講一下跟 RNG 的第一輪 B/P
看大家在那邊討論半天
我簡單講一下我看法
先說我這次 MSI 只有提供數據支援+看團練
詳細的討論我都沒參與 所以你們參考就好
真實情況有待商榷 可以等選手開台再問
---
先講無可替代的 ban
RNG 固定 ban 柔依、瑟雷西
在 LPL RNG ban 最多的就柔依 共39次 39/54
雖然這次 MSI 前面沒什麼 ban
但被 Maple 幹了那場後開始 ban
瑟雷西 Ming 這季只玩3次 3/54
現在 meta 角大多都不好打雷西
加上 Kaiwing 很會玩 所以 ban
PSG 固定 ban 路西恩、法洛士
路西恩 RNG 中上都可以玩 (主要是上)
且玩得真的好 這應該沒人有太大問題
法洛士 則是這版很強 打線無敵
對於前期下路打很兇的我們來說不好處理
那你會說怎不拿?
因為柴犬不熟 生涯只在 2019 ECS 拿過一場
在冰島硬練也沒到很順手
然後他跟 Gala 都不適合玩珊娜
所以在沒有克制手段之下 最好的方式就是按掉
後面一人一隻凱莎或泡娘 皆大歡喜
---
第三 ban
紅方固定 ban 鱷魚
鱷魚基本上選了代表上路一定贏線
配合現在 meta 打野也是隨便殺 (都AP的 剛好混傷)
最後還有錯位可能 (雙方中路都會鱷魚)
很多人會誤會一定要靠著鱷魚做進攻
但其實是不用 因為放著就自動贏 中期還超強
你去幫也只是加速 這版沒必要 幫其他路更賺
有點像阿祈爾 很多人都覺得阿祈爾要打後期 Carry
但 S11 通常拿來推線搶物件的
藍方 PSG ban 李星、RNG ban 夜曲
PSG 藍方要 ban 李星的原因是拿完烏迪爾就沒了
紅方不 ban 是因為他要拿也只能首選
然後這樣會因此讓我們拿到兩隻 OP 角
且平心而論 火龍的李星有點骰子 所以順位不高
RNG 藍方要 ban 夜曲的主因有兩個
1. RNG 不太會玩 尤其是小虎
2. 火龍玩得還不錯
再來這個角色有個毛病
1. 在雙方紅方都會把5選康特位給中路的情況下不強
2. 打線容易被針對、打線不強康特多
如果要玩可以 但起碼要確保兩點
1. 對面打野不強勢
2. 後選
RNG 藍方都選魔甘娜所以沒辦法嘛
且首選都李星 也會被後選嘛
PSG 為什麼紅方不拿? 上面有講了
---
以上大家不認同我也沒辦法 總之這是我的想法
我認為大致上都沒有什麼好改的
如果其中一隻換掉天平就會傾斜
EX:PSG 把魔甘娜按掉
Wei:烏迪爾 = 魔甘娜 >> 莉莉雅 = 藍寶
River:烏迪爾 > 藍寶 = 魔甘娜 > 奈德莉
如果沒了魔甘娜 打野主要剩兩隻 烏迪爾、藍寶
但以 WEI 的角度來說 T1 只剩烏迪爾 藍方他必拿
加上給他拿到烏迪爾的話
PSG 下路無法繼續打兇、上路可能被住 (Wei來守虎者)
然後紅方他無所謂 先拿1隻OP角跟另一隻沒ban的
第三選再拿莉莉雅即可
所以 PSG 不如全開 烏迪爾我拿嘛 給你拿魔甘娜沒關係
這樣我可以下路繼續打兇、上路扛線
拚在前期打出足夠的優勢 讓魔甘娜效果降低
(魔甘娜的強勢必須建立在C位有肥)
RNG 大概也知道 但還是這樣選
我認為就是不怕 有信心穩住前期
還有可能是因為他們輸的場大多前期就打架打到崩了
為了避免手癢打架 魔甘娜+布朗母可能就是一種拘束器
逼自己打發育等後期
---
選角就沒什麼好講的
打野一人一隻嘛 (魔甘娜、烏迪爾)
ADC 剩凱莎、炮娘 (剎雅T1.5) 基本上沒差
差別在於 炮娘可以自己在線上農、凱莎前期配合隊友強一些
對手先選魯斯的情況才有可能拿剎雅
本來對於雙方來說凱莎順位都比炮娘高
但第三場 PSG 紅方1、2選有機會選時卻沒選 RNG 就知道改變了
所以第四場 RNG 紅方才會先拿魯斯+魔甘娜 知道你不會選走凱莎
