昨天傍晚,貝桑跟他兩個侄子來找我,預計在海城住個幾晚,之後回沙漠。
其中一個侄子是西撒來的,廿幾歲了,離開學校後,一直找不到工作,幾年前,他爸乾脆買了一大群羊,讓他到沙漠裡放牧,我超傻眼,遊牧時代早過去了,他爸怎麼還把自己兒子丟回沒有未來的老舊過往?他侄子痛苦地硬撐,不時嚷嚷著想結束遊牧生活,是他爸不願意,加上沒有其他工作機會,就這樣撐了幾年,前幾個月,遊牧生活終於正式結束,他再也不回去過那種日子了,造成改變最大的原因是今年乾旱太嚴重,沙漠寸草不生,羊群瘦弱、易病,死了好幾頭,他爸這才放過他。
這陣子,他在自己家鄉到處打聽,西撒本來就工作機會不多,此時遇上武漢肺炎,失業問題愈形嚴重,他打算跟貝桑到我們村裡看看有沒有其他機會,如果還是不行,再做打算。我心想,武漢肺炎已經讓整個觀光業死透了,這個時機是真的很不好呀!
我問他,摩洛哥媒體說,某個西撒漁港封了,政府還幫漁夫、船員做武漢肺炎篩檢,是真的嗎?他點頭,說已經封了好幾個漁港了,大型漁船禁止出海,只有小型漁船可以工作,所以連漁獲都變貴了。
我們到海港近郊晃晃,毫不意外地,沙丁魚工廠歇業中,以避免群聚感染。
飽受武漢肺炎衝擊的,豈止旅遊業,加上乾旱,糧食歉收,牲畜死亡,今年真的很辛苦。
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「呼吸南極:在世界盡頭找一條路」介紹 訪問作者:鄭有利 內容簡介: Addicted to Antarctica. 南極是讓人戒不掉的癮頭! 從地理上的未知探險到體能上的極限探索, 他都是讓人鍛鍊自己、看清自我的疆域,如同一面鏡子。 《呼吸南極》是跨時代旅人面對南極大陸的對照集, ...
遊牧時代 在 天堂島嶼.撒哈拉.蔡適任 Facebook 的最佳貼文
憨吉真的很難伺候!沒人在民宿陪他過夜,他嫌寂寞,有工人暫住,他不爽,還該該叫!
明天清晨一大早,工班就要進行下階段工程,今晚暫住民宿,明早好上工,想不到憨吉不同意,生氣地一直罵,今晚貝桑只好跟工人一起睡民宿院子,萬一憨吉又叫,才能適時制止。
吼,這狗很難搞哩!意見超多!
白天,憨吉都在樹下休息,有時睡翻天,有時遠遠看到有人經過,就汪汪叫,看他心情,這狗也是蠻活在當下的啦。
然後我就發現,有些發展如我之前預料……。
我們民宿旁邊那塊地,之前也是家族資產,十幾年前,被大哥悶不吭聲地賤賣,事前完全沒告知家族,把地偷賣了,也不知把錢花哪兒去了,在我們民宿與鄰居圍牆之間,有一塊不小的空間,我們民宿熱水爐跟柴火就放這裡,後面接著貝桑媽媽的羊圈以及一大塊家族土地,之前有鄰居打這兒經過,穿越家族土地,我們沒說什麼,就給大夥兒走捷徑的方便。
直到去年九月,大飯店要來侵占家族土地,邊界才突然敏感了起來,我跟貝桑說,啥都共享的遊牧時代已經過去了,一定要把土地邊界畫清楚,你永遠不會知道誰又要來鬧。
在我堅持並持續催促下,貝桑才終於弄了簡單的木欄杆,將家族的地清楚地圍起來,對我來說,民宿跟鄰居之間的空地長期都是我們在使用,且大哥並沒有賣這一塊,理應是我們的,貝桑說,政府規定戶與戶之間要留通道,所以這裡不能圍起來,我說很簡單,政府也沒規定通道要多大,那就一半做公用通道,一半依然是我們的呀!
