應該是從今年三月,才真正發現,太太對於錄各式聲音的熱愛。
那陣子她常跟我說:我沒有辦法再錯過任何聲音了,聽到很有情感的公車引擎聲,機車上沒有錄音機,妳知道有多痛苦嗎?
那陣子我也只是聽聽,宅宅嘛~總是有任何理由合理化自己對於器材的著迷與添購,我是這麼想的。
然後她開始研究騎機車的時候麥克風要怎麼擺,夾在包包上,還是拿架子架在腳踏墊。
水下麥克風、收震動的麥克風的研究(其實我不真的懂那些東西)
有次我因為工作需要早起,所以希望不是晨型人的她陪我早睡,然後我一個轉身,就看到睡不著的她,拿著麥克風在聽自己的心跳聲,很安靜。隔天我問她在幹嘛,她說她睡不著以為聽心跳會像聽粉紅噪音,結果越聽越驚悚,然後她就興奮的播給我聽她錄音的成果。
疫情期間,我家陽台,被她架著很像稻草人的麥克風收音設備,鳥聲、蟬叫聲、救護車的聲音,説真的每天都好精彩。
太太宅宅癖好,在台灣很少同伴,她都到國外找宅宅大叔當朋友!那些宅宅大叔好有熱情好有創意,常常會一個月發一個主題,讓全世界的人去探索自己國家的聲音。像是:公共建設警示、鐘錶的聲音、春天的鳥叫、無聊的車子、撞擊的聲音、門鈴⋯⋯
只要有參加的人,就可以一起分享這個音效庫。
前幾星期太太還給我聽,有位大叔發起的測試,他讓大家盲測,哪一個音效是熱水,哪一個是冷水。
我目前,最喜歡太太錄的音效是門,第一次知道,門的開關聲可以像卓別林一樣幽默好笑,是太太讓我打開的耳界。
最近,太太在瘋迷貼文最後這個,
跟大家分享。
我想跟太太說,謝謝妳的熱情感染我,妳說,聽聲音就可以聽出每個國家不同的樣子建築物的反射等等的,透過這些認識,再回頭認識自己的國家、城市、居住環境、小至自己的心跳,謝謝妳讓我知道可以這樣認識自己和世界,覺得美好❤️
🌳🌳🌳🌳🌳
(((((( JULIBRARY ))))))
一天一效果,病毒遠離我
A sound effect a day, keeps virus away.�
每一年的七月,�都是Field Recording Slack 這個國際的錄音社團,�舉辦非常特別的Julibrary的日子。
什麼是Julibrary?
非常簡單,就是,七月的每一天,參加者都需要錄製一個音效,不限主題,你要錄自己打嗝的聲音,或是小孩崩潰尖叫的聲音都可以。總之,每天一個。每天。不能七月底一次交31個,這個不是Julibrary的精神。錄製完成,每日上傳到指定的雲端資料夾,完成相關手續即可。這個活動有額外獎勵,採積分制,每週還會有特殊加分題,最高分的人可以獲得。
Field Recording Slack
�加入連結:�https://join.slack.com/t/fieldrecording/shared_invite/enQtNzgzMjM4OTk2NjQzLWJiMjNmNjllMWZhMDgwZjA0MzUyZTllMDI5Y2VlNzAwYmE1ZTA2Mjc2ZGNhMzRiYjNiZDFmNTA4MmNlNGQwYTQ��
歡迎到#taiwan 頻道打招呼!
#crowdsource�
一開始發起的目的是爲了鼓勵大家錄音
�只要大家提供自己爲了這個活動所以錄製的新音效�
最後由主辦者整合大家的錄音檔
所有合格的參加者�最後都會得到一個該Crowdsource全部的音效庫
聆聽來自世界各地的聲音超級有趣!!!
��#metadata
記錄在檔案裡面的訊息資料
例如檔案格式、日期、軌道數
專業使用甚至可以有備註、細節描述、地點、麥克風等等
#好多聲音
#連櫃檯小妹都好多聲音
同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#セガAM第7研究開発部が開発、セガが発売した、MD用ベルトスクロールアクションであり、シリーズ第三作目。 企画にはソニックチームの飯塚隆氏も参加した。 前2作からプレイヤーキャラは一新され、ギリウスのみ冒頭で登場。 8面到達時にAランク以上(ノーコンティニュー)でクリアすると真EDを迎えられる。 ...
