轉過去,那時候很怕牠被車子給撞到了,後來騎到對面去時,已經不見牠的蹤影,我查看了整個馬路,倒是也沒發現有意外發生,心裡祈禱牠平安無事,回到家以後,腦海一直浮現牠慌張的身影,不停的想像,牠內心的惶恐,像是一個迷路的小孩,在這個不熟悉的都市裡尋找家的方向,我揣摩著牠的心情,寫成了一首歌,在完成這首歌的製作之後,反覆聆聽的過程中,也讓我回憶起很多小時候,那不被身邊的大人視為朋友的狗兒,那時候沒有能力保護牠們,也失去了和他們相處的機會,長大以後能夠同理牠們的感受後,時常能感覺到當時牠們的無助與恐懼,需要被愛的心靈,在這首歌的歌詞內容,有很多畫面,都是那隻曾經被家人遺棄的狗兒,在流浪以後的故事,也再度讓我想起牠的臉,和純真的心,其實後來我也不知道牠去了哪裡,是不是有新的主人,但每當我想起牠奮力的在馬路上,追著我們遺棄牠的背影的畫面,我坐在後座,看著牠賣力的,大步大步的跑著,身影不斷變小,直到轉了彎看不到牠了,現在想起來,心裡充滿許多遺憾與罪惡,我想藉由這首歌,紀念牠,也希望更多的朋友,對於飼養寵物這件事,可以用心體會牠們的感受,而不只是佔有牠們可愛的外表。
這次的場景選擇在都市荒涼的一角,背景的畫面裡,整個城市的剪影,來來去去的車在走,沒有人在乎一隻正在流浪的狗兒,憂鬱的咆哮蔓延在四處,我們將鋼琴與收音器材移動到現場收音,用最單純的方式來說一個故事給大家聽,其實想了許多種表演形式,最後還是覺得,用最原本創作這首歌時的方式來呈現,沒有刻意包裝,最直接真誠的表達,才能好好表達這首歌的故事,總之,希望你們會喜歡!
歌詞:
一隻狗仔 忘記了路 不知道 家裡的方向
真多的怪物 四處亂衝 眼睛快看無
我的主人帶我出來𨑨迌
放我在這 他不知走去哪
緊張到快要 挫屎又滲尿 頭仔 你在哪
OS:
我親愛的主人 你是 走去叨位阿
怎麼我 一回頭 就沒看到你的人影
是不是 我不夠乖 最近又放屎在你的眠床上 把你的一千塊咬的破破去
你才會這樣將我來放撒
但是 但是 你不知影 因為我實在是太愛你阿
你最近 都不想要理我 我才會想要這樣來抗議
我知道我不對了 你甘也駛緊帶我返去 甘也駛緊帶我返去啦
DI DOO DI DI DOO DIDI 想欲 返去厝
DI DOO DI DI DOO DIDI 大馬路口 我在這躊躇
DI DOO DI DI DOO DIDI 主人怎都不來給我救
DI DOO DI DI DOO DIDI 世界不像 我的厝
Soundtrack Link:https://soundcloud.com/yinghung/f8ctjfbrxdvr
顏社音樂:https://www.facebook.com/kaoinc?fref=ts
英宏 FaceBook:https://www.facebook.com/djdidilong SoundCloud:https://soundcloud.com/yinghung Instergram:yinghunglee
Film By 曾崴榆 https://www.facebook.com/sawyer.eg
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目前進度二周目打完前三節
說實在體驗很差
一周目打完的感覺是還行,有點意猶未盡
二周目玩到現在已經變成煩躁
以Team Ninja第四款同類型遊戲來說,我真的很難理解為什麼這遊戲充滿了許多低級的錯
誤
自動補箭、裝備比較、裝備鎖定
這種仁王就有的東西照搬還可以弄到沒有讓人懷疑到底有沒有用心做遊戲
再來講跑圖
以前仁王就被噴堆怪嚴重
這次毫無改善,用到爛的搞人設計不但不收斂,還更加用好用滿
高處永遠都要擺遠程怪
草叢永遠都要躲馬賊
角落永遠都要擺會衝出來桶你的長槍兵
二周目開始,因為你的遠程武器也沒法再強化了,小兵一箭暴頭如果沒死
等著你的就是一場圍毆戰,對地圖的煩躁感呈指數上升
雖然實際上這款推圖難度還是比仁王低
因為小兵的威脅度很低
普攻被防住也不會彈刀,在士氣有跟上的前提下被打的傷害也很低
但這類型遊戲本就不適合一對多的戰鬥,還做那麼多一對多到底要幹嘛
真當自己是三國無雙逆,無雙才沒有那些消磨耐心的陰人配置好不好
boss戰也是,江東三人組擺支線就不計較了,設計張讓這隻王的人出來打球啊,馬的全主
線最難的王給一個死宦官到底衝啥
路線設計也是很煩
明明上一款FF起源已經減少了很多沒意義的繞路設計
這次臥龍不繼續改善就算了,還走回頭路,跳躍在戰鬥中完全沒屁用,倒是給了個藉口讓
來讓地圖更繞
二周目重跑圖又發現自己在一樣的地方迷路真的是有夠幹
水路那關孫家兄弟一直溺水,還在那邊說什麼遇到強敵
製作組自己玩都不覺得突兀嗎,一個高速動作遊戲做那麼多狹窄地形到底要幹嘛
我是真不懂,難道日本玩家很喜歡這種辨識度超低、超繞又充滿狹窄地形的地圖設計嗎?
