🎲《玩偶騎士團》居然是不用設置的RPG桌遊!🎲
一般來說RPG桌遊設置都相當繁瑣,不管是拿人物卡、怪物卡、狀態卡,都會把桌面搞得複雜。而近期有一款相當獨特的桌遊,你在設置時僅要把卡片拿出來分類好,玩家選好角色就可以開始玩了。
而這一款特別的遊戲,就是《玩偶騎士團》!
⛳[罕見的劇本書設計:劇本即遊戲地圖]
目前在我接觸的桌遊中,我是第一次碰到直接以劇本書當遊戲地圖來使用。這樣子的設計非常方便,因為遊戲劇情到哪,玩家就只要翻出那一頁閱讀故事就可以同步遊玩此張地圖。
有玩過RPG桌遊的人就知道,設置地圖非常花時間,像是瘋狂詭宅一版就要根據劇本書設置,相當的辛苦。就算進化到二版,當你的擴充很多時,找地圖也要花一些時間。
但玩偶騎士團結和劇本與地圖,擁有隨開隨玩的特性,真的是RPG桌遊首見。
⛳[劇情緊湊不含糊]
當初入手這一款桌遊,其實是抱著故事書的設計很獨特,沒看過這種表現手法弄來玩玩看,並沒有給這遊戲太高期待……事實上我已經先入為主,覺得這款遊戲看起來實在是有點「蠢」,自然玩之前評價不會太高。
但一玩下去會發現,真的是很有意思,首先我們從RPG的角度來看,他提供了不同的路線選擇。
比如說在初期某個關卡要趕火車,如果你有趕上火車,就會觸發火車的劇情事件及地圖,反之就是要去另外個地方趕路。這些路線選擇不僅是字面描述,而是要實際遊玩體驗。
因此玩家在遊戲內的選擇,就會有更強的代入感,因為會對接下來的遊玩方向造成明顯的影響,你就會考慮遊戲內的決策。
⛳[與同類型桌遊比較]
作為家庭冒險遊戲,《玩偶騎士團》並不像經典的RPG大作《深入絕地》有豐富的技能可以學習,也沒有年度最夯的《幽港迷城》的戰略深度。但是它有著相當豐富的劇情密合度,你會感受到《玩偶騎士團》在每一個環節上,它的故事相當緊密,而且劇情出現的時間點,與玩家的戰鬥節奏抓得恰到好處。
你不會打一堆戰鬥才看到一點點劇情,也不會聽了冗長的故事才開始戰鬥
我接觸過相當多的RPG桌遊,除了前述的經典外,像是《山中小屋》、《全球驚悚》、《詭鎮奇談》、《一千零一夜》、《俠鼠魔途》我都有玩過。
從劇情層的環環相扣層面來說,上述作品最好的就是《玩偶騎士團》、《詭鎮奇談》、《俠鼠魔途》這三款。
不過《俠鼠魔途》有項缺點,就是故事在每次遊戲開局時敘述太長,每次要完整體驗劇情,都需要在冒險開始前聽稍嫌冗長的故事。再來是《俠鼠魔途》屬於單線型遊戲,過程並沒有玩家可以發揮的創意空間。
《詭鎮奇談》這邊就處理得很好,依照玩家在遊戲內的反應,在幾個關鍵環節,都會衍伸出不一樣的選擇,而這些選擇會影響接下來的通關方式。
不過在我通關《詭鎮奇談》基本版所有劇本後,我有發現到在部份階段的處理稍嫌冗長,使得玩家實際執行行動的時間佔整場遊戲比較少一點,使得節奏有點被拖到是較為可惜。
而《玩偶騎士團》作為家庭遊戲,在劇情的表面上讓人驚艷,童話的故事結合現實引人入勝,重點是劇情不會讓遊戲流程變得很拖戲。
當然它也有個硬傷,就是對於策略玩家來說,《玩偶騎士團》的角色變化不大,基本上只能按照官方的設定,例如你這個角色是坦克,那你就是只能當坦克。再來是敵人種類有點少,所以會有反覆都是在打同樣敵人的感覺。
⛳[骰子驅動是亮點]
但設計得不錯的是,《玩偶騎士團》是用骰子來驅動角色。這邊的驅動角色,並不是指你攻擊的時候擲骰看有沒有命中,而是從根本上要用指定骰子及數值來做指定的事。有些玩家可能會覺得不能自由行動,會有行動受限的感覺。
但在策略上,這是一種強迫玩家在有限選擇下,找出當下最佳解的玩法。實際玩的時候並不會覺得太卡,而是要為可能拿到的骰子做一些預先規劃,這樣的設計反而可以加深策略深度,讓這款RPG桌遊避免淪為你打怪、怪打你,雙方互毆的遊戲。
⛳[模型品質良好]
這次《玩偶騎士團》的模型品質不錯,近看的時候都滿符合插畫上的形象,也都有玩偶的感覺。不過讓我一直吐槽的是爬爬怪的造型,這個爬爬怪,讓我不禁懷疑這款桌遊真的是是闔家歡樂的作品嗎?小朋友看到應該會嚇到吧!