布朗母就應該是我說的 RNG 拘束器的一種 作用有兩點
1. 保障下路發育
2. 讓其第一輪可以再拿一隻別的 ban 反正第二輪也不會 ban
(EX:G1、G3 RNG 首選李星)
PSG 的話我感覺應該是覺得沒差 布朗母打線弱
也就能反向加強下路打線 所以沒管
整個系列賽看下來確實也還好 就一等入侵那波很靠北而已
稍微講一下那入侵 我覺得可以進
因為一開始不知道魔甘娜在哪 只有先看到布朗母
那這樣合理推斷只有下路在探查+騷擾很正常
後面沒主動出擊後 被魔甘娜Q到、布朗母印記上到 就下班了
看到人瞬間魯斯要直接溝打出烈地 其他人幹上去還有機會贏
然後那邊應該是猜魔甘那上開
因為魔甘娜嘛 通常都上開
且如果下路選炮娘 對面打野烏迪爾
照理講要上開刷下去 Cover 下路 但他反其道而行
還有如果他真的被反掉紅就炸了
因為是 RNG 球女 vs PSG 維克特
維克特前面會把球女推爆
WEI 敢進來反我們的紅的話 一定會被包夾抓掉
---
第二輪我就不講了 那情況繁雜很多
加上很多隊伍細節 就無法解釋清楚
且我如果這麼屌 就去冰島了
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【傳說對決GCS 0309各隊戰力分析】
本來的模式文章實在太長
所以我想說就用之前的來拉一篇
把所有隊伍的放在這給大家參考
幹他媽的結果更長
GCS
#HKA
HKA的分數從開季就是85分
分析台也開很多次
如果要我從台灣挑一隊團隊搭配最好的
那我肯定挑HKA
但讓我們回想一下去年AIC
其實BRU就是針對HKA的集結在打
五人中路搶兵線或是中線蹲點抓失誤抓多打少
扣除掉這點以外
HKA並沒有太多突出的打法記憶
這個部分也可以從之前HKA打MAD的比賽看出端倪
當阿寶跟著真男人打212
HKA就幾乎是逆風
但阿寶如果跟著EZ打中線那就是優勢
輸給ONE的場次
很明顯的HKA在調整打法
減少中線的碰撞
讓邊線有更多自主思考或是壓迫的機會
也因此我們看到了許多邊緣的被抓而死
或是小霖在沒有視野下的判斷錯誤
其實在整體上來說
對於現在的HKA來說
台灣冠軍不是重點
而是如何突破去年AIC的問題
在現在的嘗試是好的
但要注意的是
中路的集結碰撞一直是HKA的強項
減少中路集結讓變化性更多
讓敵人難以預測HKA的走向才是正解
打ONE有點刻意減少太多太多了
反而又變得容易預測
這個就是HKA的功課了
現在還在前期
調整改變思考都是好事
我看好他們的團隊戰力跟感情
我也相信他們會調整出不一樣的變化
提前備戰AWC
所以我分數不變
請大家給予HKA時間
而不是用輸贏去判斷而認定HKA有問題
只要調整過來
HKA絕對很有機會可以在今年更上一層樓
甚至衝擊世界冠軍
喔對了
還有BP的隱憂
團隊戰力的高昂
讓HKA常常出現奇怪的BP
我可以理解各隊有各隊的想法與理解
但陣容一上去
康特的問題就會出現
傳說再怎樣團隊或節奏快
對線跟兵線先後選的問題就是會存在
所以這就是理解再怎樣不一樣
但上去打了就是會有一段時間一樣的情況
除了你用方法來彌補
例如,亥犽前期被堇壓,那就配雙人線讓堇被壓
如果可以用這種因應陣容改變的打法來彌補
甚至截長補短那當然可以
就如同我說3月7日的TALON打BACON第三場
可惜的是
HKA目前的確就是中路那一套最好
卻也只有那一套
在對上強隊時BP的問題就會被放到最大
這也是後續需要去調整的地方
#FW
從一開始的50分輸給MS
到後來改善一點狀況爬升到60
到現在是與HKA並列台灣最高的85
電狼的調整與進步真的超級無敵明顯跟令人振奮
HKA如果是最有團隊戰力的
但這一季我最期待的就是電狼了
除了讓我跪下以外((??
