【2020年11月新上市手機遊戲回顧📱】
11月共有19款新品上市,就遊戲類型來說,還蠻多元的,但因為對每款遊戲的記憶點都不足,以我來說算是個平淡的月份。
🔎新品點評如下::
🎯《A3: STILL ALIVE 倖存者》以很久以前主打18禁的端遊MMORPG《A3》為題材重新詮釋,透過俯瞰視角進行即時戰鬥的大逃殺型競技MMORPG。
👉但《A3》畢竟是非常久遠的遊戲,現在玩家對於這IP幾乎沒任何記憶點,加上遊戲玩法也重新調整下,基本上就是一款著重在PvP的MMORPG。
🎯《極限街籃-零秒出手》在大IP《灌籃高手 SLAM DUNK》主宰下,即使以街頭籃球的角度切入,但在遊戲核心幾乎沒有差異下,很難撬動龍頭,這個時間點推出是蠻吃虧的。
🎯《全民打棒球PRO》則抓到一個很好的時間點,台灣職棒11/10統一獅大逆轉睽違7年奪隊史第10冠,在整個職棒聲量相當旺盛下推出了以中職為基底且有著過往IP基礎的《全民打棒球PRO》,順勢將聲量帶起,目前的營收成績我認為以運動競技遊戲類型來說,表現非常亮眼。
🎯《蒼天英雄誌2》我自己的印象點在於徐展元擔任遊戲代言人,整個新手引導都是他的配音,另外戰鬥的流暢感做得不錯,一開局就送50連抽還蠻佛心的。
🎯《新世界 M:角頭爭霸》我自己是覺得整個上市操作很奇怪,要付費的數位媒體就不談了,以免費的公關新聞稿來看,11/16發佈新聞稿宣布即將上市後,11/25就默默上架沒做任何宣傳了,斷在這邊相當奇怪,這操作不知道是什麼原因,感覺零零散散。
🎯《sin 七大罪~魔王崇拜~》身為台灣自製手遊,我覺得整個UI/UX的設計以及角色立繪還蠻能抓住玩家目光,但戰鬥時的二頭身我覺得沒有很好看,跟整個遊戲設計有種格格不入的感覺,但營運活動的規劃倒是齊全到令人驚艷,幾乎把我先前分享的操作都包在裡面了,不知道是我厲害還是這款遊戲厲害(誤)。
👉延伸閱讀:sin 七大罪~魔王崇拜~:堪稱教科書級的營運活動規劃
https://bit.ly/33Qo8Ni
🎯《命運之子:保衛之戰》雖然角色立繪不錯,但玩法完全模仿《Random Dice》,對玩家來說實在是沒有選擇這款遊戲的理由(如果單純想收集女角卡牌除外)。
🔎11月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》仍相當強勢,霸榜雙平台第一的位置,11/17改版後,代言人林志穎化身為遊戲角色現身普隆德拉,開放了一系列代言人相關玩法,還可以透過完成委託任務獲得限定坐騎道具。
👉不管你喜不喜歡代言人,但可以看出代言人如果只出現在廣告素材上是不夠的,需要跟遊戲有更多深度結合,才能給玩家更完整的代言人體驗。
🎯《神魔三國志》月中新增吳國武將「孫權」、全新 PVE 玩法「將軍遠征」及「圖騰」、「副將」等遊戲新系統。此外,遊戲內還同步舉辦了「王者招募」活動,目前整個遊戲熱度相當不錯,雙平台均在前5名。
🎯《金幣大師 coin master》還蠻特別的,雖然上市近一年,但卻在11月份台灣暢銷榜上異軍突起。
👉主要原因應該是行銷公司將先前請國際巨星珍妮佛羅培茲拍攝的一系列廣告轉配中文配音,然後透過FB和youtube打出去,有趣的影片內容與搞笑違和的配音成功引起討論,因此從11月開始,台灣下載量和營收開始向上飆升,雙榜均擠進前10名,上述是我自己的理解,如果有不同想法或是更多資訊,歡迎跟我分享。
🎯《原神》最新財報出爐了,自9/28正式推出至今2個月,營收約為 3.93 億美元,平均一天600萬美金,穩居本期中國手遊發行商收入榜前3名,位列全球手遊發行商收入榜第5名,僅次於騰訊、網易、Playrix和Zynga。除此之外,還一口氣拿下 Apple 以及 Google Play 日本榜年度最佳遊戲,可謂是名利雙收。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》11月增加了新角色「小田龍政」、結束了S2賽事、推出「小隊系統」及「榮耀戰跡」改版,也是內容豐富。
👉雖然有玩家拿陸版同期改版內容做比較,覺得台版力道稍弱,但我認爲遊戲上市時間點不同,改版進度就會不同;另外已到年底,以營運操作角度來看,我想DeNA會更想要將吸金能力最強的改版內容放在明年Q1,把握年終獎金與農曆年節這兩段含金量最強的時間點上。
🎯《傳說對決》11月推出了新角色和大規模更新,但12月面臨了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的正面挑戰,雖然祭出了與《刀劍神域》聯動再啟,但究竟扛不扛得住呢?相信很快就會知道答案。
題外話,《蒼藍誓約》將於今年12/31結束營運,只有短短半年的壽命,最近一年在各種艦娘、槍娘、戰車娘互毆下,此款成為近期第一款被擊沉的二次元手遊。
以上就是11月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3goAcul
同時也有107部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,Spike Chunsoft 宣布,Nintendo Switch、PC(Steam)迷宮探險型 RPG 新作《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》中文數位版今日發售,同時揭開遊戲中追加的 3 個新迷宮玩法指南。...
