🎯 最高法院109年度台上字第191號判決
① 刑法沒收新制自民國105年7月1日施行生效,明定沒收為刑罰及保安處分以外之獨立法律效果,並刪除第34條沒收為從刑之規定。而刑事法所稱「責任共同原則」,指參與犯罪之共同正犯,就基於犯意聯絡下之分擔行為所生全部結果同負責任之謂,#此與沒收無涉。刑法第38條第2項規定供犯罪所用之物之裁量沒收,以 #該物屬於犯罪行為人即被告者為限,包括 #被告有所有權或有事實上處分權之情形,始得在該被告罪刑項下諭知沒收,對於非所有權人復無處分權之共同正犯,則無庸在其罪刑項下諭知沒收(本院26年滬上字第86號判例及62年度第1次刑庭庭推總會議決議(六)、65年度第5次刑庭庭推總會議決議(二)關於共同正犯罪刑項下均應諭知沒收之相關見解,均經本院107年度第5次刑事庭會議決議不再援用或參考)。
② 而森林法第52條第5項「犯本條之罪者,其供犯罪所用……之物,不問屬於犯罪行為人與否,沒收之」之規定,與刑法第38條第1項規定之違禁物沒收相同,皆屬 #義務沒收 之範疇,不問屬於犯罪行為人與否,應於各該共同正犯罪刑項下宣告沒收,此為刑法第38條第2項但書所指之特別規定。
③ 又不論係刑法第38條第2項、第3項規定之裁量沒收,抑同法第38條之1第1項、第2項規定之義務沒收,均區分沒收標的為「屬於犯罪行為人」者,抑「屬於犯罪行為人以外之自然人、法人或非法人團體,而無正當理由提供或取得」或「犯罪行為人以外之自然人、法人或非法人團體(因特定情形)取得」者,而異其沒收之項次規定。復從刑法第38條之2規定「宣告前2條之沒收或追徵,有過苛之虞、欠缺刑法上之重要性、犯罪所得價值低微,或為維持受宣告人生活條件之必要者,得不宣告或酌減之」以觀,所稱「宣告『前2條』之沒收或追徵」,自包括依同法第38條第2項暨第3項及第38條之1第1項(以上均含各該項之但書)暨第2項等規定之情形,是縱屬義務沒收,#仍不排除同法第38條之2第2項規定之適用,#而可不宣告沒收或予以酌減之。故而,「不問屬於犯罪行為人(犯人)與否,沒收之」之「絕對義務沒收」,雖仍係強制適用,而非裁量適用,然其嚴格性已趨和緩。
④ 且因應刑法沒收新制之施行,刑事訴訟法亦配合增訂第7編之2「特別沒收程序」,其中第455條之12第1項、第3項前段規定「財產可能被沒收之第三人得於本案最後事實審言詞辯論終結前,向該管法院聲請參與沒收程序」、「第三人未為第1項聲請,法院認為有必要時,應依職權裁定命該第三人參與沒收程序」、第455條之13第3項規定「檢察官於審理中認應沒收第三人財產者,得以言詞或書面向法院聲請」、第455條之14規定「法院對於參與沒收程序之聲請,於裁定前應通知聲請人、本案當事人、代理人、辯護人或輔佐人,予其陳述意見之機會」、第455條之19規定「參與人就沒收其財產之事項,除本編有特別規定外,準用被告訴訟上權利之規定」、第455條之20規定「法院應將審判期日通知參與人並送達關於沒收其財產事項之文書」、第455條之24第1項規定「參與人就沒收其財產事項之辯論,應於第289條程序完畢後,依同一次序行之」、第455條之27規定,沒收程序之參與人,就沒收其財產之判決部分,有單獨提起上訴之權利,甚且第455條之29第1項前段規定「經法院判決沒收財產確定之第三人,非因過失,未參與沒收程序者,得於知悉沒收確定判決之日起30日內,向諭知該判決之法院聲請撤銷」、第455條之33規定「撤銷沒收確定判決之裁定確定後,法院應依判決前之程序,更為審判」。上揭刑事訴訟法相關規定,賦予因刑事訴訟程序進行結果,財產可能被沒收之第三人程序主體之地位,俾其有參與程序之權利與尋求救濟之機會,以保障其權益,乃沒收第三人財產須踐行之正當法律程序,倘剝奪第三人參與沒收程序之訴訟保障,逕行判決沒收第三人之財產,即屬顯然影響於判決結果之訴訟程序違法。
本判決重點:
1、沒收修法後具有獨立之法律效果,不採連帶沒收制度
2、過苛調節條款於義務沒收亦有適用
3、沒收第三人財產須踐行之正當法律程序,否則屬於顯然影響於判決結果之訴訟程序違法
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🎯最高法院109年度台上字第3079號判決
⒈刑事訴訟法為配合由職權主義調整為改良式當事人進行主義,乃採行 #起訴猶豫制度,於同法增訂第253條之1,許由檢察官對於被告所犯為死刑、無期徒刑或最輕本刑3年以上有期徒刑以外之罪之案件,得參酌刑法第57條所列事項及公共利益之維護,認為適當者,予以緩起訴處分,期間為1年以上3年以下,以觀察犯罪行為人有無施以刑罰之必要,為 #介於起訴及微罪職權不起訴間之緩衝制度設計。