帶過泰國,思考跟BP變化萬千的蘭特
已經讓電狼出現翻天覆地的變化
分析台從熱身賽講電狼開戰的猶豫
要打不打,人數優勢還不敢打的問題
以及英雄瘋狂打兇但也變成破口一直被抓
隔週英雄立刻改善並鬼神上身
之後換講加藤不靠中線拉自己經濟
也造成中輔的劣勢一直出現
進而讓整場團隊出現劣勢就是以及那種賭注的會戰
賭注的壓塔、賭注的吃物件
也在隔週立刻改善
青蛙也減少了不少迷惘或多餘動作的狀況
整個隊伍的進步幅度在短短幾週明顯到不行
蘭特跟紅豆的付出跟努力真是功不可沒
蘭特BP就是充滿陷阱
一不小心就會讓對手
陷入被康特或是兩路以上輸線的情況
錯位的角色使用也融入了台灣與泰國BP的特性
坦白說現在的電狼你要我說出他們打法大概長怎樣
大概就是中路搶線佔6成
其餘四成各自發揮
這樣的隊伍是最難預測也最難對付的
再來的調整
就是讓隊伍更有默契跟一致性
減少錯誤的判斷跟開戰
青蛙在後續的進步中會佔據很大的關鍵
他進步的好壞會取決到後續的表現狀況
#MAD
MAD這季目前的分數大概就是一直在70.75徘徊
星度最高的MAD
有著三名世界冠軍
一個兩季最佳輔助哭哭
還有練角色跟理解操作都很讚的新星0322
在電狼崛起以前
我一直認為調整完成的MAD非常的令人期待
甚至非常可能再次衝擊世界冠軍
但至今為止的磨合對於MAD來說是不及格的
當年的MAD(JTEAM)
真的是泰國越南跟台灣所有隊伍學習的對象
班尼跟星星的連動給完整的視野與壓迫
搭配Neil後續的判斷與精湛操作
還有風哥跟羽中在攻邊扛邊的轉換
在兵線先守時的配合侵入與壓迫
我甚至會特別記錄下來拿來展示給BRU看
現在的版本是中路META
但這個就是當時的OP跟JT打的東西
並不是一定就要有這種打法
分析台常常都在講
中路搶兵線不是一定要
但這個就是現在的趨勢
你可以不打這套
但你也要懂得應對
而MAD的處理方式
感覺就是讓三個老人的經驗去隨機應變
無論131、212、122管他什麼鬼東西
都是給壓迫再做轉換應變
但現在的MAD,就是很明顯的以三個老人為核心
0322的確有一些走位、時間判斷、意識判斷的失誤
但如果要練他,就應該讓他從錯誤中成長進步
我還沒看ONE打MAD的比賽
如果可以讓哭哭跟0322進入到這個星星、Neil、羽中的體系
那MAD展現出來的水準會瞬間大幅提昇
現在整個就是限縮住的感覺
都是選手的個人操作與發揮
這不是好事
常常會有兩個新人好像跟不上節奏的感覺
如果改善這點,也是後續MAD最大的課題
#ONE
ONE在季初交易掉了芬達
又走了花凜以後
調整的時間真的很短
當過教練的我完全可以理解跟體會
這真的要人命
這時候的隊伍不用講什麼戰術跟BP
先讓那個樣子出來比較重要
然後就是我們一開始驚嚇的