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【戰地風雲5,百廢待興】
從官方的po文報告進度,到也是..官方留言說明不會有第七章更新了!
(下方會附上中文連結,如果想進去看劣質翻譯的話)
一個遊戲原先標榜著,循序漸進帶著玩家進入二戰史詩,結果在今年夏季貌似一張代號為「利比亞」的地圖就要走入末路了....
我第一個反應是,「乾...又是沙漠地圖是怎樣...🤬」
說認真的,這可能代表《戰地風雲5》恐真正成為市面上唯一沒蘇聯、D-Day等經典戰役的3A級「二戰」遊戲。照著官方推特的回應,在此次夏季更新之後就不會有任何新軍隊、地圖、武器加入,再來恐怕都是技術性維護這已經收拾不了的爛局....💔
「Pull The Plug」(切掉維生器)我覺得是最好的形容詞,從原先遊戲發售延一個月→大逃殺模式須買主體遊戲→更新慢半拍→不敢畫出詳盡路線圖等等,可以感受到這款遊戲和死神纏鬥許久,最終依然不敵病魔😱😱😱
補完一個洞又會有兩三處漏水,乾脆就打掉重練了!DICE團隊中老長官離去,指派上前線的新人恐怕和設計初衷嚴重脫節,應該永遠回不去最初《戰地風雲3、4》的輝煌,停掉更新希望是將經歷轉移至下一代預計2021年底會上市的新作。玩家的眼睛是雪亮的,現在的線上遊戲那麼多,誰也不會為你停留,如果狠一點的話,我會想到奎爺對兒子犯錯的囑咐, 「Don't be sorry, be better」,從第五章捷太平洋更新可以感受到,製作團隊人才濟濟,只是領導階層百廢待興。
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👥網站連結 ►
https://www.ea.com/zh-tw/games/battlefield/battlefield-5/news/the-future-of-battlefield-v
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https://open.firstory.me/user/whatamaxx
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【Sharpe Law意大利旅遊 - 武漢肺炎】
剛剛看了一大篇意大利新聞,
說Universita Statale di Milano (米蘭大學)
跟Ospedale Sacco醫院一起公佈研究報告,
而得出一些「結論」:
「武漢肺炎病毒在Codogno的第1號患者確診前幾週,
即意大利0號帶病毒者已經出現在意大利。」
「因病毒潛服期有2-4星期,
所以很有可能在意大利封鎖中國航班(直航)之前,
這0號帶病毒者就來到, 並把病毒散播出去。」
「武漢肺炎最早是在中國10-11月時就提出的,
而在意大利嚴重爆發地區Lodi省,
早在12月開始亦出現一些奇怪肺炎個案。」
閱讀後, 我覺得意大利人做事真的慢人家9年,
這些所謂的「結論」, 有須要如此長時間「研究」嗎?
應該是老早已經可以得出了的吧?
而又, 當局有沒有跟進那些「12月奇怪肺炎個案」研究?
看完, 忍不到, 回了一句:
cosa questo report dice e`:
"chi non sanno la mamma e` una donna"
(un proverbio di Hong Kong)
Photo: 多年前到訪Lodi老城, 而大家又知不知道,
Lodi是意大利知名天然草本護膚品牌:
L'Erbolario (台灣翻譯成中文「蕾莉歐」)的故鄉?