⒉此一緩起訴處分與不起訴處分均具有檢察官最終處分之意義,對於案件關係人亦有重要利害關係,故法律乃規定必須以 #書面 對外為明確之表示(即採 #書面主義 或 #公示主義),且賦與一定之法律效果(例如告訴人得聲請再議),此觀同法第255條第1項及第2項分別規定:檢察官依第253條之1規定為緩起訴處分者,應製作處分書敘述其處分之理由,但處分前經告訴人或告發人同意者,處分書得僅記載處分之要旨。又上開處分書,應以正本送達於告訴人、告發人、被告及辯護人,並應送達與遵守或履行行為有關之被害人、機關、團體或社區;另同法第256 條第1 項前段亦設有:告訴人接受緩起訴處分書後,得於10日內以書狀敘述不服之理由,經原檢察官向直接上級檢察(分)署檢察長或檢察總長聲請再議之規定自明。故檢察官就案件為緩起訴處分時,除應依上述規定製作緩起訴處分書外,並應 #送達 於上揭相關之人、機關、團體或社區,或將緩起訴處分之旨公告於檢察機關牌示處,始能發生合法效力。若檢察官僅於偵查中向被告或告訴人、告發人徵詢是否同意緩起訴,或僅以言詞對被告曉示緩起訴處分,而 #未製作緩起訴處分書並依規定送達或公告者,#尚難認其緩起訴處分已生合法之效力。
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這個爭議已久的問題終於有了定案,只不過185-4條現行的法定刑「一年以上七年以下有期徒刑」的刑度並沒有立即失效。不囉嗦,馬上來看看熱騰騰的司法院釋字第777號解釋及解釋理由書吧。
司法院釋字第777號解釋 108年5月31日 【駕駛人無過失及情節輕微之肇事逃逸案】
解釋文
中華民國88年4月21日增訂公布之刑法第185條之4規定: 「駕駛動力交通工具肇事,致人死傷而逃逸者,處 6 月以上 5 年 以下有期徒刑。」(102 年 6 月 11 日修正公布同條規定,提高刑度 為 1 年以上 7 年以下有期徒刑,構成要件均相同)其中有關「肇 事」部分,可能語意所及之範圍,包括「因駕駛人之故意或過失」 或「非因駕駛人之故意或過失」(因不可抗力、被害人或第三人之 故意或過失)所致之事故,除因駕駛人之故意或過失所致之事故為 該條所涵蓋,而無不明確外,其餘非因駕駛人之故意或過失所致事故之情形是否構成「肇事」,尚非一般受規範者所得理解或預見, 於此範圍內,其文義有違法律明確性原則,此違反部分,應自本解 釋公布之日起失其效力。
88 年上開規定有關刑度部分,與憲法罪刑相當原則尚無不符, 未違反比例原則。102 年修正公布之上開規定,一律以 1 年以上 7 年以下有期徒刑為其法定刑,致對犯罪情節輕微者無從為易科罰金之宣告,對此等情節輕微個案構成顯然過苛之處罰,於此範圍 內,不符憲法罪刑相當原則,與憲法第 23 條比例原則有違。此違 反部分,應自本解釋公布之日起,至遲於屆滿 2 年時,失其效力。
解釋理由書
聲請人盧鉖(下稱聲請人一)於 92 年 11 月 26 日,駕駛自小 貨車停放於改制前臺北縣淡水鎮淡金路,未將該車輛緊靠路旁停 放,左側車身超越道路邊線 0.2 公尺,右側車身距離路旁尚有 1.55公尺,適有楊智傑駕駛重機車,因疏於注意車前狀況,自後方撞擊 聲請人一小貨車之左後方,造成楊智傑人車倒地後受有胸腹鈍挫 傷等傷害。雖當場已有路人前往救護並要求聲請人一停留,但其仍逕自駕車離去。嗣經臺灣士林地方法院檢察署檢察官,以其犯刑法第 284 條第 1 項前段及 88 年 4 月 21 日增訂公布之同法第 185 條 之 4 規定(下稱 88 年系爭規定)罪嫌,向臺灣士林地方法院提起 公訴,經該院審理認聲請人一觸犯 88 年系爭規定,判處聲請人一 有期徒刑 7 月,緩刑 2 年(過失傷害部分,因楊智傑撤回告訴, 業經臺灣士林地方法院判決公訴不受理確定在案)。嗣聲請人一提 起上訴,先後經臺灣高等法院 94 年度交上訴字第 43 號及最高法 院 94 年度台上字第 4333 號刑事判決駁回上訴而告確定。聲請人 一認 88 年系爭規定有牴觸憲法之疑義,聲請解釋。
聲請人蕭正彬(下稱聲請人二)於 103 年 10 月 20 日,駕駛 自用小客車,於嘉義縣太保市北港路 2 段 661 巷口擬右轉北港路 2 段時,適有蕭文慶違規逆向騎乘自行車,於機車道擬左轉往北港 路 2 段 661 巷騎駛,聲請人二閃避不及,與蕭文慶所騎自行車發 生碰撞,蕭文慶因而受有右手肘、右膝及右踝擦傷等傷害(過失傷 害部分未據告訴)。聲請人二雖立即下車牽起蕭文慶倒地之自行 車,並協助撿拾其掉落路面之農作物而短暫停留現場,惟經蕭文慶 表明請警到場處理時,聲請人二未對蕭文慶施以必要醫療救護或 等待警方到場處理,且未經蕭文慶明示同意或留下姓名、聯絡方 式,即逕自駕車離開現場。經臺灣嘉義地方法院檢察署檢察官依 102 年 6 月 11 日修正公布之同法第 185 條之 4 規定(下稱 102 年 系爭規定)起訴,並經臺灣嘉義地方法院 104 年度交訴字第 20 號 刑事判決處有期徒刑 8 月,復經臺灣高等法院臺南分院 105 年度 交上訴字第 633 號刑事判決改處有期徒刑 6 月,最高法院 106 年度台上字第 3585 號刑事判決駁回上訴而告確定。聲請人二認 102 年系爭規定有牴觸憲法之疑義,聲請解釋。