又或是TN覺得自己的遊戲受歡迎是因為那超爛的地圖? 所以才堅持這種設計?
還死不做小地圖,只會弄個意義不明的雷達
士氣系統和插旗
一周目可能還有點新鮮感
但到二周目就會開始覺得賭爛
因為
全部的旗都要重插
全部的旗都要重插
全部的旗都要重插
王的士氣還直接給你+5等
原本15的變20,20的變25
導致你士氣就是會比王低個8~10
這到底哪個鬼才想出的設計,二周目的王本來傷害跟血量就更高了
再加上士氣的結果就是所有招不是兩下死就是一下死
難道是知道自己戰鬥系統太單調才這樣搞的嗎?
二周目玩到現在,我的看法是
臥龍根本就不適合仁王的裝備系統和多周目
戰鬥系統以化解應萬變,再怎麼配詞條打起來也都是普攻=>化解=>氣勢攻擊=>絕脈
你本質上就是跟隻狼一樣是打法固定套路的節奏遊戲
還硬要引進類暗黑的裝備系統都不覺得不搭嗎
仁王2為什麼支撐的起五周目,因為他系統夠多夠複雜
一周目連第一把武器的武技都開不完
二周目練習武技,三周目有勾玉和恩寵,四周目有神寶,五周目有奈洛獄
就算不講關卡配置的變化,也每一周目都有新東西玩
臥龍又要強調士氣的影響,又不肯放棄裝備和等級
又要簡化戰鬥,又要把仁王的詞墜和恩寵通通搬過來
跟士氣相比,裝備系統的影響整個雞肋,而且二周目還掉九品材料跟一星裝到底想表達什
麼
仁王敵人種類少沒差,因為角色會成長,武技會越開越多,同樣的敵人打起來也會不一樣
換個武器打更是等於換個遊戲
臥龍學隻狼簡化我沒問題,但戰鬥學隻狼,敵人配置搬仁王,我又黑人問號+1
說實在臥龍敵人種類也沒真的很少,但幾乎在前兩大節就全部用完了,就不會平均分配一
下嗎
最後講講劇情
一句話: 爛的掉渣
洗白的、黑化的、從頭到尾都是反派的、全都充滿日系劇本的臉譜化,看的人滿滿尷尬
都捨得做那麼多那麼長的CG,為什麼不捨得用心編一下劇本
明明這次年代才短短16年,有很多空間可以好好講故事
反而講得比仁王2的45年還爛
主角硬要給個啞巴設定,推圖時我都覺得跟在旁邊的武將很有耐心
願意對一個啞巴一直講話
仁王2什麼好的不抄抄這個
人家阿秀好歹有藤吉郎跟無明當他發言人好不好,被問名字還會秀佩刀,也有劇情上的老
爸跟血脈
臥龍愛學又只學半套,整個莫名其妙
如果臥龍是工作室這類型的第一款遊戲,我可以理解有很多設計沒想好
但大哥,你們都做四款了,前作FFO除了畫面糊外也有很多很棒的巧思
到臥龍又通通退步回去,是不是組內大人都在做明年的浪人崛起,這款放給公司內的新人
亂玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.169 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678468611.A.249.html
比如用地形,用道具,或是走別條路,而且魂系陰人的設計比較有創意
不會一樣的陰法從第一關用到最後一關
忍者組的問題就是明明就很會做動作系統,又愛學魂系的關卡還學超爛
讓仁王堂堂動作遊戲還被貼類魂標籤,臥龍又弄成四不像
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/11/2023 14:06:01
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