我從民宿門口那棵樹往後拉出一條直線,標示通道範圍,貝桑再找他表哥一起把木欄杆豎起來。而且呢,台灣人腦袋靈光,知道不能讓通道經過羊圈再直直穿越家族土地,否則整塊土地會被切割,我簡單做個小設計,讓通道轉個彎,從羊圈旁邊過去。
一切都蠻順利和平的,沒人說啥,直到封鎖期間,大飯店為了阻撓我們民宿整修,要他們在地方小官那裡的人脈跟官員告狀,說啥我們封住通道,不讓村民過,事實上根本沒有!官員也沒派人查看,直接打電話叫貝桑把欄杆拆掉,貝桑很擔心,問我意見?我揮揮手,說:「不理他,我們根本沒有封住通道,只是要路人轉彎而已,更何況那裡後面就是你媽的羊圈,本來就是私人土地好嘛!大飯店就是想嚇我們、阻撓我們,目的是要我們認輸投降,放棄打官司,把土地讓給他們,一旦你還真聽話,拆了欄杆,大飯店一定覺得自己贏了,小動作只會更多!反正就先等個兩天,我就不信官員那麼勤快愛辦公。萬一他真的派人來拆,那更好,你就讓他們看通道根本沒有封住,我們是被冤枉的!」
果然啊,官員連續打兩天電話,貝桑敷衍一下,官員沒多問,事情就過去了。
後來把憨吉綁樹下,也是我的意思,路呢,是人走出來的,一條路,只要沒人走,就不會是路,很多人都怕狗,憨吉地域性又強,超愛演土地守衛者地汪汪叫,那就把憨吉綁樹下,剛好是通道口,人家看到路口趴著一條狗,很自然就不會想走這條路了。接著,我要Mohammed 跟Youssef 將廢棄木板上漆,做了藍綠各一的兩塊路標,指示路徑,向世界大聲宣告我們並沒有封路。
這兩天,在路標跟憨吉坐鎮下,效果顯著!每個路過的村民全選擇走隔壁那條安全暢通大道,久而久之,這條路徑會被遺忘,家族土地就不會因為長期給人方便而被切割了。
說真的,如果不是有我這顆聰明靈光的台灣人腦袋,貝桑家族的傳統遊牧民族作法根本無法捍衛父親留給子孫的土地的啦!
遊牧時代 在 天堂島嶼.撒哈拉.蔡適任 Facebook 的最佳貼文
河流曾行經之處,便有綠意,便是熱鬧的,因能聚集生命。
武漢肺炎讓觀光客瞬間消失於沙漠,大地回歸遊牧時代的悠閒、靜謐、樸實與單純,駱駝夫趕著駱駝前來綠草地吃草,遊牧民族也紛紛把羊群趕來這裡,黑點點是山羊,白點點是綿羊,狂風乾熱,沙塵滿天,不妨礙牲口在綠草地愉快地大塊朵頤。
遊牧時代 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題:「呼吸南極:在世界盡頭找一條路」介紹
訪問作者:鄭有利
內容簡介:
Addicted to Antarctica.
南極是讓人戒不掉的癮頭!
從地理上的未知探險到體能上的極限探索,
他都是讓人鍛鍊自己、看清自我的疆域,如同一面鏡子。
《呼吸南極》是跨時代旅人面對南極大陸的對照集,
向三百多年來冒險犯難的南極探險家們致敬!
更為所有嚮往南極的人,
提供一本值得珍藏的圖文大全!
