***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,近期暴雪都在全力衝刺《暗黑破壞神4》和手遊《暗黑破壞神:永生不朽》 的開發及宣傳,而不少粉絲對於手遊新作的評價相當兩極 ,但手遊化也讓更多玩家見識到《暗黑》系列的魅力。 等等!老玩家們別走開,告訴你們一個好消息,《暗黑2》重製版, 《暗黑破壞神2 復活》(Diablo 2 Resurrected)...
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結合 Diablo、不可思議迷宮、神諭:原罪特點的像素風開放世界RPG 《Stoneshard》明天在 Steam 開始搶先體驗,之前 Beta 的評價還算不錯,有興趣的明天可以試試。
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From VGTime & SocialGameInfo & MMORPG
1. 《Diablo(暗黑破壞神)》提交了動畫相關商標註冊資訊;海外媒體推測 Netflix 影視動畫版本仍持續進行當中。
2. Epic Store 近日被用戶曝出其客戶端暗中收集用戶的 Steam 相關數據,VALVE 表示:「我們正著手調查 Epic 啟動器從 Steam 收集了哪些數據。」
3. 《惡魔城 曉月圓舞曲》當年為何選擇在 GBA 主機推出?
五十嵐孝司:其實還有兩個主要原因。在今天(2003年)這個世界,你如果想在 PS2 上開發 2D 遊戲,那麼將會面臨更低的市場評價。」
「核心粉絲們當然更喜歡 2D 模式,但是對於普通消費者來說,這種模式更像是 3D 遊戲的降級版。不過,《惡魔城 月下夜想曲》就是一個 PlayStation 遊戲,也有許多人希望我們在 PS2 上推出續作,但是實際上,為 PS2 開發一款 2D 遊戲可能比你想像中的更加困難。」
4. EA:「開發人員基於改進和優化遊戲的目的,決定《模擬人生4》後續版本將不再支持 32位 系統以及不兼容 Metal 技術的 Mac」。
5. SEGA 手機遊戲《Dx2 真女神轉生》在與《DMC 5》跨界合作活動推出後,Appstore 排名由 303 名急升至 16 名。
6. 最近感到眼壓高漲,下班離開公司以後就會流出滿溢的淚水...該吃葉黃素了嗎...😔
7. 《Everquest》將迎接 20 週年慶。
#每日新聞
diablo 3評價 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
近期暴雪都在全力衝刺《暗黑破壞神4》和手遊《暗黑破壞神:永生不朽》
的開發及宣傳,而不少粉絲對於手遊新作的評價相當兩極
,但手遊化也讓更多玩家見識到《暗黑》系列的魅力。
等等!老玩家們別走開,告訴你們一個好消息,《暗黑2》重製版,
《暗黑破壞神2 復活》(Diablo 2 Resurrected)確定正在開發當中囉,
時隔20年,相信「毀滅之王」永遠是許多玩家心中的經典。
根據外媒報導,最初重製工作是由《魔獸爭霸3:淬煉重生》團隊負責,
之後轉交給了《暗黑4》的團隊,現在確認的是 動視旗下Vicarious Visions
工作室也加入了開發行列。
而《淬煉重生》負責團隊也已悄悄解散,轉到暴雪其他團隊,
而此可見 開發重心有慢慢的轉移到了《暗黑2》重製版上,
相信不久的將來應該很快就可以看到《暗黑破壞神2 復活》的情報釋出啦,
各位粉絲們期待這款神作嗎?
(C)Blizzard
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◎遊戲:Diablo III
◎簡介:
沒有惡魔肆虐的聖休亞瑞經過了二十年之久的和平歲月,曾經與惡魔戰鬥的英雄們也逐漸被人們淡忘。然而另一股新興的惡魔勢力卻依然籌劃侵略並統治這片土地「迪卡‧凱恩」根據古書預言知道了這個狀況,希望能在下次戰火爆發之前警告世人,突然天降殞星擊中了凱恩所在的崔斯特姆大教堂遺跡之上,凱恩跌入隕星坑洞而失蹤。同一時間目睹隕星墜落的冒險者們為調查狀況也從四面八方來到了新崔斯特姆......
