🎲《玩偶騎士團》居然是不用設置的RPG桌遊!🎲
一般來說RPG桌遊設置都相當繁瑣,不管是拿人物卡、怪物卡、狀態卡,都會把桌面搞得複雜。而近期有一款相當獨特的桌遊,你在設置時僅要把卡片拿出來分類好,玩家選好角色就可以開始玩了。
而這一款特別的遊戲,就是《玩偶騎士團》!
⛳[罕見的劇本書設計:劇本即遊戲地圖]
目前在我接觸的桌遊中,我是第一次碰到直接以劇本書當遊戲地圖來使用。這樣子的設計非常方便,因為遊戲劇情到哪,玩家就只要翻出那一頁閱讀故事就可以同步遊玩此張地圖。
有玩過RPG桌遊的人就知道,設置地圖非常花時間,像是瘋狂詭宅一版就要根據劇本書設置,相當的辛苦。就算進化到二版,當你的擴充很多時,找地圖也要花一些時間。
但玩偶騎士團結和劇本與地圖,擁有隨開隨玩的特性,真的是RPG桌遊首見。
⛳[劇情緊湊不含糊]
當初入手這一款桌遊,其實是抱著故事書的設計很獨特,沒看過這種表現手法弄來玩玩看,並沒有給這遊戲太高期待……事實上我已經先入為主,覺得這款遊戲看起來實在是有點「蠢」,自然玩之前評價不會太高。
但一玩下去會發現,真的是很有意思,首先我們從RPG的角度來看,他提供了不同的路線選擇。
比如說在初期某個關卡要趕火車,如果你有趕上火車,就會觸發火車的劇情事件及地圖,反之就是要去另外個地方趕路。這些路線選擇不僅是字面描述,而是要實際遊玩體驗。
因此玩家在遊戲內的選擇,就會有更強的代入感,因為會對接下來的遊玩方向造成明顯的影響,你就會考慮遊戲內的決策。
⛳[與同類型桌遊比較]
作為家庭冒險遊戲,《玩偶騎士團》並不像經典的RPG大作《深入絕地》有豐富的技能可以學習,也沒有年度最夯的《幽港迷城》的戰略深度。但是它有著相當豐富的劇情密合度,你會感受到《玩偶騎士團》在每一個環節上,它的故事相當緊密,而且劇情出現的時間點,與玩家的戰鬥節奏抓得恰到好處。
你不會打一堆戰鬥才看到一點點劇情,也不會聽了冗長的故事才開始戰鬥
我接觸過相當多的RPG桌遊,除了前述的經典外,像是《山中小屋》、《全球驚悚》、《詭鎮奇談》、《一千零一夜》、《俠鼠魔途》我都有玩過。
從劇情層的環環相扣層面來說,上述作品最好的就是《玩偶騎士團》、《詭鎮奇談》、《俠鼠魔途》這三款。
不過《俠鼠魔途》有項缺點,就是故事在每次遊戲開局時敘述太長,每次要完整體驗劇情,都需要在冒險開始前聽稍嫌冗長的故事。再來是《俠鼠魔途》屬於單線型遊戲,過程並沒有玩家可以發揮的創意空間。
《詭鎮奇談》這邊就處理得很好,依照玩家在遊戲內的反應,在幾個關鍵環節,都會衍伸出不一樣的選擇,而這些選擇會影響接下來的通關方式。
不過在我通關《詭鎮奇談》基本版所有劇本後,我有發現到在部份階段的處理稍嫌冗長,使得玩家實際執行行動的時間佔整場遊戲比較少一點,使得節奏有點被拖到是較為可惜。
而《玩偶騎士團》作為家庭遊戲,在劇情的表面上讓人驚艷,童話的故事結合現實引人入勝,重點是劇情不會讓遊戲流程變得很拖戲。
當然它也有個硬傷,就是對於策略玩家來說,《玩偶騎士團》的角色變化不大,基本上只能按照官方的設定,例如你這個角色是坦克,那你就是只能當坦克。再來是敵人種類有點少,所以會有反覆都是在打同樣敵人的感覺。
⛳[骰子驅動是亮點]
但設計得不錯的是,《玩偶騎士團》是用骰子來驅動角色。這邊的驅動角色,並不是指你攻擊的時候擲骰看有沒有命中,而是從根本上要用指定骰子及數值來做指定的事。有些玩家可能會覺得不能自由行動,會有行動受限的感覺。
但在策略上,這是一種強迫玩家在有限選擇下,找出當下最佳解的玩法。實際玩的時候並不會覺得太卡,而是要為可能拿到的骰子做一些預先規劃,這樣的設計反而可以加深策略深度,讓這款RPG桌遊避免淪為你打怪、怪打你,雙方互毆的遊戲。
⛳[模型品質良好]
這次《玩偶騎士團》的模型品質不錯,近看的時候都滿符合插畫上的形象,也都有玩偶的感覺。不過讓我一直吐槽的是爬爬怪的造型,這個爬爬怪,讓我不禁懷疑這款桌遊真的是是闔家歡樂的作品嗎?小朋友看到應該會嚇到吧!