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field sound effect 在 Facebook 的最讚貼文
#HealingSunday 音頻的治療能力 - 音頻治療很多時會用的音階是以A=432Hz為標準的。這也是音樂最初用的音頻標準,因為這tuning最接近大自然的頻率和地球的磁場共鳴。但大概70多年前流行音樂的tuning變為A=440Hz。透過水,我們可以「看」到音頻的性質。432Hz頻率會把水震動成美麗的狀態,而440Hz就沒有這個效果。人體主要是水,我們可以想像有治療型的頻率和沒有治療型的頻率能對我們身體做成的影響。
Healing frequencies - Sound therapy often uses a scale where A is tuned to 432Hz, often known as the healing frequency. This was the original scale standard as it was closest to the frequency of nature and could resonate with the Earth’s magnetic field. This was changed 70+ years ago and A became standardised to 440Hz. Through water, these frequencies can be visualised and we can see that 432 vibrates water into beautiful organised patterns where 440 doesn’t have this effect. As the human body is mostly water, we can imagine what healing vs non healing frequencies can do to us.
field sound effect 在 劉明昆的創作世界 Facebook 的精選貼文
Press Release: Phantom Fluffy will be on air for the first time on Sep. 27!
Phantom Fluffy, the latest animation created by Mingkun Liu, a Taiwanese originator
The 30-year-old ASAKU series is created by Mingkun Liu, a famous cross-field creator from Taiwan, who worked on the comics of Stone Age, the well-known online game, and who developed Mega Man, a game authorized by Capcom Co., Ltd. a Japanese video game developer and publisher. Meanwhile, Liu also teaches in the dept. of computer science and information management in HungKuang University, as an associate professor. Working with Axis 3D Technology, Inc., Liu created the magical and adorable animation of Phantom Fluffy. This animation is produced by Axis 3D Technology, Inc. and created by Liu himself. As for the music, Liu invited Vincent Chang, the game score master who also composed music for Sunshine ASAKU® in 2000, to re-interpret the classic score for the latest animation.
An animation extension of ASAKU® for children, Phantom Fluffy shares the same, complete worldview with ASAKU® and their stories are all connected. Based on the cultural resource accumulated over thirty years, Phantom Fluffy has its own story, just like ASAKU®. Even if one hasn’t watched ASAKU® before, rest assured this will not make a difference when he/ she watches Phantom Fluffy. Phantom Fluffy focuses on the daily life of Fluffy and his phantom friends. In ASAKU®, all characters from Phantom Fluffy are divine animals. Therefore, in Phantom Fluffy, these characters will be with Fluffy for everything he does, be it an argument or an adventure. These companies will become divine animals in the future. At the same time, they will accompany preschool kids to grow together.
The main character, Fluffy, from Phantom Fluffy, is created based on Liu’s self-portrait, the Fox Kid. In 1997, Liu published the book, Fox Stupid Soldier, which detailed Liu’s military life. In 2015, Liu worked with Sanlih E-Television Inc. for Formosa I SEE YOU , the kids’ show, in which Liu hosted the show as an adorable and goofy puppet. Together with his animation, Liu was very popular with kids. Phantom Fluffy is a special project, in honor of Liu’s dedication in this field over thirty years. In this animation for children, Fox Kid, Liu’s doppelganger, plays as the protagonist.
Sponsored by the Ministry of Culture, Phantom Fluffy has six episodes in total. Every episode lasts for three minutes. The 3D animation targets an audience of three-year-old, or older, kids. In the whole animation, there is no line spoken. The whole story is told via body language from Fluffy and his friends. Therefore, this animation can be viewed by children coming from different backgrounds and speaking different languages.
This animation is created without any line, voicing, or sound effect. In every episode, a tailor-made score is played. We try to connect all episodes through music, so the characters can perform with the music. We hope this allows children more room for imagination, so that every child will have their own Fluffy living in their mind.
This animation focuses on morality, friendship, and adventure. This is a magical animation full of fantasy and heartwarming.
The first episode of Phantom Fluffy will be available on ASAKU channel on YouTube at 18:00, on Sunday, September 27. We welcome you all to come join the adventure with Fluffy by watching this lovely piece of work with your family.
Link to the first episode of Phantom Fluffy.
https://youtu.be/ccPTuF53Hdc
The press release is provided by Axis 3D Technology, Inc.
