🛡️【中央重視強化離島醫療防護 澎金馬蘭綠琉 疫苗全面增加!】
陳時中部長與疫情指揮中心,重視提升離島醫療防護,這幾天陸續宣布離島疫苗配送的好消息!
先於端午連假時宣布的「#離島偏遠地區擴大接種計畫」,加配給馬祖的2,000劑AZ疫苗,今天(6/16)以飛機空運抵達馬祖。下午指揮中心又宣布,馬祖將再配送莫德納疫苗100劑。總共馬祖的分配疫苗將達5,300劑。
🎉🎉🎉什麼是「離島偏遠地區擴大接種計畫」?
指揮中心考量離島交通不便、醫療資源缺乏,因此所有離島都加配疫苗數量,包括金門、馬祖、澎湖、蘭嶼、綠島、小琉球。這突顯了陳時中指揮官, #重視離島的權益與醫療需求。
這批124萬日本捐贈AZ疫苗目前配送二次到各縣市,第一次分配額度是按照全國公式;第二次則是考量疫情風險熱區(如雙北),再加上考量離島偏遠地區的狀況進行配送,以提升離島防護能力。
🔺【第一次 #依公式分配 的離島疫苗數量】
澎湖:12,300 金門:11,200 #馬祖:1,100
公式:一至三類尚未接種6成【加上】機構6成(離島8成)【加上】75歲以上27%(離島9成)【減掉】莫德納疫苗數量
🔎指揮中心:依公式計算配送各縣市疫苗數量 將視後續接種情形滾動檢討並加強配送(衛福部,6/12)
https://reurl.cc/KAMk9q
🔺【第二次依 離島偏遠地區擴大接種計畫 的離島疫苗數量】
澎湖:3,000 金門:2,000 #馬祖:2,000
屏東(小琉球):1,000 台東(蘭嶼、綠島):1,000
🔎日本提供我國AstraZeneca COVID-19疫苗第二次分配量說明(衛福部,6/15)
https://reurl.cc/pgLdvQ
以馬祖為例,三到六月初先是獲得2,100劑疫苗,加上124萬日本AZ疫苗的二次分配1,100+2,000劑,加上今天莫德納再加100, #總共已分配 【5,300劑疫苗】(5,100劑AZ和200劑莫德納疫苗)。
馬祖戶籍人口約13,000人,實際居住又未達戶籍數,因此只要縣政府高效率執行施打,馬祖有機會成為 #全國最快達到群體免疫的縣市。希望縣府以最高效率、最快速度,安排更多民眾施打,也請大家多多配合,共同完成防疫任務。
民進黨連江縣黨部這段期間,也持續爭取離島防疫措施全面強化。畢竟,離島屬於醫療弱勢地區,唯人口數不多,只要投入適當的資源便能達到最高效益,避免疫情擴散。
讓我們繼續共同團結防疫!
#同島一命團結防疫
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅Rush GreedZz,也在其Youtube影片中提到,【プロフィール】 GreedZz (グリード) Rush Gaming の共同創業者、CoD選手。 Call of Duty Asia & Japan Champion。 ▼Twitter @iGreedZz https://twitter.com/iGreedZz ★Instagram htt...
依公式分配 在 高閔琳 高雄市議員 Facebook 的精選貼文
【台灣.高雄】0613疫情報報:警戒以來確診最低
今日本土新增174例,為進入三級警戒後最低確診數,高雄無新增案例。篩檢量能提高之下新增案例持續下降,請大家持續堅持各項防疫措施。
陳其邁 Chen Chi-Mai 市長稍早強調,雙北以外縣市目前著重防止群聚感染,本市將持續針對家庭群聚感染和跨區移動,也就是高雄近日確診案例兩大來源做防護。
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#疫苗依公式分配
#長輩無需跨區施打
日本AZ疫苗的分配與施打,指揮中心今日也再次做出說明,係依照各縣市1-6類人員數量按一定比例做分配;高風險及中高風險縣市也均有增加 5-10% 分配數量。
指揮中心再次重申75歲以上長輩無需跨區移動,就近即可施打。高雄住宿型長照機構疫苗今日已開打,居家護理或長期臥床者市府也已造冊,將會到府施打;這些長輩皆無需為接種而移動。
市長在記者會中重申高雄疫苗施打沒有內線,只有市府同仁的奉獻。閔琳稍早已發文為高雄防疫團隊發聲( https://reurl.cc/bXEoM6 ),盼大家共同給市府同仁鼓勵,而非噴政治口水。
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#高速公路儀控管制調整
本次端午連假避免跨區移動成功,雙鐵昨日運量不足5%;高速公路也較往年減少65%長途車流。要十分感謝全體民眾退票、不出門的配合。
今日下午16:00起匝道儀控管制將暫回復一般連續假期管控方式,消化收假車流。
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#醫療設備攜手提升
疫情爆發以來許多個人、團體暖心捐贈防疫設備物資,今日也有藝人募資要捐贈氧氣供應設備的消息。指揮中心對這些暖心舉動表示感謝,也聲明相關設備政府也已採購500台,其中200台今日到貨。
全民共同對抗的目標是病毒,唯有同島一命、上下同心之下才能快速走出疫情陰霾。感謝這些捐贈者的暖心之舉,以及每位連假放棄返鄉的遊子。台灣加油!高雄加油!
依公式分配 在 Rush GreedZz Youtube 的最讚貼文
【プロフィール】
GreedZz (グリード)
Rush Gaming の共同創業者、CoD選手。
Call of Duty Asia & Japan Champion。
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アジア大会2連覇
ESL Black Ops 3 Asia Community Cup 1 優勝
ESL Black Ops 3 Asia Community Cup 3 優勝
CyAC Japan e-Sports Championship 2017 優勝
闘会議2018 プロ対抗戦 優勝 賞金500万獲得
Black Ops4 Japan National Qualifier Tournament 優勝
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#GreedZz #RushGaming #CoD #BOCW #BlackOpsColdWar
00:00 はじめに
01:04 アプデに関して
01:31 BO2リマスターは出ない?
04:24 次回作は今年出るのか
05:34 CoDの未来
依公式分配 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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矩形陣列ARRAYRECT
● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
● 選取物件
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 行數(COL)
◆ 輸入行數
◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
● 列數(R)
◆ 輸入列數
◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
◆ 指定列之增量高程
● 間距(S)
◆ 輸入行距
◆ 輸入列距
● 計數(COU)
◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值
環形陣列ARRAYPOLAR
● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
● 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
路徑陣列ARRAYPATH
● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
● 選取物件
● 選取路徑曲線
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
◆ 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
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矩形陣列ARRAYRECT
● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
● 選取物件
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 行數(COL)
◆ 輸入行數
◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
● 列數(R)
◆ 輸入列數
◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
◆ 指定列之增量高程
● 間距(S)
◆ 輸入行距
◆ 輸入列距
● 計數(COU)
◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值
環形陣列ARRAYPOLAR
● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
● 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
路徑陣列ARRAYPATH
● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
● 選取物件
● 選取路徑曲線
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
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● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
◆ 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
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