在疫情之中,被影響的不只餐飲業與電影院,還有「網咖」。由於我幾乎不打電動也不看漫畫,所以根本找不到走進日本漫畫喫茶店的理由。直到最近,在網路上看到一則關於網咖為了求生存與繼續為常客們提供服務,而決定轉變營業型態新聞,才開始對這個神秘的場所感到好奇。
這間位於秋葉原的漫畫喫茶店已有15年歷史,在動漫迷心中有著一定地位。自從去年東京宣布娛樂場所需暫時停止營業後,由於漫畫喫茶店也被歸類在內,因此也默默拉下鐵門好一陣子。在無法做生意的情況下,店家看著每個月的紅字帳單,幾度猶豫是不是該把店都這樣收起。
好在最後老闆與長年一起奮鬥的員工們,決定將環境大改造,除了留下一萬多本漫畫以外,電腦全數搬走。並且擺放了多張可實際向店家購買,約有百年歷史的優雅古董桌椅及家具,入口還展示一面古典美的屏風畫。
餐點方面則重新開發菜單,立體薔薇圖案的咖啡凍、漂浮汽水、日式拿坡里義大利麵、長崎蛋糕等,使用歐美的復古餐具來享用昭和懷舊風味的美食,簡直將店內佈置成一座宛如地下秘密基地,名副其實的「漫畫喫茶店」。
只要點一杯飲品,就可以無限閱讀《鬼滅之刃》、《東京卍復仇者》等當紅作品,當然那些令我們懷念的《幽遊白書》還是《灌籃高手》也沒有少。真的就只怕看到廢寢忘食,忘記要回家。
詳細店家介紹請點留言處我寫的文章的連結
坐在古董椅上翻閱百年雜誌與現代漫畫!大正浪漫風書齋咖啡店「秋葉原和堂」
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真的是讓我對網咖大開眼界 在 10多年來的心得- 看板CSonline - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好我是Penny,今年22歲最近重返PPT看了許多文章後總覺得往事有許多懷念想好好
抒發跟記錄。
想到小時候大概在(2005~2006)5~6歲,每天坐在爸爸旁邊,看他玩HL:DM CS1.5然後
也願意讓我跟我姐玩CS等等的,基本上我的童年玩電腦的話都是在非常硬核的遊戲度過。
時間到了我小一的時候,我爸玩膩了CS就把Steam跟遊戲都刪除了,而我也不知道怎麼用
就沒繼續玩了,到了小三C$O出來那是個什麼都要GASH的年代,基本槍支基本上爛的哭爸
的XM8、SCAR、SCOUT、MP5,加強版或普通的槍都要Point很多也沒有永久,用商場BUG的
話也是不少的成本下去把時間弄超過999天才可以無限制天數,所以打個團體死鬥如果
是免費玩家基本上都會很珍惜,每把能夠撿到的槍支,跟現在大放送真的差蠻多的
而限定角色上崔智雲、安娜跟伊琳娜滿街跑的年代,打殭屍基本上MG3、M1887、鐵錘
、銀刀,都是一定要的。
PS*大約在2009年時期左右,有一年很嚴重的颱風還是什麼的,橘子首無前例的送了兩天
的超豪華經典槍組,基本上1.6的所有武器裝備都送你一天,還有C$O才有的
SVD、VKS、K1A、.357左輪,仔細想想這是我唯一能想到橘子整整前面很小氣時期唯一
有的福利作為,以前玩家真的眼界蠻低的,真的是沒嘗過甜頭,給一點點好吃的
就很高興XDD。
然後在小五、小六的時候,殭屍3時期,實在是受不了了就去查C$O槍支無償解除的方法,
先查到了CS1.6模組,然後開始找尋CS1.6盜版,那時起最著名的Dcoo從這時期開始,慢慢
了解到了CS改槍跟盜版1.6,找一找途中尋找到了CSO-NST,尤其是(干-白天使)、跟
一個香港的版本好像是Beta2還是什麼的,真的是讓我大開眼界,讓我那幾個月的時光
真的體驗到什麼叫做,模組改的好,玩遊戲爽到死,然後因緣際會下某一版的NST的
Half-Life可以開,喚醒我許多小時候的回憶,然後又繼續尋找找到了Steam了解
Valve等等一大堆的硬知識。