南極探路――過去的地理探險,今日的極限探索
南極,是旅人的夢土。
曾經去過南極的人,都有一段被凍結的時間,那段時光所發生的故事,已被壓縮、真空在剔透的冰層裡,泛著藍藍的光,閃爍著魔幻時刻。
過去的探險家,以插下旗子作為自己探險生涯的里程碑;現在的旅人,則在已知的地理疆界,從事不同的追尋。不管是體力上的挑戰還是形式上的超越,雖然沒有地理大發現,但自我的探索源源不絕、驅使探險魂往地球最南逼近。
關於南極,隨意上網搜尋都可以找到海有多深、山有多高、企鵝可潛水達幾公尺等上萬筆資料。但南極的靈魂在於探險家與科學家們,他們義無反顧的對南極進行無盡的探索。
南極的生命力在於奇妙的野生動物,年復一年的回到棲息地繁衍後代或覓食;南極的動力在於冰的世界,那是萬年玄冰中的氣泡脫離冰的桎梏象徵,那是眼睛看不到但卻從不停止流動的冰河,那是不停的被海水侵蝕、形成美不勝收的雕塑的冰山;那是當冰山經過海水、氣溫與風,不斷的形塑之後,在海中翻滾重新找到冰山的平衡點時,充滿力與美的剎那;那是冰山爆裂後,在海面上形成一望無際的碎冰,航行在碎冰上彷彿進入時光隧道,看盡冰的歷史。
作者簡介:鄭有利(Herman Tenq)
瀚世旅行社負責人。這十餘年內造訪南極超過二十次,酷愛野生動物與自然奇景,每年都赴非洲、北極、南極進行生態旅遊。著有《肯亞:我和我的荒野朋友》。
作者簡介:黃麗如(Lily Huang)
博客來Okapi駐站作家、新活水專欄作家。著有《喝到世界的盡頭》、《酒途的告白》、《千年一問》、《極南》、《醒來在地球的一個角落》,《酒途的告白》獲得2014年開卷好書獎(美好生活書)。
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遊牧時代 在 translation Youtube 的最佳解答
#'92年クインテットが開発、エニックスが発売したアクションRPG。ソウルブレイダー、ガイア幻想紀を合わせたソウル三部作の1作目。
かつて滅んだ地表の大陸、文明を蘇らせる為、地球の裏側「地裏(ちうら)」の住人の主人公アークが様々な時代と場所を冒険する、タイトル通り旧約聖書の「天地創造」に基づいた壮大な作品。
主人公アークは槍のみを武器に、ダッシュやジャンプと組み合わせ様々なアクションをこなしていく。
章は4つ、「第1章 旅立ち」はアークが長老の留守中に開かずの扉に入り、封印を解いてしまい村人はアークと長老を除き全て石のように固まってしまうが、長老に"地裏にある試練の塔で封印を解き、地表の大陸を復活させる事で村人が戻る"と告げられる。
。「第2章 世界の復活」は大陸が復活後のまだ荒野の大地を生物・植物・鳥・動物・人間を復活させていく。そして文明を発展させる「第3章 天才の復活」、物語の黒幕と対峙する「第4章 えいゆうの復活」と続く。
様々な同年発売作品に話題を持っていかれてしまった為に隠れがちだがARPGとしての魅力は確実に存在し今でもファンが多い作品。
BGMはクインテット所属の小林さんと曳地氏による共同作曲、一環して幻想・冒険・太古・魂を意識した雰囲気を持つ。尚、'95年発売版のサントラには欠落曲が多い。
作曲・小林美代子さん、曳地正則氏
manufacturer: 1995.10.20(J),1996.12.19(EU) Enix / quintet
Computer: Super famicon / snes
Hardware: SPC700
Composer: Miyoko kobayashi,Masanori Hikichi
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00:00:00 01.Origins
00:01:20 02.Light and Darkness (光と闇/タイトル画面~デモ)
00:05:15 03.Hometown (帰るべき所/クリスタルホルム、ストークホルムなど)
00:08:50 04.Yomi (ヨミ/ヨミ関連イベント)
00:11:44 05.Unforeseen Occurrence (予期せぬ出来事/凍ったクリスタルホルム住人、復活前のエバーグリーンなど)
00:14:17 06.Dark Side Field (旅立ち/地裏フィールド)
00:16:44 07.Entrance (エントランス)
00:17:36 08.Tower of Trial (試練/試練の塔)
00:20:16 09.Open the Door
00:22:52 10.Present (現在)
00:23:08 11.Awakening of Earth (大地の目覚め/大陸の復活2)
