Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,嗷嗚~~雖然很爽但其實沒很貴啦XDDD 訂閱球Z: http://goo.gl/SyhNSP ==================================================================== #POE #Lilballz #賭徒嚎叫 #流亡黯道 FB粉絲團...
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不好意思啊,這週實在有點忙,沒辦法確定哪天有空開台(這幾天實際上連開POE的時間都沒有XD)
關於第一個角色:火圈圖騰判官,在上禮拜的實況已經介紹過了,錯過的捧油們可以看嗨賴!
Twitch | https://www.twitch.tv/lovefantasy/v/107776019
Youtube | https://www.youtube.com/watch?v=_ZgstPpHgiM
我其實在影片中介紹的盡量詳細了,不過如果有希望直接看文字攻略的朋友,下面還是簡介一下:
*關於練等階段
建議使用女巫(元素使)/聖堂武僧(判官或聖宗)開局
全新聯盟建議先使用暗影刺客拿一顆火焰陷阱
LV1-12:使用寒冰彈+火焰陷阱+火舌圖騰(LV4起)
LV12-28:使用火雨+火焰陷阱+火雨圖騰或火舌圖騰
LV28-40:取得火圈,聖堂可直接雙火圈圖騰,女巫手動火圈
LV40+:女巫也可以開始使用雙火圈圖騰,解完A4任務後確立身上一件RBBB的四連裝備用到進地圖為止
*關於技能串連
判官
5/6L:火圈-增加爆率-增大範圍-法術圖騰-快速施法 + 精準破壞
3L:風暴漩渦-增加爆率-爆擊獲得爆擊球
3L:迴旋之刃/重盾衝鋒-快速攻擊-護體
4L:憤怒-衰弱-詛咒光環-啟蒙 或 憤怒-紀律-魔像-堅決
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:烈焰衝刺-快速施法-自選瓦爾技能
元素使
5/6L:火圈-增大範圍-法術圖騰-快速施法-火焰穿透 + 精準破壞
得爆擊球
3L:憤怒-清晰-啟蒙
3L:迴旋之刃-快速攻擊-護體 或 閃傳-快速施法-減少持續時間
4L:風暴漩渦-增加爆率-擊中附加詛咒-衰弱或易燃(雙詛咒放棄增加爆率,爆率觸發元素超載用)
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:自選瓦爾技能 以及 功能
聖宗的配置比較複雜,因為可以選擇的路線比較多,四圖騰通常走爆,三圖騰的好處是自身的風暴漩渦可以觸發元素之向(因為有實際電傷,相對的不能開憤怒),加上拿不拿大小MOM的問題,分支流派很多,如果有興趣下次開台時可以提醒我介紹。
天賦樹可以參考實況台內 !cc 直連角色頁面,本次的角色叫做 HM_Sanctury
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好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~
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我是真的沒想到這會變這樣,看起來是真的很強啦XD
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小竹現在也是閃打巨巨了,沒事的!
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poe詛咒流派 在 Path of Exile Re: [閒聊] 傷害極高的德瑞之膚流派 - PTT遊戲區 的推薦與評價
Re: [閒聊] 傷害極高的德瑞之膚流派 ... 的分享感覺挺有趣的: : 不知道是不是受到本季非混當道的影響: : 居然開發出這樣的流派: : 好像是靠大量詛咒拿 ... ... <看更多>
poe詛咒流派 在 [心得] 全自動七咒非混秘術:卑鄙源之柱!! - 看板PathofExile 的推薦與評價
圖片擷取自反正我很閒Youtube頻道
「你手再給我搓一次試試看!」
巴哈圖文好讀版
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=528870
---
【前言】
這次沒人權
算是一個實驗性質的流派,攻擊法術技能其實沒有限制
不過我選了引導施放法術,不用稱命中跟攻速裝備壓力比較沒那麼大,我就窮
總之呢這次改版後順發技能都能用NumLock卡按鍵自動放
德瑞之膚的詛咒之柱也不例外
於是全自動六詛咒光環自走機誕生了!