聲請人吳俊興(下稱聲請人三)於 105 年 4 月 17 日,駕駛自 用小貨車沿新北市泰山區中港西路往明志路、新生路方向行駛,行 經明志路二段 273 巷 29-3 號前時,疏未注意,未保持安全間隔即 超越前方由胡智程所騎乘之機車並駛入原行路線,兩車因而發生 碰撞,致胡智程人車倒地,受有左側肩膀挫傷、左側手肘擦傷、左 側膝部擦傷等傷害(過失傷害部分未據告訴)。聲請人三得以預見 與其發生擦撞之胡智程可能因此事故受有傷害,惟仍以誤認事故 並非自己所肇致,而未下車處理或為任何救護及處置,隨即駕車離 開現場,隔日始於警局與胡智程達成和解。經臺灣新北地方法院檢 察署檢察官依 102 年系爭規定起訴,並經臺灣新北地方法院 106 年度交訴字第 15 號刑事判決處有期徒刑 8 月,聲請人三提起上 訴,迭經臺灣高等法院 106 年度交上訴字第 166 號、最高法院 107 年度台上字第 2599 號刑事判決駁回上訴而告確定。聲請人三認 102 年系爭規定有牴觸憲法之疑義,聲請解釋。
核前開 3 件聲請案均與司法院大法官審理案件法第 5 條第 1 項第 2 款所定要件相符,爰予受理。
另聲請人臺灣臺中地方法院刑事第八庭嶽股法官等,為審理 各該法院如附表所示之案件(聲請人及原因案件如附表),就應適 用之 102 年系爭規定,認有牴觸憲法之疑義,裁定停止訴訟程序, 向本院聲請解釋憲法,共 16 件聲請案(共 17 件原因案件),均核 與本院釋字第 371 號、第 572 號及第 590 號解釋所示法官聲請釋 憲之要件相符,爰予受理。
上開聲請案涉及 88 年系爭規定或 102 年系爭規定,二者除刑 度有異外,構成要件均相同,所涉違憲之爭議有其共通性,爰併案審理,作成本解釋,理由如下:
一、88 年暨 102 年系爭規定之「肇事」構成要件語意所及之範圍, 部分違反法律明確性原則,就此部分應失其效力基於法治國原則,以法律限制人民權利,其構成要件應符合法 律明確性原則,使受規範者可能預見其行為之法律效果,以確保法 律預先告知之功能,並使執法之準據明確,以保障規範目的之實現。依本院歷來解釋,法律規定所使用之概念,其意義依法條文義、立法目的及法體系整體關聯性,須為受規範者可得理解,且為其所得預見,並可經由司法審查加以確認,始與法律明確性原則無違(本院釋字第 432 號、第 521 號、第 594 號、第 617 號、第 623 號、第 636 號及第 690 號解釋參照)。惟涉及拘束人民身體自由 之刑罰規定,其構成要件是否符合法律明確性原則,應受較為嚴格 之審查(本院釋字第 636 號解釋參照)。
88 年系爭規定明定:「駕駛動力交通工具肇事,致人死傷而逃 逸者,處 6 月以上 5 年以下有期徒刑。」102 年系爭規定提高刑度 修正為:「駕駛動力交通工具肇事,致人死傷而逃逸者,處 1 年以 上 7 年以下有期徒刑。」核上開二規定為涉及拘束人民身體自由 之刑罰規定,是其構成要件是否明確,自應受較為嚴格之審查,其 判斷爰應僅以該規定文義及刑法體系整體關聯性為準,不應再參考其他相關法律。
查 88 年暨 102 年系爭規定之構成要件有四:「駕駛動力交通工具」、「肇事」、「致人死傷」及「逃逸」。其中有關「肇事」部分, 可能語意所及之範圍,包括「因駕駛人之故意或過失」或「非因駕 駛人之故意或過失」(因不可抗力、被害人或第三人之故意或過失) 所致之事故,除因駕駛人之故意或過失所致之事故,依其文義及刑法體系整體關聯性判斷,為該條所涵蓋,而無不明確外,其餘非因駕駛人故意或過失所致事故之情形是否構成「肇事」,尚非一般受 規範者所得理解或預見,於此範圍內,其文義有違法律明確性原 則,此違反部分,應自本解釋公布之日起失其效力。
二、88 年系爭規定之刑度,未違反比例原則;102 年系爭規定之刑度,於情節輕微個案構成顯然過苛之處罰部分,與比例原則有 違
人民身體之自由應予保障,憲法第 8 條定有明文。限制人身 自由之刑罰,嚴重限制人民之基本權利,係不得已之最後手段。立 法機關如為保護合乎憲法價值之特定重要法益,並認施以刑罰有 助於目的之達成,又別無其他相同有效達成目的而侵害較小之手 段可資運用,雖得以刑罰規範限制人民身體之自由,惟刑罰對人身 自由之限制與其所欲維護之法益,仍須合乎比例之關係,尤其法定 刑度之高低應與行為所生之危害、行為人責任之輕重相稱,始符合 憲法罪刑相當原則,而與憲法第 23 條比例原則無違(本院釋字第 544 號、第 551 號、第 646 號、第 669 號及第 775 號解釋參照)。
按 88 年系爭規定係為「維護交通安全,加強救護,減少被害 人之死傷,促使駕駛人於肇事後,能對被害人即時救護」而增訂(立 法院公報第 88 卷第 13 期第 97 頁及第 98 頁參照)。102 年系爭規 定提高刑度為 1 年以上 7 年以下有期徒刑,其修正理由略以:內 政部警政署統計 97 年至 100 年間,駕車肇事致人傷亡而逃逸之事 件有逐年上升之趨勢,鑒於刑法第 185 條之 3(酒醉駕車)已於 97 年 1 月 2 日、100 年 11 月 30 日及 102 年 6 月 11 日三度修正提高 法定刑,為避免「肇事逃逸者同基於僥倖心態,延誤受害者就醫存 活的機會,錯失治療的寶貴時間」,以遏阻肇事逃逸之行為(立法院公報第 102 卷第 26 期,第 122 頁以下參照),爰提高法定刑度。 綜上,88 年暨 102 年系爭規定係為保障人民之生命身體及道路往 來交通安全等重要法益。核其目的,尚屬正當。且其採取刑罰手段,禁止駕駛人離開現場,對維護交通安全以避免二次事故、減少被害人死傷之目的之達成,非無助益。
