[七月大吉] 恐怖電玩《零》:簡史,一個探索的開始 / 李長潔 👻👻👻
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2003年TECMO電玩軟體廠商在Sony的PlayStationⅡ推出一款以日本闇黑美學所構成的一部遊戲,便是以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》(Zero, 2003),成為日系恐怖遊戲經典,隨後推出《零:紅蝶》(2005)、《零:刺青之聲》(2006)同樣形成風潮,並於2008年推出《零:月光的假面》與2014年的《零:濡鴉之巫女》。豐富的體系,讓我們可以將《零》做為是一種恐怖遊戲的典型文本。
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《零》一直是我非常喜愛的恐怖遊戲,儘管它越來越有H的意味,但其對日式鬼魅空間、鬼魅形象、恐怖敘事、操作方式都有非常獨特的設定。《零》系列遊戲以描述年輕女性迷走於老舊的、可怕的、破舊的日本建築之中的場面,著名,且以不同的遊戲操縱方式引領玩家進入互文性極強的電玩敘事,該遊戲以日本傳統文化為設計基礎,具有廣大的遊戲玩家擁護者。當我們將《零》系列遊戲當作一種文化的作品,並且包含了文本、閱讀與操作、與眾人参與其意義於其中,那麼我們就能對《零》系列遊戲進行非常深入的探索。接下來我們從簡史開始。
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#人鬼共存的世界 💀
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2001 年,製作人菊地啟介(Keisuke Kikuchi)構思出一種屬於東方的鬼怪奇譚遊戲,其設計以AVG方式進行,也就是解謎冒險式遊戲。這類型的遊戲通常以一個主角不斷地在故事中冒險前進以完成一個有情節的、劇情化、電影式的影音敘事為主軸。菊地先生認為,這類以東方元素為主的AVG恐怖遊戲在遊戲史中是比較稀少的,一般來說,以西方世界為背景的恐怖冒險遊戲是AVG遊戲的主流,像是《惡靈古堡》系列、《鬼屋魔影》系列、《時鐘塔》系列、《沉默之丘》系列等等,都是以基督教世界的光明與黑暗的爭鬥,或是以科技發達社會所引發的恐懼感為主題。而菊地及其創作團隊蒐集了日本的鄉野奇譚故事,發展出具有日本在地氛圍的解迷冒險遊戲,以東方的死亡觀作為誌異的軸線,參照出人鬼共存、情感濃厚的鬼魅敘事。
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這個強調東方的人鬼共存、感情濃厚的鬼魅故事,其主題便與以西方文化為主軸的鬼魅故事有著差異,其主題分別為「犧牲」、「合而為一的慾望」、「思念」、「歸返」、「記憶」。像是第一代的《零》所圍繞著的主題乃是「#犧牲」,被御神鏡淨化後穢氣盡去、恢復神智的怨靈霧繪,重拾其為巫女的責任感,願意以身代繩手住黃泉之門,讓自身永世遭受黃泉瘴氣的衝擊,而對其動了感情的冬真,也願意犧牲自己的人生永遠陪伴著巫女。
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而第二代的《紅蝶》主題是雙生子之間的牽絆,也充滿表現感情深到極致時那種偏激的渴望,一種「#合而為一的慾望」。體弱且有腳病的繭深深依賴著妹妹澪,而澪也寸步不離守護者姊姊繭,但是,總有一天是要分離,所以進入對方的身體變成了永遠在一起的方法。
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到了第三代《刺青之聲》的主題,則是生者對死者的「#思念」,還有揮之不去的歉疚。在日本的傳統中有個習俗,勸人不要為死者過於悲痛,否則會束縛死者,讓他們無法往生。《刺青之聲》觀念與此相去不遠,不過並不是死者被生者牽絆,而是生者認受不住思念的痛苦而跟著死者一同共赴黃泉。無法忘卻的思念如同一種生命中的罪。
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第四代《月蝕的假面》則是回到前三代訴說著「#歸返」的故事,其以朧月島與灰原病院的傳說串起過去一代到三代的片段,形成《零》系列遊戲的互文結構。最後在《零:濡鴉之巫女》則強調重複著死亡經驗的女巫,期待擁有最後的記憶。五款遊戲的主題大抵講的是「犧牲」、「奉獻」、「愧疚」等,並以祭祀儀軌來展現。