我還記得我小時候看玩具總動員一代,那個被小屁孩改造的玩具,現在想起來都會做惡夢。雖然知道那是一隻好玩具,但那個外表,真的是有夠恐怖啊!
👫[適合玩家]
作為RPG桌遊,在故事表現手法上,我認為大勝一般的RPG桌遊。所以此桌遊特別適合給:
1.喜歡RPG桌游的玩家,這款RPG桌遊沉浸感很高。
2.喜歡合作遊戲的玩家,這款遊戲的壓力不像瘟疫危機這麼大,所以基本上玩家可以做自己想做的事,不太會有一位玩家指揮全局的事情發生。
3.重視氣氛、故事的玩家,那你可以獲得很大的樂趣。
4.團內都是較輕的玩家,想要享受一點簡單的策略,但又想享受版圖遊戲。
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2019/1/11 22:00
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【遊戲介紹】(品項詳見影片)
全新 折封 山中小屋 英文版 定價為1750
盒損 骰子街豪華版 中文版 定價為1300
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。
10歲以上|3-6人|60-90分鐘
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骰子街豪華鐵盒版相當於您同時擁有了骰子街基礎版、兩個擴充
以及一些限定的好東西,比如:額外的獎勵卡牌、遊戲骰子和收納袋!
帶著夢想和幸運骰子,
您堅信能把骰子街建設成這片土地上最大的城市嗎?
7歲以上|2-4人|30分鐘
【備註】
1.結標後,我們會在得標者留言下方標記,
二天內未私訊小編且一周內未取貨者視同放棄。
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3.可樂農莊保有最終活動變更、解釋、決定、取消出價之權利。
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※因應山中小屋的擴充版已推出,本小屋說明書新增擴充內容的說明
擴充的部分會用紫色來加註
※ 引述《kiluaagnes (國王)》之銘言:
在板上也開了6次了
來打個基本規則書讓之後想要參加的人對這個遊戲更加了解。
山中小屋這個遊戲原本是一款桌遊
遊戲參予者為3-6人
故事剛開始的時候,玩家們合作探索這間小屋,等探索到一定程度後才會接露真正的劇本
在真正的故事發生前,都只是小兒科。
我所開設的山中小屋分成兩個模式
1)合作模式:所有的玩家合作來打倒由我操縱的叛徒與怪物
2)叛徒模式:與原桌遊相同,由劇本指定的玩家扮演叛徒,窩裡反的遊戲
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遊戲開始之前。
所有玩家必須分配自己的點數在力量、速度、意志、知識四個數值上。
力量影響戰鬥時近戰的戰鬥力與掙脫等等需要力量的事件
速度影響到移動格數與閃躲某些事件的反應力、手速等
意志影響你的膽量,能讓你不容易被幻象、突發事件影響、此外精神攻擊也靠此
知識影響到某些動作是否可以完成(知識高時可以辨認出一些物品或人物的來歷)
力量與速度屬於物理屬性 當受到物理傷害(如被打、因事件受傷)時要扣除物理的屬性
意志與知識屬於精神屬性 當受到精神傷害(如被嚇到、受到精神攻擊)時扣除精神屬性
點數自行分配 如受到3點物理傷害時 可以自己選擇扣除2力量 1速度 或是全扣力量或速
度
其中一項能力歸零時角色死亡
此外,在故事劇情真正揭露前不會有角色死亡
==============================================================================
遊戲一開始的地圖配置僅有四層樓的最基本元件
一樓
┼───┼─ ─┼─ ─┼
二 │ │ 大
│ │
樓 │ 廊│ 入門
┼───┼─ ─┼─ ─┼
二樓
┼─ ─┼