不用魔力保留,不用擊中上咒,配合秘術爽拿48+(16%自身雙咒)非混附加
實在是太卑鄙了!
3.10詛咒師,與卑鄙零距離!
---
【影片】
https://www.youtube.com/watch?v=WVO9R5vaFaw
https://www.youtube.com/watch?v=7h42R66XMfk
---
【U缺點】
U點
1.兼職詛咒師,組隊好夥伴
2.配合側身之擊軍團寶珠,喝水滿雙格
3.秘術爆炸很爽
4.海量非混增傷,轉傷流派皆可玩
5.聖怒引導冰川很帥==
缺點
1.腳短跑不快==
2.綁了大量傳奇,整體ES容量偏低,完全體落在6000~7000
3.拓荒不友善
4.綁一罐沒有用的蟲水,不然打王無法觸發非混
5.我沒朋友能組隊
---
【機制解說】
靠德瑞之膚的六咒配合秘術跟德瑞的蔑視頭盔拿取大量非混轉傷跟%傷
星團珠寶推薦:
大盤,這邊是我財力能及的配置(請找一定要兩孔)
祕能專精
引導施放技能增加 20% 傷害
引導施放時,增加 5% 攻擊和施放速度
引導施放 1 秒後獲得秘能波動
噬菌體
0.6% 法術傷害偷取能量護盾
增加 20% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復
法術擊中敵人時有 10% 機率減少敵人 30% 移動速度
魔術獵手
增加 20% 法術傷害
4% 法術傷害格擋率
格擋時有 20% 機率獲得暴擊球
小盤,很缺基礎ES所以我塞了兩顆
虛無淬能
+100 最大能量護盾
防禦機制:
滿格喝蟲水拚秒殺
沒水開門回家補==
---
【天賦不用錢】
POB
https://pastebin.com/kaLpsfRN
角色:Cunning_Ken_No_Suke
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/jacky0886449/characters
昇華順序->殘劣壁壘->穢言亡語->惡語術->虛無之塔
盜賊全殺
---
【核心裝備】
魂界終結
因為衣服6S全綁,所以武器拿了長杖
魂界6L非常便宜,收升級前加預言才10C
給了冰川+3寶石等級,聖怒+2寶石等級,7L寒冰轉烈焰,CP質非常高
德瑞之膚
核心裝,放上衰弱/時空鎖鏈/元素要害/易燃/刺客印記/絕望
德瑞的蔑視
核心裝,給予大量增傷,瓦詞可以找洞內90%魔力加成,配上2~3等啟蒙可以再開一個紀律
燃焰
非混轉傷套路,配合冰轉火輔助把冰川90%冰冷轉成火焰
煎熬之環
剛好便宜收到一顆帶導電詛咒的火捷戒,可以順便幫聖怒降個抗
沒有的話使用一般擊中詛咒戒指也可
虹幕
拿法格,選配,有高ES黃靴可替代
致命的驕傲(基洛瓦)
拿側身之擊雙倍格檔
凜冽久冬(1~2個)
有手套工藝可以只放一個,有憎恨轉冰看守可以兩顆都解放
扭曲之罐
打王觸發非混用
魯米的靈藥
喝下去雙格滿,舒服
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【技能串法】
聖怒-引導時施放-冰川之刺-元素集中-啟發-能量偷取/集中效應
主力輸出是冰川
引導技能我全部都試過一輪了,聖怒效果最佳,視覺效果也很好XD
同時身為轉傷技能也能吃到多段非混
光環開憎恨/火捷/紀律
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【Q&A】
最近工作開始忙了,可能沒那麼多時間玩
這個機制算是老套路了,不過應該蠻多人不知道可以自動放XD
就拋磚引玉一下看有沒有適合的技能搭配囉
有問題就留言問ㄅ,有空我會回
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1585380311.A.E02.html
※ 編輯: Regition (49.216.100.178 臺灣), 03/29/2020 14:49:05
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