我還記得我小時候看玩具總動員一代,那個被小屁孩改造的玩具,現在想起來都會做惡夢。雖然知道那是一隻好玩具,但那個外表,真的是有夠恐怖啊!
👫[適合玩家]
作為RPG桌遊,在故事表現手法上,我認為大勝一般的RPG桌遊。所以此桌遊特別適合給:
1.喜歡RPG桌游的玩家,這款RPG桌遊沉浸感很高。
2.喜歡合作遊戲的玩家,這款遊戲的壓力不像瘟疫危機這麼大,所以基本上玩家可以做自己想做的事,不太會有一位玩家指揮全局的事情發生。
3.重視氣氛、故事的玩家,那你可以獲得很大的樂趣。
4.團內都是較輕的玩家,想要享受一點簡單的策略,但又想享受版圖遊戲。
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山中小屋是我購入的第二款遊戲,我完全是被它多變的劇本和隨機遭遇的事件所吸引
自從開始玩桌遊後,漸漸的不喜歡玩party game ,而喜歡玩奇幻冒險類、策略纇的遊戲
而且遊戲配件越多我越愛。網路上看到山中小屋的介紹,立刻吸引了我,不管它價格不菲
還是將它買了下來,它到底有什麼魔力呢?我們往下看,以下是介紹。
遊戲人數:3~6人,最佳遊戲人數:5~6人(人多叛徒才好打)
遊戲屬性:奇幻冒險、角色扮演
遊戲目的:英雄方必須生存下來;叛徒...(玩法太多了)
喜歡原因:RPG讚!!遊戲配件多,劇本豐富,可自由創造故事
遊戲背景:
一群人莫名其妙的來到了這座隱藏於山林之間的透天屋子,到底是什麼魔力將他們吸引至
此,當眾人還在思索時,只聽見大門鎖上的音響...大家全部被關在這棟屋子裡了,要怎
麼出去呢??要怎麼存活下來呢??這棟屋子又藏有什麼樣的祕密呢??
遊戲玩法:
起始設置
每個人挑選一位自己喜歡的角色模型並拿取相對應的角色能力板(有正反兩面提供挑選)
能力版左邊是生理素質,分別有力量和速度;右邊是心理素質,分別是神智和智力。
在遊戲進行中各項數值會根據遭遇的事件不同而有所增減,
減到畫有骷顱頭標記的時候在角色陣亡,不過在作祟前是不會死亡的。
探索房間:
角色移動的步數等於速度的素質,簡單來說就是速度為4,就能移動4格。
將角色移動到未探索的區域後抽取房間版塊放置其對應位置(門對門),
房間板塊有分樓上、一樓、地下室,切記探索該樓層只能拿取該樓層的房間版塊。
作祟:大多數的房間版塊上面都會有符號,分別是事件、物品、預兆,
抽取相對應的卡片後將其內文大聲念出,並且執行卡片內的指令。
預兆卡片一抽出後,會進行作祟檢定,這時必須擲六顆骰子,
點數小於已被翻開的預兆卡片時,便會開始作祟。
(簡單來說就是當我骰出3,而場上有4張預兆卡片時,就會開始作祟)
作祟後會拿劇本看事發生拿一件事件、叛徒是誰。
決定叛徒後,叛徒拿叛徒劇本;其他人則拿英雄劇本,依照該劇本指示進行遊戲。
雙方都有勝利條件,達成勝利條件的一方將其勝利條件大聲念出,遊戲結束。
心得:
我每次玩山中小屋時都會編出不同的故事,每次來到小屋的原因都不同,
讓大家滿懷新鮮感。
由於我對於它還不是很熟悉
(因為我不想每個劇本都看過,我也想跟大家一起體驗小屋帶給我的神祕感)
所以大家在看劇本時,有些地方會看錯,以至於玩錯,會產生"蛤~輸了喔!!"的這種感覺,
這是我的疏失,不過這才去有趣的地方,因為下次在玩一次時,就會修正,
感覺好像又是不同的東西。
小屋它帶來的緊張刺激感,是需要全體玩家配合才可以產生的,
過於歡樂的氣氛的話...恩,它的感覺就出不來,
變成線上遊戲打怪的情況...但我還是很喜歡這款遊戲,
因為它總是會讓我滿懷期待:
今天會出現什麼劇情??
誰會是叛徒??
我要如何生存下來或是害死大家呢??
誠心的推薦大家這款遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.67.246.198
什麼的時候,這時扮演叛徒的我還要(違反規則的XD)協助他們了解他們的勝利條
件是什麼,以及他們要做些什麼。
※ 編輯: wesley520 來自: 42.67.246.198 (03/08 21:58)
可以控制想要的氣氛。我會在唸完事件之後我就會停一下,然後緩緩地說出:這時請你
檢定你的XX(神智、力量等等各項素質,看判定什麼),看你將會遭受到什麼樣的命運。
待他們擲完骰子後我才會告知他們的下場XD
※ 編輯: wesley520 來自: 42.67.246.198 (03/08 23:01)
釋,這樣就會拖慢了遊戲的進度。說到中文版,我曾在拍賣網站上看到一些很詭異的中文
版的山中小屋...該不會是盜版的吧?
※ 編輯: wesley520 來自: 42.78.177.35 (03/09 10:40)
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