Presented by Axis 3D Technology,Inc
©1989-2020 ASAKU® X Phantom Fluffy / MingKun Liu / Axis 3D / Ministry Of Culture
Produced by Alex Wu、Tom Lai / Executive Producer Sam Tsai
Original by MingKun Liu / Creation by MingKun Liu /Music by Vincent Chang
Power By Reallusion
Always Power by AMD
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#セガAM第7研究開発部が開発、セガが発売した、MD用ベルトスクロールアクションであり、シリーズ第三作目。
企画にはソニックチームの飯塚隆氏も参加した。
前2作からプレイヤーキャラは一新され、ギリウスのみ冒頭で登場。
8面到達時にAランク以上(ノーコンティニュー)でクリアすると真EDを迎えられる。
BGMはソニック・ザ・ヘッジホッグCD(MCD/'93年)や、スペースチャンネル5(DC/'99年)等の幡谷氏とその他セガ所属のスタッフによる共同作曲。
効果音・作曲者:幡谷尚史氏, 前田龍之氏, 小黒晴代さん, 澤田朋伯氏
Manufacturer: 1993.06.25 SEGA / SEGA No.7 R&D Department
Computer: Mega Drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Sound effect & composer: Naofumi Hataya,Tatsuyuki Maeda,Haruyo Oguro,Tomonori Sawada
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00:00 01.Opening Theme ~ Title
01:22 02.Character Select
02:41 03.The Vast Field [Wilderness (Stage 1)
05:04 04.Boss Theme [Boss Odd Stage
08:04 05.Campsite [Thief Stage
09:53 06.Map
11:23 07.Ancient Mound (Stage 2A)
14:03 08.Tender Hamlet (Stage 2B)
16:49 09.Fight with Adversary
18:54 10.Dim Jungle (Stage 3A)
20:57 11.Cave of Crystal (Stage 3B)
23:12 12.The Scorching Sand (Stage 4A)
25:52 13.Bloody Street (Stage 4B)
27:31 14.Death Mountain (Stage 5A)
29:26 15.A Voyage to Castle (Stage 5B)
31:23 16.Ride the Whirlwind (Stage 6A)
33:41 17.Cursed City (Stage 6B)
35:39 18.The Gate of Fate (Stage 7)
37:34 19.Castle [In The Castle (Stage 8)
39:32 20.Final Boss [Last Boss
41:38 21.Victory [Last Boss Clear
41:55 22.Is the Battle Won?
42:24 23.Ending ~ Staff Roll
45:24 24.Game Over
45:29 25.VS Mode Victory
45:35 26.Title Theme (Skip) (Title Demoの後半部分)
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#UPLが稼働させた、AC用横STG作('90年)からの、MD移植版。アイシステム東京が開発、UPLが発売した。
主な変更点としては、難易度が低下、2人同時プレイ時に2P側がエイミングとビーム射撃を担当可等。
グラフィック等はAC版をほぼそのまま再現するなど、気合の入った移植ぶり。難易度が低くなったおかげで遊びやすくなり、協力プレイで更に遊び幅も広がった。
効果音:高橋昌人氏
Manufacturer: 1991 UPL / AI system tokyo
Computer: Mega drive / genesis
Sound: YM2612,SN76489
Sound Effect: Masato Takahashi
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00:00 01.Ruins (ステージ 1 & 6)
02:37 02.Field (ステージ 2, 4 & 9)
04:45 03.Maze (ステージ 3 & 7)
06:49 04.Problem (ステージ 5 & 8)
08:43 05.Ending Theme (エンディング)
11:58 06.Game Over (ゲームオーバー)
12:05 07.Continue (コンティニュー)
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#'96年にR-Forceが開発、Anjinが発売した、98用SRPG作品。
前作から2年後、周辺地域での治安が悪くなり、生徒会諜報部第三課のグループリーダー浅野百合香がそれを治めるため様々な任務をこなしていく。
前作よりも女子高さが全面に出され、アニメーションもパワーアップされた。主な特徴としてはバランス調整、新スキル追加、状態異常の追加、選択肢の増加等が挙げられる。
BGMは波田氏、高城氏、高橋氏、中井氏による共同作・編曲、今回も熱くメロディアスな楽曲で埋め尽くされている。
音源にはopn版,opna版が存在する。
ドライバ作成:MACA氏
効果音:波田正臣氏
作・編曲:波田正臣氏、高城敏弘氏、高橋要次氏、中井丈裕氏