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Spike Chunsoft 宣布,Nintendo Switch、PC(Steam)迷宮探險型 RPG 新作《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》中文數位版今日發售,同時揭開遊戲中追加的 3 個新迷宮玩法指南。
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MC 耀宗 (Zion P)
Instagram: https://www.instagram.com/zionp23
✔️ 歌詞:電腦版 | 影片框右下 |【字幕】選【中文】
手機版 | 影片框右上角|【字幕】選【中文】
插畫設計:NAUSH
動畫:沙發上的馬鈴薯(羅奇)
製作人 Producer:MC耀宗 (Zion P)
作詞Lyricist : MC耀宗 (Zion P)
作曲Composer : MC耀宗 (Zion P)
編曲Music Arranger:LENA-J
錄音Recording:MC耀宗 (Zion P)
混音Mixing:MC耀宗 (Zion P)
歌曲介紹:
她叫做Artemis,也是Diana;她在李白的床前跟詩中溫柔靜謐,卻在月圓之夜誘發了嗜血的野獸;她用捉摸不定的面容羅織出了陷阱的嘻哈節奏,又用善變玩弄著韻腳跟音符。她是銀白色的B大調,在黑夜中高雅而明亮。
歌詞:
CHORUS:
Funny funny funny 她的笑容
她掛在掛在掛在我的天空
她帶上帶上帶上她的魅惑
她的美危險的我好像見過
唉呦我的老天 她暫停了時間
唉呦我的老天 她照進我房間
VERSE:
每天都想她想到在發呆
想為她準備最上等的vibe
在月落烏啼中 we roll the dice
她的魅力太超脫不分年代
以為伸手就能觸碰但卻又溜走
以為看懂她的面孔但明天卻又
變不同
CHORUS:
Funny funny funny 她的笑容
她掛在掛在掛在我的天空
她帶上帶上帶上她的魅惑
她的美危險的我好像見過
唉呦我的老天 她暫停了時間
唉呦我的老天 她照進我房間
VERSE:
今宵多珍重 點好了蠟燭
今宵多珍重 月光下跳舞 yeah my baby
看著她的美我都能夠 醉 醉
拍下她身影然後發文 tag tag
她嘴角的微笑有一點 bad bad
佔據我的 操控我的 玩弄我的 每個念頭 un
坐在我床前 偶爾有點霸道
陪伴我失眠 溫柔的在說話
帶我到窗前 看遍所有夜色
她來自神話 讓我發瘋
CHORUS:
Funny funny funny 她的笑容
她掛在掛在掛在我的天空
她帶上帶上帶上她的魅惑
她的美危險的我好像見過
唉呦我的老天 她暫停了時間
唉呦我的老天 她照進我房間
BRIDGE:
凌晨三點鐘 ooh
秘密行動 ooh
準備啟動
月光寶盒 飛到她心深處
CHORUS:
Funny funny funny 她的笑容
她掛在掛在掛在我的天空
她帶上帶上帶上她的魅惑
她的美危險的我好像見過
唉呦我的老天 她暫停了時間
唉呦我的老天 她照進我房間
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又要來推坑阿滴桌遊啦!這次要來玩的是戰鎚冥土世界,有興趣的話可以點以下連結:https://www.warhammer-world.info/home/product_detail/15
Warhammer Underworlds is a tactical arena combat game. This is a system designed for balanced, small-scale tactical games that can be played quickly and easily by anyone, but which even experienced players will find challenging to master. The game rules are designed with competitive play in mind; matches can be played in under 45 minutes, on a smaller surface than our larger-scale games, and will be ideal for club or tournament play. And not only that, we’ll be fully supporting an organized play system for this game, right from day one.
The forces you can use in this game will be drawn from races across the Mortal Realms, including some for factions that have not received any new miniatures since we first ventured into the Age of Sigmar. Each of these sets will be composed of a small band of easy-to-assemble, push-fit miniatures in the style of our single-pose heroes to represent a specific band of warriors from that faction. These are provided in coloured plastic, and clip together, so you can quite literally be playing with them within minutes of opening the box with no glue or paint needed! (Though they do look great painted, and your dice will roll better – probably.)
The game is played using unique dice and card decks, and these will, to an extent, be unique to each faction. Both decks of cards used in the game are fully customisable – meaning you can choose to create all manner of combinations of overlapping abilities to use and objectives to achieve. This can be a really rewarding part of the game – and means that even the same faction can be played in wildly different ways. We’re expecting to see all sorts of combinations tried out at game stores, clubs and in tournaments.
希德塔的鏡像城市是幻想和瘋狂的噩夢,不斷變化的迷宮,無盡的樓梯,狹窄的街道和高聳的拱門。原來的城市失去了各種顏色和生命,幾千年來,它已經成為一種不詳的毀滅。那些踏入城牆的不幸,勇敢或莽撞的冒險家,穿過國界之間的帷幕,被困在鏡城之中。對於這樣的頑固的人,所有的希望似乎都失去了。
戰鎚40K
戰鎚
#戰鎚
規則錯誤部分如下:
●1:13-其實是鎚子,不是斧頭。
●8:17-首領讓攻擊擲骰重擲的能力,必須在投擲攻擊骰之前宣告使用。
●12:35-每輪的先後決定擲骰是四顆,不是五顆。
●12:56-阿滴的攻擊擲骰是1爆擊、1鎚、1劍,粒方的雖然也1爆擊,但比較完爆擊後,要比較一般成功的數量。索奧奇的攻擊行動是成功符號是鎚,阿滴還有1鎚,粒方已經沒有其他成功骰,所以該該次的攻擊行動是成功的。
●15:38-野獸人的激勵條件是敵方戰幫有兩名或更多鬥士陣亡,而不是全場。不過這是官方中文版本身印刷的問題(英文是正確的)。
dice中文 在 總部叫小編問問各位如給Game of Dice取個中文名的話... 的推薦與評價
... 問問各位如給Game of Dice取個中文名的話哪一個比較合適呢? https://docs.google.com/forms/d/1iaEVqnGPQXTQIdnH7CdJ0kinKS53iq3xyLaICqUkbsA/viewform?c=0&w=1. ... <看更多>
dice中文 在 [請益] 一個骰子的英文,怎麼講比較好? - 看板Eng-Class 的推薦與評價
有聽過
one die
或是 one dice
請問哪個比較好呢? 講one die會比較有文化的感覺嗎?
感謝大家喔
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