圖拉中路,以及現在的KID中路
開季時我就一直不斷的說
KID的凱薩真的是讓我覺得非常非常非常棒的
調去中路實在是不知道讓人如何期待
但更神奇的是
ONE現在的戰績又相當優異
ONE肯定會繼續尋找人員來補齊位子
現在的好消息是
圖拉先提早回到魔龍路會是一個非常好的決定
因為輔助確定、打野確定、射手確定
射手也是隊上的核心
目前的職業賽五路中
最不需要思考與自我意識的就是中路
至少在目前大家認定的版本中是如此
這樣只要補進中路
ONE並不需要調整太多
而又會直接重回冠軍爭奪的行列中
但可能,鮮佑的位子會不見
ST曾經的兩大核心,就會至此暫時告一段落
而真正的考驗真正的分數
也要等每一個人固定的位子出現後才是正確的
如同曾經的世界冠軍中路HAK
現在在TALON卻是扣分的
這段時間宮廷會非常辛苦
粉絲們也多支持鼓勵
我想很快就會不一樣
是好是壞就看調教的能力了
#MS
開季時的MS打贏電狼
團練狀況也一直不錯
分數一路從開季60分開季及格分數往下掉到現在的35
隨著比賽的一場接一場問題一直浮現
BP的問題在對上很會挖陷阱的隊伍會被放到最大
尤其是蘭特
MS本身又單純好預測
1個BAN就被猜到要幹嘛還真的像如此
就會變成設定好的角色很容易拿不到
陣容就四不像
容易出現兩路以上的劣勢
打法上也是
最基礎中路META看了這麼多季
但在中路的兵線拿到優勢後
又很容易清楚的容易被預測到下一步
壓塔或侵入的失敗率極高
中路拿不到優勢時
選手又無法預測對方的下一步要去哪
往往後知後覺等敵方已經發動後才發現
現在的MS就很像小綿羊遇到大野狼
別人都在預測你
人家已經在燒水了
還沒發現人家要煮的就是你
在這種情況下就是不斷的失去先機
就算主動發起的會戰
也很少看到有多打少搶先別人一步的狀況
我們常常看到少打多的
或是人數一樣打一樣的
這在前面四隊是很難發生的情況
單純、不會設定會戰、沒有心機
也許這在朋友上是好事
但在職業賽場上
就會變成現在這種尷尬的場面
#MOP
MOP算是蠻固定的
從開季到現在就是30分
人數跟打升降賽不同
教練也生病住院
一開始沒贊助沒資源
MOP就是一支很苦命的隊伍
還搞不懂什麼該打什麼不該打
我們會一直看到很爽的會戰
但也會因此就算MOP打贏了好像也沒拿不到什麼東西
打輸了就開始逆風的情況
是不是很像我們前幾季在講的隊伍情況?
其實敢打這件事情沒有錯
但在MOP選手的身上
就好像大家愛調侃的瘋狗流一樣
看到東西就上去咬
但你根本不知道對方是綿羊還是老虎
現在的MOP需要從每一個打中
去思考為什麼
為什麼打?為什麼輸?為什麼贏?
下次有沒有更好的選擇?
這波怎麼打才會贏?
我要怎麼把每一波會戰贏的機率拉高到60%以上?