・コア構成:98VX(80286)+86ボード
manufacturer: 1996.12.20 Anjin / R-Force
Computer: PC-9801 series
Hardware: YM2608 (PC-9801-86)
Music driver: PKO98 Ver 3.10β(Rel3.08)
Music Driver Programmer: MACA
Sound Effect: Masaomi Hada
Pcm editor: Toshihiro Takagi
Composer: Yoji Takahashi,Masaomi Hada,Toshihiro Takagi,Takehiro Nakai
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00:00:00 01.System Zai's Theme (システム/ツァイのテーマ *高城氏作曲)
00:03:10 02.System menu (システム/メニュー画面)
00:05:59 03.System Game Over (システム/ゲーム・オーバー)
00:08:04 04.System annihilation (システム/全滅)
00:10:16 05.System description, description. (システム/説明、説明。)
00:13:33 06.System camp mode (システム/キャンプモード)
00:16:25 07.System Arabian Camp (システム/アラビアンキャンプ)
00:19:40 08.System 3・9・3・ 9 (システム/3・9・3・9)
00:22:55 09.System Make your own way by yourself. (システム/自分の道は自分で決めろ決めろ)
00:24:38 10.Field breast IV (フィールド/ブレストIV *高城氏作曲 CJボーランドの影響曲)
00:28:09 11.Field infiltration into enemy territory (フィールド/敵地への潜入)
00:31:50 12.Field friendly disadvantage! (フィールド/自軍不利!)
00:35:28 13.Field thorough anti-war V (フィールド/徹底抗戦V)
00:38:32 14.field cave? (フィールド/洞窟なのか??)
00:42:00 15.Field Tech Battle (Lightly fly!) (フィールド/テック戦闘(軽く飛べ!) *高城氏作曲)
00:46:17 16.Field thorough anti-war W (フィールド/徹底抗戦W)
00:49:24 17.Field Zai's Theme ・ rushing (フィールド/ツァイのテーマ・突入)
00:52:30 18.Field Zai's Theme ・ Resolution (フィールド/ツァイのテーマ・決断)
00:57:15 19.Field Meaningless battle I (フィールド/戦いの無意味さI)
01:00:29 20.Field Meaningless battle II (フィールド/戦いの無意味さII)
01:04:13 21.Field female Rabbit (フィールド/女露兎)
01:06:47 22.Field true・female Rabbit (フィールド/真・女露兎 *高城氏作曲)
01:09:52 23.Field MELLOW (フィールド/MELLOW *高城氏作曲)
01:13:29 24.Field casino (フィールド/カ・ジ・ノ)
01:16:03 25.Field Sneaking (フィールド/抜き足差し足忍び足足)
01:19:26 26.Field tech・rest (フィールド/テック・Q息 *高城氏作曲)
01:22:24 27.Field Yeah, that's right. (フィールド/そうね、そうよね。。)
01:25:32 28.Field boar (フィールド/イ・ノ・シ・シ)
01:29:08 29.Field impatience feeling (フィールド/焦燥感)
01:32:11 30.Field It's strange (フィールド/ん? なんか変だぞ)
01:35:40 31.Field Pinch! (フィールド/ぴぴぴぴんちだ!)
01:38:38 32.Field Bere (フィールド/ベレ *高城氏作曲)
01:41:49 33.Field INDUS '96 (フィールド/INDUS'96)
01:44:48 34.Field net DD (フィールド/純DD *高城氏作曲)
01:49:01 35.Field Metajo Theme (フィールド/メタ女のテーマ)
01:51:55 36.Field Follow And shoot (フィールド/追え! そして撃て)
01:55:31 37.Field recapture strategy (フィールド/奪還作戦)
01:58:42 38.Field West branch theme (フィールド/西支部のテーマ)
02:02:51 39.Field devil theme (フィールド/デビルのテーマ)
02:06:00 40.Field Hahihahiho (フィールド/ハヒハヒホー)
02:09:08 41.Field Fumejo (フィールド/府メ女)
02:12:04 42.MU6_408.PKO
02:15:06 43.MU6_501.PKO
02:15:12 44.MU6_502.PKO
02:15:17 45.MU6_503.PKO
02:15:34 46.MU6_504.PKO
02:16:01 47.System Ending I (システム/エンディングI)
02:17:47 48.System Ending II (システム/エンディングII)
02:20:57 49.System Ending III (システム/エンディングIII)
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