00:23:26 12.Good Night... (おねんね/宿泊)
00:23:34 13.Elle (祈り/エル関連イベントなど)
00:26:42 14.An Omen (Omen)
00:26:55 15.Mysterious Pit
00:28:02 16.Light Side Field (さらなる広い世界へ/地表フィールド)
00:30:08 17.Underground (巨木の地下/巨木のどうくつなどのダンジョン)
00:34:24 18.Green Returns (植物の復活)
00:35:23 19.Revival of Plants (飛ぶたんぽぽ/植物の復活2)
00:38:07 20.Ever Green (エバーグリーン)
00:40:42 21.Top of Saint Mountain (聖なる頂/グレートクリフ、エクルマータなど)
00:43:35 22.Revival of Birds (大空へ/鳥の復活)
00:43:54 23.Sanctuary (植物、鳥の街/サンクチュアリなど)
00:46:35 24.Flying to the Sky (FUKAN/渡り鳥、飛行機搭乗時)
00:49:57 25.Zoo (ズウ)
00:52:15 26.Revival of Animals (大地を踏みしめて/動物の復活)
00:53:13 27.Willful Lion (わがままライオン/せんじんの谷:ライムイベント)
00:55:48 28.Fight Against Powerful Enemies (立ちはだかるもの/ボス戦など)
00:58:18 29.Revival of Humans (汝の名は人間なり/人間の復活など)
01:01:08 30.Lhasa (ラサ/ラサの村)
01:03:47 31.Wandering Spirits (さまよえる魂/ロウランの廃墟、グランドモスクなど)
01:05:59 32.Town (街/ルワール、リッツの町など)
01:08:34 33.Shopping (ショッピング)
01:11:13 34.Castle (キャッスル)
01:13:50 35.Prime Blue (プライムブルー/旅の再開、プライムブルー屋など)
01:16:36 36.Call at a Port (ポートでの呼び出し)
01:19:19 37.Nomads In a Desert (砂漠の遊牧民)
01:21:59 38.Neotokio (ユンコウ/ネオトキオ、ユンコウなど)
01:24:37 39.The Castle of Dragoon (シルバイン城/シルバイン城、ドラグーン城)
01:27:17 40.Amusement (娯楽)
01:30:16 41.Fyda (フィーダ/フィーダ関連イベント)
01:33:00 42.Freedom (フリーダム/フリーダム、ニアレイクなど)
01:35:49 43.Perel (ペルル/ペルル関連イベント)
01:38:21 44.Southern Rhythm (サザンリズム)
01:40:57 45.My Beloved Loire (愛しのルワール/大都市ルワール)
01:41:54 46.Race in Mushrooms (キノコのレース)
01:44:27 47.Royd (ロイド/ロイド関連イベント)
01:45:30 48.Laboratory (研究所/研究所、ベルーガの研究塔)
01:48:28 49.Dr. Beruga (ベルーガ/ベルーガ関連イベント)
01:51:35 50.The Gaia Stone (ガイアストーン)
01:54:05 51.Final Battle (すべてを乗り越えて/ダークガイア戦)
01:57:59 52.Rest (休息)
02:01:09 53.Return to Mother Earth (帰路/エンディング)
02:07:13 54.Save Data (セーブ)
02:07:16 55.Defeat (ゲームオーバー)
02:07:26 56.Fanfare (ファンファーレ)
02:07:30 57.Heartbeat (ハートビート)
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遊牧時代 在 烏龜妹Cecilia Youtube 的最讚貼文
遠距工作的時代來臨,你是不是也想要帶著一台筆電,自由決定要在家裡或咖啡廳工作,過著不用到公司打卡上班,被老闆緊迫盯人的生活呢?