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#五種巫術儀式 💀
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說到《零》系列遊戲的特色,其也是這款遊戲吸引玩家的主要因素之一,五款遊戲以五種不同的巫術儀式「裂繩儀式」、「紅贄祭」、「紫魂儀式」、「歸來迎」、「夜泉的匪」來展現其敘事的恐怖感。一代《零》談的是「#裂繩儀式」,其從冰室家族成員中挑選巫女,通過「捉迷藏」的方式選出沒有被抓到的小孩囚禁其不與外界接觸,等其長大成少女,施其類似中國五馬分屍的裂刑,其巨大的痛苦足以形成封印「虛」 的力量。
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而在《紅蝶》中,皆神村一樣也使用巫術儀式去解決「虛」的溢出,不過該地的風俗是「#紅贄祭」,其執行方式是選擇一對雙胞胎,使其兄殺弟、姊殺妹,在雙手扼死弟妹時便會留下雙手的勒痕,一道紅色的蝴蝶形印記,此使雙子合而為一,死亡的肉身丟入「虛」中,而雙子的精神則合而為一在活著的人身上。
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到了《刺青之聲》這樣的合一儀式也在久世家族中流傳著,「#紫魂儀式」便是將生者紅色的血液與死者藍色的血液混合成紫色的印墨,刺青在巫女的身上,使其感受生死相思的痛苦,在四位唱著安眠曲的女孩之祝頌下,神官剝下巫女滿是刺青的皮膚作為封印「虛」的法器。
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最後,兩集中出現的儀式則比較和緩內向,「#歸來迎」作為四方月家族的巫法儀式統合了前三項儀式的部分過程,彙集出一種關於月光的儀式,巫女最後在月光下舞蹈致死而得到精神的力量。而「#匪」則是把巫女裝如木箱中,沉浸在夜泉裡,受盡精神痛苦中。可以見到《零》系列的儀式,由外向內,由肉體向精神,轉向東方文化的精神式恐怖狀態。
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#日式驚悚誌異世界 💀
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簡言之,《零》系列作品,將驚悚遊戲中的恐怖感重新定位,透過主題與儀式的再現建立了獨特且悽美的「日式驚悚」誌異世界。該系列作品除了將故事系統做了相當完整的互文性結構以建立該遊戲的歷史性質,讓玩家可以在這個歷史性質中做出自由度相當高的聯想活動,又將遊戲重心放於強化遊戲性的方面,融合了「更加洗鍊的恐怖感」、「解謎的緊張感」、「高度動作性」等要素,讓遊戲系統更為精緻化。
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接下來,我們將進入《零》三種電玩空間的分析,瞭解《零》系列遊戲在不同層面的有趣之處。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《零~ZERO~》是2001在PS2和Xbox推出的心理恐怖遊戲,也是《零》系列首部作品。玩家要扮演深紅在冰室大宅尋找哥哥真冬,在尋找真相的過程中,將發現繩裂儀式及冰室家滅亡的真相。 直到現在《零~ZERO~》仍是不少玩家心中恐怖遊戲經典之作,不過自從2014年光榮特庫摩推出《零~濡鴉之巫女~》後...
裂繩儀式 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《零~ZERO~》是2001在PS2和Xbox推出的心理恐怖遊戲,也是《零》系列首部作品。玩家要扮演深紅在冰室大宅尋找哥哥真冬,在尋找真相的過程中,將發現繩裂儀式及冰室家滅亡的真相。
直到現在《零~ZERO~》仍是不少玩家心中恐怖遊戲經典之作,不過自從2014年光榮特庫摩推出《零~濡鴉之巫女~》後,該系列就一直無聲無息,完全沒有續作的進一步消息,讓粉絲們望穿秋水。
不過最近山佐集團(山佐グループ)在官方網站與推特上 公開了以《零~ZERO~》為基礎 打造的柏青嫂機台,雖然不能算是完全新作,但是也算是滿足了玩家小小心願,只是疫情現在如此嚴峻,大家真的敢上街去玩柏青嫂機台嗎?還是乖乖待在家比較安心吧!