復查88 年系爭規定於立法時,係參考刑法第 294 條第 1 項遺 棄罪而規定法定刑為 6 月以上 5 年以下有期徒刑(立法院公報第 88 卷第 13 期,第 98 頁參照)。核遺棄行為及逃逸行為,均未對被 害人之生命及身體構成直接侵害,但同有增加被害人死傷之危險, 罪責內涵相類似,其訂定相同之法定刑,尚非過當。況法院就符合 88 年系爭規定構成要件之犯罪行為,得因個案情節之差異而宣告 不同的刑度,俾使犯罪情節輕微之個案得依刑法第 41 條第 1 項本 文易科罰金,以避免執行短期自由刑或易服社會勞動,致過度影響行為人重新回歸一般社會生活之流弊(本院釋字第 662 號及第 679 號解釋參照),藉由法官裁量權之行使,避免個案過苛之情形,88 年系爭規定有關刑度部分,與憲法罪刑相當原則尚無不符,未違反 比例原則。
如前所述,102 年系爭規定提高法定刑度,係鑑於依修法當時 之犯罪統計資料,顯示駕車肇事致人傷亡而逃逸事件有逐年上升之趨勢,並為免肇事逃逸者基於僥倖心態,延誤傷者就醫等,乃修 法加重處罰。就此而言,102 年系爭規定提高法定刑度,並非全然 不當。惟肇事逃逸罪之犯罪情節輕重容有重大差異可能,其中有犯 罪情節輕微者,例如被害人所受傷害輕微,並無急需就醫之必要,或其他對 102 年系爭規定所欲保護之法益侵害甚微之相類情形; 或被害人並非無自救力,且肇事者於逃逸後一定密接時間內,返回 現場實施救護或為其他必要措施,抑或肇事者雖離開現場,但立即通知警察機關或委請其他第三人,代為實施救護或為其他必要措 施,或有其他相類後續行為有助於維護所欲保護法益之情形。然 102 年系爭規定一律以 1 年以上 7 年以下有期徒刑為其法定刑,致 對犯罪情節輕微者無從為易科罰金之宣告,對此等情節輕微個案 構成顯然過苛之處罰,於此範圍內,不符憲法罪刑相當原則,與憲法第 23 條比例原則有違。此違反部分,應自本解釋公布之日起, 至遲於屆滿 2 年時,失其效力。
相關機關基於本解釋意旨修正102 年系爭規定前,各級法院對駕駛人於事故之發生有故意或過失而逃逸,且無情節輕微個案 顯然過苛之情形者,仍應依法審判。
三、併予檢討部分為因應交通工具與時俱進之發展,並兼顧現代社會生活型態、人民運用交通工具之狀況及整體法律制度之體系正義,相關機關 允宜通盤檢討 102 年系爭規定之要件及效果,俾使人民足以預見 其行為是否構成犯罪,並使其所受之刑罰更符合憲法罪刑相當原 則。例如:(一)關於構成要件部分,就行為與事故之發生間有因果關係之駕駛人,明定其主觀責任要件,亦即,除肇事者有過失外,是否排除故意或包括無過失之情形。倘立法政策欲包括駕駛人無過失之情形,有關機關併應廣為宣導,建立全民於交通事故發生 時,共同參與維護道路交通安全及救護死傷者之共識。(二)關於停留現場之作為義務部分,參酌所欲保護之法益,訂定發生事故後之作為義務範圍,例如應停留在現場,並應通知警察機關處理、協助傷者就醫、對事故現場為必要之處置、向傷者或警察等有關機關表明身分等。(三)關於法律效果部分,依違反作為義務之情節輕 重及對法益侵害之程度等不同情形,訂定不同刑度之處罰,以符憲 法罪刑相當原則。併予敘明。
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全新獨特物品與傳奇精華
聖休亞瑞出現了全新的獨特物品與傳奇精華。使用它們在永恆界域或賽季界域來強化你的
角色。這些獨特物品可於世界階級 IV 當中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級當中
取得。
6 種獨特物品
一般
亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強獨特物品 - 世界階級 4):擊殺精英敵人後,獲得一個
隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。
開發者註解:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當稀有的掉落物品。我們希望你運氣夠好,能
在烈焰地獄的大軍當中取得它。
野蠻人
碧藍怒火(獨特劍):幸運觸發:你的核心技能最高有 20% 機率使敵人凍結,持續 3 秒
,且對其造成 0.75-1.5 點冰寒傷害。
德魯伊
撕肉錘(獨特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點傷害
。
死靈法師
無眠之牆(獨特盾牌):幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中
敵人最多有 5-25% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你的每個獻祭加成效果會