今天我們邀請到的來賓 S 編,就要跟你分享你如何能培養遠距工作的競爭力,也要獨家揭密她從職場到遠距工作的心法。她不只擁有豐富的海外工作經驗,也在職場上成功把老闆 Fire 掉,走入遠距工作,還成立了自己的個人工作室,成為社群上第一位自媒體的專屬社群顧問。
不管你目前是上班族,或你已經是遠距工作者,相信對你都會有很大的啟發。
重點節錄:
02:56 S編的自我介紹
06:20 談談自己如何成功換三份工作,還越換越好?
13:14 本身具備什麼能力和條件,在過去受到老闆的重用與信任?
20:00 如何克服文化衝擊,在國外成功帶領文化不同的團隊?
24:30 曾合作過的團隊夥伴具備什麼樣的特質?有哪些軟實力和硬實力?
34:08 遠距或自由工作者如何克服拖延症?
38:29 給想轉換成自由或遠距工作者的上班族的建議
43:01 如何培養遠距競爭力,讓自己在職涯上更突出?
51:10 怎麼從職場走到遠距工作?又如何找到現在的遠距工作夥伴?
55:18 遠距工作夥伴具備的特質有哪些?
59:13 與遠距工作夥伴如何調整工作的節奏和溝通與培養默契?
01:04:55 S 編的人生哲學是什麼?
01:06:18 S 編推薦的兩本和遠距工作有關的書
01:07:17 S 編的線上課程介紹 — 生涯定位設計課【職涯版】【斜槓版】
01:10:14 聽眾要去哪裡找到 S 編呢?
【關於 S 編 】
• Instagram: https://www.instagram.com/s.style.cycle/
• 個人網站|S 風格社群工作室:https://s-style-cycle.com/
• 生涯定位課:https://bit.ly/2CZ3YGs
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遊牧時代 在 [AOE2] SOTL版游牧Nomad最佳表現文明- 看板AOE 的推薦與評價
一、游牧遊戲篩選的時間與分數區段:
1. 時間:從2021/08~2022/09約十萬場的單挑場。
2. 分數區段:至少ELO 800+,即便到ELO 1200+的結果也是相似的。
二、村民一開始配置基本要點:
1. 靠海的村民:蓋一港、一房、捕魚。
2. 另外兩村:蓋TC。
3. 需平衡生漁船與房子的木頭使用量。
三、可能的戰術:
1. 封建肉馬戰。
2. 蓋連環塔戰。
3. 直城:如蓋城堡督臉上城、生產UU。
四、優勢文明的加分項目:
1. 漁船加分:如漁船產生快。
2. 能採集更多的食物與金礦。
3. 城堡蓋得快、UU強。
五、SOTL版游牧Nomad前十強的文明重點:
1. 西班牙人:
(1) 建築效率+30%:TC建築時間1分28秒相較一般1分53秒,相當於提早一村生產;港+一棟
房早點建造完成也意味著漁船可早點生產;快速插堡。
(2) 特殊單位:西班牙征服者。
(3) 常見戰術:插堡、塔推
(4) 在22801場遊戲中,勝率高達62%,選了相當於加了ELO 87分。
2. 馬利人:
(1) 建築木材成本-15%:起始的475木頭,即可負擔蓋TC+港+一棟房子+一艘漁船還有餘
(共458木頭),從黑暗時期便有助於漁船生產,之後封建時期海戰亦有幫助。
(2) 採金+30%資源:同單位金礦可以挖更多黃金。
(3) 步弓騎彈性大,特殊單位飛刀女獵手亦強勢。
3. 韓國人:
(1) 村民視野+3:有助於更快找到好的TC落點、各種野生食物資源,甚至會影響到後續
決策與資源控制的效果。
(2) 採石效率+20%、箭塔升級免費:游牧相較其他圖石頭資源較多,如插堡生馬戰車。
(3) 除攻城武器的軍事單位-20%的木材:海戰優勢。