│ │
2F
│ │
┼─ ─┼
地下
┼─ ─┼
│ │
B1
│ │
┼─ ─┼
屋頂
┼─ ─┼
│ │
RF
│ │
┼─ ─┼
其中一樓與二樓相通,而地下一樓暫時無法到達。
屋頂平台可以通往二樓平台。
此外,因為某些事見抵達地下一樓後也無法輕易的回到地面上。
一個四角形房間邊上有缺口則表示有個門可以讓我們通過,到達另一個房間。
當缺口並未接著房間時表示進入後可以到達新房間,前提是剩下的房間有符合的情況。
山中小屋的房間一共有65個,其中部分房間只能出現在屋頂、2F、B1,部分只能出現在1F
因此當你想開啟的房間已經沒有符合樓層的情況時就無法再度開啟新房間
===============================================================================
移動的方式很簡單,每走過一個房間稱為移動一格。
┼─ ─┼─ ─┼─ ─┼
二 │ │ 大
│ 王 │
樓 │ 廊│ 入門
┼─ ─┼─ ─┼─ ─┼
以圖中王的例子來說
3 2 1
┼─ ─┼─ ─┼─ ─┼
二 │ │ 大
│ 2 1 王 │
樓 │ 廊│ 入門
┼─ ─┼─ ─┼─ ─┼
3 2 1
4
┼─ ─┼
│3 │
4 2F 4
│ │
┼─ ─┼
4
他可以往上或往下走一步到達新房間
也可以花兩步走左上或左下到達新房間
或是三步左左上或左左下
甚至是花三步左左左到達2樓平台後再進行四面八方的移動(四步)。
但前提是他的速度必須要足夠。
速度2的人每回合最多只能走二步。
但無論速度多快,只要進入新房間觸發事件就會強制停止。
一般的新房間分為五個種類
1)沒什麼特別的或是轉移到別地的房間,進入之後只要速度未用盡就能繼續前進。
2)事件房,進入後會隨機發生一個事件,事件不一定會影響自己,絕大多數的事件必須
靠自己的能力解決,順利的話會得到好處提升能力,但失敗的話可能會扣除能力。
3)預兆房,進入後會觸發一個預兆,可能會得到一個物品、遇到一個人或是被咬等等。
每抽到一張預兆牌會進行一次作祟檢定,擲6顆骰。
若骰數比已經觸發過的預兆數還少就會發生作祟直接進入劇情模式。
山中小屋的骰子比較特別 有1/3會骰到0 1/3骰到1 1/3骰到2
根據作祟時的地點與物品會觸發不同劇本。
4)道具房,進入後會得到一個道具。
5)?房,進入後自行決定要觸發事件、發生預兆或是撿到道具。
===============================================================================
特殊房間
1)修練房
有的房間擁有增加物理或是精神數值的能力,所有探險者都擁有一次機會。
必須在該房間結束自己的回合,才能夠增加能力。
2)危機房
有的房間有特殊的機構,必須要通過某些檢定才能安全離開房間,若是未能通過檢定,
會得到相對應的能力扣除。
3)障礙房
有的房間無法隨意的往來,要經過的時候必須通過能力檢定,若是未能通過檢定,
雖不會扣除能力,卻也不能通過該房間。
4)升降房
升降房中有著升降梯,可以花費兩點移動點數來移到上下一層的平台。
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有窗戶的房間
山間小屋裡的房間有著對外的窗戶時總是特別陰森,不經意的往外看時好像會看到什麼。
臥室、教堂、餐廳、客廳、大階梯(通往2F平台)、主臥室、縫紉間
室外的房間
終於逃到外面了,當你這麼想著的同時才發現:那只是相對於房間來說。
你從未真正脫離小屋的範圍。
露台、溫室、花園、天井、高塔、屋頂平台、日光室、樹屋、望夫台。
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玩家持有的道具除了一次性道具外,每個道具一回合可以使用一次
使用的方式有4種
1)使用該道具的能力 2)交給同房間的人 3)丟在地上 4)偷取別人的物品(盜賊手套)
5)撿起道具