使此機率提高 25%,且使額外骸骨風暴的總數 +1。
俠盜
鷹角弓(獨特弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。
使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
魔法使
核瞳(獨特魔杖):免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往
隨機地點。
開發者註解:碧藍怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的獨特物品,其效果會隨著物品強度而
提升。舉例來說,物品強度 820 時,碧藍怒火會造成 3359-6718 點傷害。
7 種全新傳奇精華
一般
無畏(通用精華):當附近有至少 5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷 2-4 秒。此效果
每 20 秒只能觸發一次。
怯懦(機動精華):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高 20-40%。
野蠻人
先祖衝鋒(攻擊精華):衝鋒會召喚 4 名也會衝鋒的先祖,造成 50-100% 普通傷害。
德魯伊
地底(攻擊精華):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放崩石裂土。大地技能對中毒敵
人造成的傷害提高 10-20%。
死靈法師
血刺(攻擊精華):鮮血之槍會消耗生命之球,並從其召喚鮮血之槍。每支額外的鮮血之
槍會造成 20-50% 普通傷害,並優先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標。
俠盜
疫鋒(攻擊精華):每第 3 次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力 100-150% 的毒素灌注
強化效果。
魔法使
灼熱結界(攻擊精華):消耗 200-100 點法力後,你的下一個火牆術為無消耗,並且會
摧毀來襲的小型投射攻擊。
錯誤修正
協助工具
我們已經在協助工具進行許多改進,主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分遊戲內容的問
題。
挑戰
修正多個特定挑戰無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。
修正多個特定挑戰可以經由預期外的方式產生進度的問題。
修正多個玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰進度的問題。
修正多個副本,其中的活動應該要計入某些挑戰的條件,但卻未計入。
修正玩家在其好友完成挑戰時無法收到通知的問題。
修正偉業在計算挑戰完成進度時未被計入的問題。
偉業「初母終末殺手」現在需要你單人殺死等級 100 的終極首領戰恐怖靜默的挑戰條件
則沒有改變。
修正偉業「第一批英雄」與「首批體驗」沒有顯示所有稱號獎勵的問題。
合作遊玩
修正當玩家遠離本地合作狀態時,鏡頭無法正確運作的問題。
修正當多個本地合作玩家同時與相同 NPC 對話時,NPC 對話框會重疊的問題。
修正俠盜的心靈視野只會為合作狀態下的其中一名玩家補充的問題。
修正只要有一名玩家完成黑暗潛質挑戰,另一名玩家無論進度也能也能完成的問題。
修正多個副本中本地合作玩家任務進度未正確同步,或任務進度受到阻礙的問題。
修正多個合作玩家播放過場動畫會發生錯誤的問題。
地城
修正玩家在神聖藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進度的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會複製的問題。
修正惡夢地城中怪物生命值恢復屬性也會影響該地城中建築物的問題。
修正荒棄採石場中羊頭人和易毀屍骸會不斷重生的問題。
修正信仰棱堡地城中戒衛敵人沒有武器的問題。
修正信仰棱堡地城有時無法完成的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會重生在屏障後方的問題。
修正聖教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續堆疊的問題。
修正多個副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當中透過推進進度穿過的問題。
修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時造成物理傷害的問題,現在它會正確反彈並造成非
物理傷害了。
修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。
修正陷阱會造成比預期更多傷害的問題。