@ 山佐グループ
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裂繩儀式 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的精選貼文
新民黨今天(27日)假會議展覽中心舉行七周年慶祝酒會,新民黨主席暨立法會議員葉劉淑儀女士,及副主席暨立法會議員容海恩女士,陪同行政長官林鄭月娥女士、政務司司長張建宗先生,及新民黨眾執行委員、中央委員及區議員等進行主禮儀式,與在場嘉賓同賀新民黨成立七周年的大日子。出席今天慶祝酒會的嘉賓眾多,包括多位政策局局長、行政會議成員、立法會議員、政府官員、區議員、社團、各界別賢達、地區組織領袖及代表等,人數逾千。
酒會於下午五時三十分開始,儀式於六時三十分開始,先有新民黨代表獻唱環節,包括副主席容海恩女士、中央委員暨青年委員會前主席陳家珮女士與歷屆青委會主席——中央委員暨屯門區議員甘文鋒先生、中央委員王家揚先生,及青委會執行副主席葉沛霖先生先後獻唱,掀開慶祝儀式的序幕。
獻唱後,新民黨主席葉劉淑儀女士向眾嘉賓致歡迎辭:「行政長官林鄭月娥女士、政務司司長張建宗先生、各位政府官員、行政會議成員、立法會議員、區議會主席、區議員、各社團首長、各位嘉賓、各位黨員、新民之友,晚上好!感謝行政長官及政務司司長,在繁忙的周五晚上,率領一眾高級官員出席我們的七周年慶典。我了解到今晚立法會的財委會很順利,特首及政務司司長應該很高興。我趁今晚的機會向各位報告新民黨的發展及未來的工作,新民黨目前有近九百位黨員;一萬二千位新民之友;兩位立法會議員,當然希望未來有所增長;區議員有二十位,服務範圍遍佈香港島、新界西、新界東,及九龍區。」
「新民黨自從2011年創辦以來,秉持愛國愛港的立場,致力推動全面準確地落實《基本法》,為一國兩制在香港成功實踐盡最大的努力,我們的立場得到很多市民的支持,每月有很多市民自願加入我們,新民黨的成員之中,有22%是35歲或以下;超過60%是有大學或更高的程度,我們的成員有很多專業中產人士,希望未來可以為建制派的陣營,爭取更多中間力量的支持。作為一個建制派的政黨,我們會一如既往,客觀、科學地監察政府的表現,並且為市民發聲,亦希望可以為政府出謀獻策,協助政府解決深層次的問題,未來的日子有很多挑戰,立法會層面有很多重要法案有待通過,對政黨而言有很多選舉,政府而言有很多問題需要解決。我對行政長官、政務司司長及各位朋友承諾,新民黨每位成員,都必定竭盡所能,為社會服務,為國家、為市民,爭取最大的福祉。」葉劉淑儀女士總結說。
之後是新民黨副主席容海恩女士致辭:「行政長官林太、張建宗司長、各位來賓大家好!今天來賓有很多是我們的好朋友,有不同地區人士,如北區、大埔、將軍澳等,很多支持者來到,場面非常熱鬧。今天新民黨踏入第七周年,如初生嬰兒長大,到七歲之年,非常活躍。就如葉太所言,新民黨當中有很多年輕人加入,證明有活躍的心及動力,推動香港向前行,支持新民黨的理念,做實事,少講政治,希望大家多支持。至於我的工作,我推動法治、科技,除了無人機,亦有電競方面的發展,如今年欣然見到司長願意提供更多資源,到數碼港支持電競的產業,希望政府繼續接納新民黨的建議。亦希望各方支持我們的理念,培育更多新人,亦支持我們舉辦的活動,讓我們帶更多年輕人到大灣區發展。我們了解大灣區真的機遇很多,但如何落實,要加倍努力,勇於走出去。期望各位可以支持新民黨,及支持年輕人發展。」
新民黨副主席潘國山先生感謝各位嘉賓今天蒞臨:「行政長官,各位司長、局長、來賓、朋友,大家好!我來自沙田,知道很多朋友來自沙田,在沙田居住、工作,或長大,沙田有個公民力量的團體,由沙田開始發展,到後來逐步去到西貢、將軍澳、大埔、北區等等,容海恩議員是新民黨及公民力量在新界東的代表。每次選舉,我們都覺得有人想令社會對立及撕裂,令我們很不安。但我們堅持慢慢做地區服務,我們覺得和諧、共享是最重要,共享更重要是無形的共享,包括付出時間去服務社區,有我們的理念、堅持,都是一種共享的結果。公民力量最重要的發展是2014年與新民黨結盟,最後令容海恩順利成為議員,未來我們會堅持繼續以沙田為家,以新民黨,以香港為家的精神,堅持服務,讓我們的理念可以與各位分享,與香港同成長。今天亦要多謝各位一直支持新民黨及公民力量的朋友,祝福各位身體健康,家庭幸福。」
致辭後,葉劉淑儀女士及容海恩女士,陪同行政長官林鄭月娥女士,與政務司司長張建宗先生到台上進行儀式,先由葉劉淑儀女士頒發傑出黨員獎項,予新民黨兩位傑出黨員——Mr. Vijay及冼澤正先生,感謝兩位過去一年積極參與黨內活動,推動新民黨向前發展。
頒發獎項後,各主禮嘉賓在台上進行切蛋糕及祝酒儀式,祝賀新民黨黨務興隆、上下一心!並祝福香港社會和諧、繁榮進步!
祝酒儀式之後,再由香港花式跳繩學社成員進行花式跳繩表演,期望透過花式跳繩帶出健康和正面的信息,表現出年輕人的活力!酒會尾聲,葉劉淑儀女士頒發傑出義工獎項予多位曾為新民黨服務的義工朋友,感謝各位義工對本黨的幫忙及支持。酒會至晚上約八時圓滿結束,氣氛歡愉。
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