也就是說 同一個道具 你不能撿起來之後再丟掉或是撿起來後就使用
也不能偷來就丟掉或是偷來交給別人 使用後交給別人等都不可以
此外,武器只能在你攻擊他人的時候使用,防守的時候不能用武器。
攻擊時也只能使用一把武器。
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各種能力的檢定方式:舉例來說
王的素質是 力 5 速 4 意 5 知 6
進行速度檢定的話擲4顆骰 進行力量檢定的話擲5顆骰 依此類推
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攻擊的判定方式
當你和某個敵對怪物或叛徒在同一個房間的時候
你可以對他進行攻擊
假設王跟怪在同一個房間
王的素質是 力 5 速 4 意 5 知 6
怪的素質是 力 6 速 6
其中 怪物的素質並不一定每一種屬性都有
而玩家一開始也不知道怪物的素質
此時王對怪發動物理攻擊
擲5顆骰 骰出 2 1 0 0 1 一共4點
怪防守也用力量 擲6顆骰 骰出 1 1 0 0 1 0 一共3點
因此王的攻擊成功了 怪物會被震懾
震懾表示怪物的下一個回合會被跳過但並不會被消滅
除非有特殊規則否則怪物是無法殺死的
如果怪骰出5點 那王就會受到1點物理傷害 必須扣除力量或速度其中一項
根據劇本的不同 也可能使用速度 意志或是知識來攻擊
受到意志或知識來攻擊的時候 就是扣除精神屬性
在玩家死亡後,身上攜帶的東西會掉落在該房間,任何人都可以去撿起來。
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叛徒與怪物的能力
叛徒與怪物是山中小屋的主人,因此所有房間的負面效果對他們都無效
怪物甚至可以從地下室平台爬上煤導槽。
怪物與叛徒開啟新房間時也可以決定是否要觸發事件 但如果叛徒決定要觸發事件
就必須接受事件造成的一切結果
一般劇本怪物無法持有道具 除非劇本特別明述
持有道具的怪物一但被震懾 就會落下所有道具
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穿越對手
在作祟階段開始之後,與你在同一房間中每有一位想阻擋你離開的對手,
不論是英雄、怪物或叛徒都必需多花1點移動點數才能離開。
不論有多少人想阻擋你,你一回合中仍至少可以移動一格。
被震懾的怪物不能用此方法減慢探索者。
你可以在移動中自由進行其它動作,例如攻擊。
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剩下的想到再補充 希望大家都能開心的參予山中小屋OwO/
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I am the bone of my soup.Turtleˍˍis myˍbody, and water is ˍˍ my blood. ˍ
I have created over thousands ▉ ▉ of ◤▃▂▂▂◥ ▉ soups. ▊
Unknown to overturn. Nor ▉ ▉known ◤ to◥ ◥ drink. ◢◤
Have withstood life ▊ ▊cook many ▉ soups. ▋◢▊◣◢◤
φkiluaagnes Yet,the brain will ▊ ▊never think▉anything. ◤ ◤◤
《無限海龜湯製》 Never I pray, ◥▆▆ ◤nlimited ◥ˍ urtlesoup ◤ ◤orks.
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※ 編輯: kiluaagnes (114.26.161.206), 11/05/2016 08:46:15
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