在國一左右的時候,那時起Valve好像發起了什麼活動,ATI(AMD)(當年都還是一起寫)
跟Nvidia的顯卡用戶都可以免費領取到”Half-Life 2: Lost Coast、DM“兩款遊戲,
當年那個LOST Coast真的是著實讓我驚艷到,在我所有玩的遊戲中,那個光影跟
物理引擎是我未曾見過與想過,之後像是發了瘋的,想要玩Half-Life2看各種老外破關
的影片,跟玩了1~2年的盜版後,認識了一位也是電玩迷的老師幫我買了Valve組合包跟
一隻HeadCrab,從那次之後我每天回家幾乎都是在CS1.6台灣伺服器
(快樂橘、XNET、GFD、S.M.A.R.T)等等中隊的SV,從沒想過玩家社群會有那麼多有趣的
MOD跟地圖出來,甚至是語音字。
從時期開始,跟C$O幾乎是完全沒有任何活動在上面每天都是想著開CS1.6跟新老玩家們,
打各個官方跟MOD地圖。
隨後的時光中,有時候朋友或是室友邀請才會下載C$O玩一下然後大部分玩個幾天幾個
禮拜,就不會在碰了。其實大概在2013年,C$O註定走上一條跟CS不一樣的路程。
現在來看C$O以前除了蠻後面的分流誰在管你經典不經典,反正大部分玩家的心態就是
玩得爽為主,團體死鬥也不會管你有沒有被壓著打,就整個感覺就是有殺到人就好,
不管用的方法好不好,有沒有基本觀念都不重要。
C$O2,出來基本上註定不是成功,原因是整體設定跟CS差太多像是防彈衣,跟武器差
太多已CS歷代版本來看從:
(BETA1.0~Version1.6、Condition Zero、Source、Global Offensive)
縱觀這幾年來的發展,其實設定上都沒差太多,真的有大改不適合的也離開了,但
最主要的問題還是主要玩家沒辦法,做有效的留存說真的如果不是叫C$O2這遊戲其實很
適合成為別的射擊遊戲,底子其實算不差,不過很多東西要細磨,雖然用Source引擎但是
跟2004年的Source跟2012年GO那個畫質跟細節還是很有差別遊戲性也不太OK,連故事模
式說實在也太行,要推出的Bigcity也是毫無下文,我覺得Nexon是很會哭笑不得本應該
取代C$O1的C$O2反而變成了陪襯。
我覺得CS其實沒有在台灣真正成功過但是它曾經紅過,別看以前一堆人玩過大家在網咖玩
可能還是Dcoo區域網,4554開心版,或是1.5 WON平台偷渡版,真的有知道Steam跟買下去
的算是非常少數,在說留存率其實也不算高因為很容易就被別人爆頭挫敗感很容易有,
自然時間到了就換別的當紅遊戲取代,C$O會有如此大的受眾亦是如此,不再是只有一般
的C4各種模式就怕你無聊或不知道什麼什麼模式最好玩,一開始一般、死鬥、團體死鬥,
中期的戰神、災厄、足球、障礙賽、大亂鬥,中後期的殭3、殭4等等的休閒模式,
無一不是增加休閒感跟樂趣,而且也不用特別去建製什麼模組跟地圖,整個GoldSource
東西改一改MOD換一換,新的人物模型跟地圖範本就做出來了,新模式、武器就是確認
腳本跟設定有寫好就好了。
C$O也是有很多回憶,有人曾經說過1.6最經典的就是甜咖啡拍的影片,那對我而言整個C$O
2009~2013年間,可說是整個劇情片、搞笑片、微電影最蓬勃發展的時期,從救贖跟
失戀的豪宅、那真的是堪比經典,就幾乎是沒玩遊戲的遊戲時間會去一直看各個網路
大神無論是臺、港、中的作品總是會有一部能讓你會心一笑、感動甚至是驚奇的。
我走過、玩過也熱血過,但是說到底我也不是那個小時候的我,或是為了變超強而繼續在
戰場上廝殺的那個我,現在能玩到遊戲就很開心了,也不會特別去說什麼或C$O哪裡不好
總之很感謝你們看到這裡:D。
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