4. 波斯人:
(1) 開始+50食物與+50木材:一開始就可以蓋TC+港+一棟房子+一艘漁船,多50食物較不
會斷村。
(2) 碼頭與城鎮中心生命值*2、封建開始兩者工作效率經濟加分也有助於生產馬廄單位。
5. 義大利人:
(1) 漁船成本-15%(64木材)。
(2) 升級時代成本-15%:可以更快升級出第一艘火戰船。
(3) 碼頭科技成本-33%。
6. 賽爾特人:
(1) 伐木工作效率+15%:漁船可以穩定生產,或可多調配人去採食物。
(2) 視野內訓化其他玩家的綿羊。
(3) 攻城器攻擊速度+25%:可以考慮直城出投石車步兵搭配。
7. 立陶宛人:
(1) 開局食物+150:可以調配更多人在伐木,幫助出漁船。
(2) 搬遺跡騎士和烈堤司攻擊力+1(最高+4)。
(3) 第四最熱門自選文明。
8. 柏柏人:
(1) 蓋TC、蓋港、拉豬速度快:村民移動速度+10%。
(2) 馬廄單位訓練成本城堡時代-15%、帝王時代-20%,封建時代無加成相對劣勢。
(3) 特殊單位:駱駝弓騎兵,機動性高、基礎能力好
(4) 船隻移動速度+10%。
9. 葡萄牙人:
(1) 在游牧圖比其他開放打架圖表現好。
(2) 文明優勢:漁船+10%HP、所有單位的黃金成本-20%、研究科技快30%。
(3) 特殊單位:風琴砲。
(4) 團隊加分:團隊視野共享。
10. 拜占庭人:
(1) 沒有升級上的加分。
(2) 海戰加分:封建火戰船攻擊速度比較快、漁港建築血量比較多。
(3) 視野優勢:城鎮瞭望、城鎮巡邏免費。
(4) SOTL短評:不是最好的、但是合理的選項。
其他值得一提的文明(非文明強度排序):
11. 達羅毗荼人
(1) 每升一時代送200木頭。
(2) 漁夫、漁船載運量+15。
(3) 港口送五居住人口。
(4) 勝率為全文明第六(僅1166場),例波斯人就有17159場,SOTL不確定母數拉大是否依然
有這樣的表現。
12. 日本人:
(1) 漁船HP*2、遠程護甲+2、工作速度隨時代增加:漁船爆開捕。
(2) 伐木場、採礦營地、磨坊建築成本-50%。
(3) 勝率僅有47%。
13. 西西里人:
(1) 蓋第一個TC並沒有建築速度加分。
(2) 可以蓋塔樓。
(3) 城堡+100%的建築速度:有利於插堡。
14. 蒙古人:
(1) 第五最熱門自選文明,但勝率僅46%。
(2) 蒙古銀冠科技:居住房舍摧毀或刪除人口上限不會下降,亦益於後期的空間利用。
15. 法蘭克人:
(1) 第六最熱門自選文明,但勝率僅44%。
16. 中國人:
(1) 蓋TC後才送三村民。
(2) 扣掉的資源對早期發展不利。
(3) 勝率僅有43%。
17. 不列顛人:
(1) 全文明表現最差。
18. 越南人:
(1) 蓋完TC後可顯示敵人TC位置。
(2) 勝率僅有43%。
19. 匈奴人:
(1) 不用蓋房子,木材-100,長期有利於省木頭。
(2) 一開始木頭資源只有375木,TC+港卻要425木。
六、參考來源:
1. https://youtu.be/686dJoymguI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.16.87 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1670137741.A.E16.html
※ 編輯: saiulbb (219.85.16.87 臺灣), 12/04/2022 16:50:52
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