修正等級 100 終極地城中等級調幅不一致的問題。
修正若隊長在地城完成之前就離開地城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。
遊戲性
野蠻人
修正野蠻人職業任務「戰鬥大師」未顯示需要擊敗敵人數量的問題。
修正快速施放戰吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。
修正玩家能透過同時堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。
修正透過遠古回聲精華賦予先祖之鎚震波的外緣,造成的傷害會比預期還要高的問題。
開發者註解:我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強度,但我們不想要流
派的強度是建構在錯誤之上。
德魯伊
修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。
修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠
鴉上的問題。
修正挑釁的被動效果堆疊在提高更多點數後不會正確更新的問題。
修正無厭狂怒自動變形時會導致熊之力關鍵被動技能無法一致地觸發的問題。
修正強化粉碎加成效果在城裡不會自行移除的問題。
修正逐風者精華產生的索敵龍捲風不會造成傷害的問題。
修正掠鴉的被動傷害在技能升級後無法提升的問題。
修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。
修正風暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。
死靈法師
修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。
修正死靈法師僕從的生命值加成在城裡會失效的問題。
修正施放骨矛穿過精英敵人產生的寒風時,會提高該次施放所產生回音數量的問題。
修正強化骨矛會讓移動難以預測的問題。
修正當血霧已結束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。
俠盜
修正若目標已死亡,則暗影步伐無法觸發怪異叛逆精華的問題。
修正進階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。
修正迴鋒刀刃殺死腐腫的屍魔時,刀刃無法飛回的問題。
修正使用控制器鎖定敵人時,疾衝技能無法移動完整距離的問題。
修正邪異懸賞顛峰節點提供錯誤抗性加成的問題。
修正連射會產生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。
修正俠盜玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。
魔法使
修正火焰箭附魔效果並未計入烈焰爆發關鍵被動效果之內的問題。
修正元素調和產生的被動堆疊層數會有一部分以未知方式重置的問題。
修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發的問題。
修正控制精華會對重挫的首領套用 3 次傷害加成效果的問題。
修正引力精華在雙手武器和護身符上,顯示的效果較弱的問題。
修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預警地失去加成的問題。
修正熾焚烈焰除了持續引導的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗 30 點法力的問題。
熾焚烈焰現在會正確地只在引導時消耗法力。
一般
修正玩家在多個副本進行頭目戰時,會不正常傳送的問題。
修正西側道路的一個箱子可以無限互動的問題。
修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動的問題。
修正閃避穿過世界上的物件時,原本可破壞的物件無法破壞的問題。
修正玩家在多個副本可以站在特殊位置來迴避首領傷害的問題。
修正假造聖物無法互動的問題。
修正在有「冰寒強化」屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊
使玩家凍結的問題。
修正冰寒強化屬性怪物在較高的世界階級中,會比預期更常凍結玩家的問題。
修正反覆生成的寶箱提供無限戰利品的問題。
地獄浪潮與憎恨之原
修正玩家位於吉倫戴時,會受到地獄浪潮的火焰風暴傷害的問題。
修正地獄浪潮中薩滿復活的敵人會持續掉落畸變燼焰的問題。
修正當位於憎恨之原城鎮時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問
題。
修正當位於憎恨之原城鎮時,電流能量會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚
了!)