不斷不斷的思考跟嘗試跟團隊溝通討論
會是現在MOP最需要的事情
不然我們只會一直看到這種期望咬到的是綿羊的MOP
貌似精采,但實際上
卻只是沒有思考的賭運氣
每週更新
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【聊FW加賽BP】
這邊以小弟淺見來聊一下加賽的BP,先講講兩邊的一些特點:
FW
→讓上路犧牲,放兵為了省TP、支援,JG幾乎只打下,因為下路核心選壓線組合,配合MID推線來打中野連動。
G2
→AD除了泡麵頭以外的,都玩得很坑,下路穩定輸線。中上打線很強,上路很穩,但中路偏送一些。配合中上打線優勢,JG靠上邊打。
---
G2 AD的泡麵頭在歐洲聯賽就沒人敢放了,到了世界賽好像是放了兩把都屌虐,大家才終於知道無解,不再放給他,FW這次敢放,還選了魔豆,絕對是計畫好的,一定是團練中有試過的,但肯定不夠周到。
有試過不代表就能用,畢竟G2不可能跟他們團練,泡麵頭AD能玩成這樣的,也只有Hjarnan跟能配合他打法的G2,其他隊伍總會有實力上差距,可能就這樣誤判。
---
FW BAN了前中期碰撞很強的卡蜜兒、夜曲,避免前面中上路的雪球滾得太巨大,再補上能中上錯位的阿卡莉。
G2 BAN了希維爾、剎雅,就是要遮掩他們下路打線的不足,把兩隻推線很強力的角色按掉,來避免下路不斷被壓塔,而塔殺的問題。歐拉夫則是在前期很無敵的角色,在特朗德這大康特被NERF後的現在,配合線上優勢入侵很俱威脅,而且他們又是後選的紫方,FW不BAN,就可能首選,所以只能扛BAN。
FW 首選烏爾加特沒啥問題,這版上路T1,也可以中上錯位,雖然中路稍弱一些,且這隻打誰幾乎都不會太差,對於不想上路爆線的FW很不錯。
G2 P1P2選打線無敵角厄薩斯,能中上錯位,也是Wunder常用的選擇,打烏爾加特算好打,應該是看烏爾加特走哪,就跟到哪。因為FW沒BAN泡麵,但也不可能選,所以G2大可P3再拿。牛則是補上厄薩斯與泡麵頭所需要的開戰與控制。
FW P2P3選貪肯奇來康特牛,也能在厄薩斯進場時,給予後排保護。塔莉雅這版JG T1,前期地圖跑動快速,又有地形限制能力,在進攻時很好用,並補上目前缺乏的清兵。
G2 P3選泡麵頭,再不選就一定被BAN,BJ4。
FW BAN勒布朗、趙信同理,不想上邊被搞爆。
G2 BAN法洛士、燼,法洛士這版T1,燼雖然普通,但能補上開戰,且兩隻算手比較長了,能一直推線,泡麵頭如果不能推線就很爛,所以要避免。
G2 P4選IRE,直接表明我想IRE中、厄薩斯上,這版IRE中路算T1,讓中上都玩MAIN角,Perkz是很少選厄薩斯的,讓他拿會有些抖,不過IRE是好打烏爾加特的,中路選得太劣,也能把厄薩斯擺回中。
FW P4P5選魔豆則可能是練習中得出的結果,對付泡麵頭有奇效。雷茲則是補上缺乏的控制與傷害,還有清兵跟分推能力,雷茲一直都很萬搭,但被IRE康特。
G2 P5選古拉格斯,一樣是這版T1,且前期碰撞強,刷野也快,能避免魔豆快速得到龍,又能很好的幫助中上,並補上後期被壓塔時的清兵與團戰控制,畢竟當中上去131分推時,3的點很容易被開,酒桶則在清兵與拉打中都很有一套。
---
G2選到泡麵頭,又讓下路線能持續推線,讓魔豆拿不了龍,G2的破口下路,居然因為BP而能夠反超FW的核心下路。
FW本來想利用塔莉雅的強勢與雷茲的推線優勢,讓魔豆拿龍帶節奏,但最後變成三路選的劣勢,讓塔莉雅與魔豆這秘密武器,毫無用武之地。
基本上選完後,看到FW三線劣就知道遠了,我果斷去買晚餐,回來才不會靠邀。
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