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各位PS板友好,因為收到信,被問到有關暗黑3的問題
所以發一篇心得文回答
基本上 PS4 的 "暗黑3" 跟 online 有很大的差別那就是爽度
"暗黑3" 這個遊戲相當耐玩
在這邊提供給玩家一個簡單從裸蛇變成 BIG BOSS 的方式
=====遊玩遊戲之前=====
設定
"自訂技能" 開
(可以放同一頁的技能,新手常會遇到為什麼這兩招不能同時用的問題)
"傷害數字" 關
(傷眼睛)
怪物血條 (紅) 開
自己的血條 (綠) 開
(個人嗜好)
影片的字幕打開
(不然我聽不懂那些奇怪的單字)
=====在 70 級以前=====
主動技能、被動技能:摸索階段
裝備:都是過渡裝
基本上在 PS4 撿到物品的時候 會有 3 個圖案
武器、防護、生命值
基本上只要武器、生命值是綠字就能(方向鍵上+X)直接裝備
用這個換裝邏輯,基本上到 70 級都不會卡關
=====在 70 級以後=====
打開冒險模式 (ADVENTURE)
打第一章的五個驚嘆號 (懸賞任務)
接著跟泰瑞爾領 "福袋" (有機會噴皇家華戒)
在過程中有機會獲得 "秘境之石"
開啟城鎮中心裡面的涅法雷姆石碑
打涅法雷姆秘境 當進度條到達 100% 就會出現秘境守護者
把它擊殺 會發現地板會掉落 "血岩碎片" (紫色)
血岩碎片就是洗裝備的點數啦!!! (顯示在金錢的右邊,初期只能擁有500點)
=====如何洗出神裝=====
首先要了解 PS4 D3 的存檔機制:
打你打趴秘境守護者先別急著找達卡拉
Quit遊戲 回到Title畫面,這時候會發現螢幕右上方出現
存檔的圖案,此時重開進遊戲,因為你沒有 "結束整個D3程式"
所以進到城鎮的時候,過5秒遊戲會再儲存一次,所以請等圖案消失再開始賭博
賭博就是先去 "官網" ,或是 "凱恩之角" ,鎖定你要的套裝,與達卡拉說話
然後狂點該套裝部位, 500 點大約能出兩件綠色,沒出現想要的裝備時
按住 "PS鍵"->"結束應用程式"->"O(進遊戲)"
->"X...XXX"->"聽到進遊戲的聲音"->"找達卡拉開始賭博"
(因為是"結束整個D3程式" 會在聽到進遊戲的聲音就存檔,不用再等5秒)
當你全身 "傳奇" + "套裝" 的時候
你就可以開始研究甚麼叫做
"宏偉秘境"、"卡奈魔方"、"巔峰點數"、"傳奇寶石"、"附魔系統"
目前這個版本因為有 "皇家華戒" 的關係 所以可以穿多種套裝
都能同時發揮,基本上要配出最猛的套裝,要各位板友花點心思研究啦
然後就在你還沒全部摸熟的時候,這個遊戲的新版本又會冒出來
神作,不買嗎?
=====單人雙角技巧=====
覺得這遊戲太簡單,可以試試本人發明的進階玩法
前置作業
1P: 協助工具->按鈕配置
上、三角 :交換
下、X :交換
左、正方 :交換
右、圈 :交換
L1、R1:交換
L2、R2:交換
2P: 協助工具->按鈕配置
左右類比 :交換
這樣你就能一個人左右手分別控制兩隻腳色進行遊戲啦
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文畢,謝謝各位
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※ 編輯: JohnGod21 (118.163.219.132), 10/28/2015 14:23:03
是的
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太猛了請受小弟一拜 T^T
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