修正玩家重新進入艾祖達的憎恨之原區域時,玩家看不見理應看見的其他玩家的問題。
修正憎恨之原特定區域會錯誤地標示為城鎮的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會
受到傷害。
物品與精華
修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會無預警消失的問題。
修正摧毀可破壞物件後,保衛者精華會觸發其屏障效果的問題。
修正厄運戒指擁有錯誤屬性的問題。
修正餘燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現在所有的法杖類
型武器。
修正進行任何角色選單互動時,會使靜心精華賦予的加成效果重置的問題。
修正密議印記任務物品上的生命值上限屬性調幅程度不正確的問題。
修正在鐵匠鋪升級物品時,精華效果也會提升的問題。
神聖物品的等級需求上限改為 60。
遠古物品的等級需求上限改為 80。
修正獨特戒指「聖母的懷抱」無法在使用部分技能時正確觸發的問題。
怪物
修正稀有怪物掉落的物品強度比預期高的問題。
修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。
修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。
修正閃電強化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。
修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進入抑
制者怪物範圍前就施放了旋風斬)。
修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。
修正在遠距離驚動盜寶哥布林時,它的行動難以預測的問題。
修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。
任務與事件
修正商隊遇襲事件進度條無法推進的問題。
修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。
修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。
修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領怪物消失的問題。
修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。
修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。
修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點比預期位置遠非常多的問題。
修正遺忘海岸線事件中生成的獨特海屍敵人無敵的問題。
修正在一片狼藉任務中,地城裡的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。
修正玩家在破門前行任務中可以傳送穿過上古之門,且讓進度無法推進的問題。
修正血肉之身任務進度無法推進的問題。
修正放棄任務地城相關任務時,任務地城沒有重置的問題。
修正玩家在進行撿骨任務時若重新進入遊戲,任務追蹤器會消失的問題。
修正飢渴的死靈侍僧寶箱任務中,無法生成足夠怪物來達成任務需求的問題。
修正在法師的傳承任務中,推進失落秘庫地城進度時少了一個敵人的問題。
修正白骨預兆任務中遠古銘文無法閱讀的問題。
修正多個任務的起始對話中,玩家角色無法面對 NPC 說話的問題。
修正在真正的潛能俠盜職業任務中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之後還是能看見的問題。
修正宿怨任務中,外部的隊伍成員能影響進度的問題。
修正揭穿帷幕任務中,玩家對抗伊萊亞斯並死亡後無法重新進入首領區域的問題。
修正多個其它會導致任務進度無法推進的問題。
使用者介面與使用者體驗
修正目盲任務中,小地圖沒有精確描繪遊戲世界的問題。
修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。
修正崇高台地地城中有一部份地圖消失的問題。
修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當中所遭遇的敵人身上的問題。
修正消息推送內的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。
修正每次完成劇情任務目標時,會送出「你啟用了跨平台遊戲功能」訊息到聊天頻道的錯
誤。
邪教首領顛峰被動效果不再會出現在 PvP 模式中的敵方手下頭上。
修正彈道精華的加成效果會在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。
修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規則不一致的問題。
修正以控制器瀏覽時,行動快捷圈上的社交標籤編輯視窗會遭到略過的問題。
修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。
修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數值會不準確的問題
。
修正主畫面中消息推送裡的影像無法正確載入的問題。
修正多個地圖釘選功能的問題。
修正多個任務與低語標示沒有正確顯示的問題。
針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進行了多項改進。
針對使用者介面和使用者體驗進行了多項改進。
其他
修正擊敗貪慾的完成音樂會在擊敗該首領之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務
必要先確認擊殺成功。)
修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請給主機玩家的問題。
修正玩家以新角色登入後,可以確認是否開啟專家模式的問題。
修正尚未解鎖較高世界階級的玩家,可以被邀請至較高世界階級隊伍的問題。
修正玩家無法轉移氏族領袖資格的問題。
修正當劇情序章進度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。
修正當玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會複製的問題。
修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。
修正羅拉斯踢醒馬席夫時沒有聲音的問題。
以及各項其它改進。
載入畫面更新
隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態載入畫面。載入畫面會包含更多素材,像是你
的玩家角色。
遊戲性更新
一般
莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。
地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。
低語不再提供徽記粉末獎勵。
無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。
離開地城技能的引導時間由 3 秒提升至 5 秒。
我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那麼常追著敵人
跑。
新增 PC 對 PS5 Dual Sense Edge 無線控制器的支援。
世界階級
世界階級 II 新增了下列加成效果:
額外金幣:從 15% 提高至 20%。
怪物掉落物品數量提高 15%。
開發者註解:我們整體來說很滿意世界階級 II 的狀況,但必須提昇獎勵才配得上它的難
度。
在世界階級 III 與 IV 中,地城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉
折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後 5 級)這項改變不會影響世界首領、軍
團事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。
開發者註解:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設
計好的遊戲後期活動中挑戰自己。
世界階級 III 範例:
若玩家低於等級 55,怪物等級為 55。
若玩家等級為 56-60,怪物等級為 55。
若玩家等級為 61,怪物等級為 56。
若玩家等級為 62,怪物等級為 57,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5,直到世界
階級 III 的怪物等級上限 70 為止)。
世界階級 IV 範例:
若玩家低於等級 75,怪物等級為 75。
若玩家等級為 76-80,怪物等級為 75。
若玩家等級為 81,怪物等級為 76。
若玩家等級為 82,怪物等級為 77,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5)。
體驗
完成世界階級 III 與 IV 的低語時,獲得的經驗值獎勵大幅提高。
開發者註解:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快
了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地城
的敵人,而另一個隊伍成員就在地城門口坐等。
我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。
惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
高 1 級:+15%。
高 2 級:+20%。
高 3 級以上:+25%。
惡疫魔賽季之後:
每級 1.5% 獎勵,最高 10 級。
範例:
+1 級:+1.5%。
+2 級:+3%。
+10 級:+15%。
我們也在調整較高世界階級中的怪物等級差異經驗值獎勵。
目前世界階級等級差異
世界階級 II:最高 +3。
世界階級 III:最高 +10。
世界階級 IV:最高 +100。
我們會調整為
世界階級 II:最高 +3(未調整)。
世界階級 III:最高 +6。
世界階級 IV:最高 +10。
舉例來說:
你的等級為 1。你的朋友帶你到世界階級 IV,然後把你放在地城的入口。他們開始擊殺
等級 100 怪物。
在惡疫魔賽季前,你會獲得:
(等級 100 怪物經驗值)*(1+25%)
在惡疫魔賽季後,你會獲得:
(等級 11 怪物經驗值)*(1+15%)
地獄浪潮
開發者註解:我們正試圖提高地獄浪潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具
挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。
地獄浪潮的怪物現在會比玩家高 3 級,原先為高 2 級。
神秘苦痛贈禮寶箱現在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。
地獄浪潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。
平衡性更新
開發者註解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓
我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出物品的差異,而非重
新設計職業特色。職業的更動大部分會專注在技能升級與傳奇精華的數值提升上,這兩個
部分玩家還不覺得有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強化所有傷害
,而不是只強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態。
總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強度,而不是降低效果。但這些更動對
遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神 IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做
出的這些調整也會一同演變。
下列平衡性更新同時適用於賽季界域與永恆界域。
野蠻人
技能
凶暴雙手揮擊的易傷持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
狂怒動盪震擊的每層傷害加成從 3% 提高至 5%。
強力衝鋒的冷卻時間縮短效果上限為 3 個目標,最多使冷卻時間縮短 9 秒。
戰術震地踐踏產生的怒氣從 25 點提高至 40 點。
強化死亡之擊對首領的傷害加成從 100% 提高至 150%。
強化鋼鐵鎖縛的易傷持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
強化血肉橫飛的傷害從 30% 提高至 45%。
戰士血肉橫飛的攻擊速度加成從 20% 提高至 30%,且持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
鬥士血肉橫飛的治療效果從生命值上限的 15% 提高至 18%。
被動技能
斷筋現在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從 10/20/30% 提高至 20/40/60%。
入骨之擊的流血傷害對易傷的加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
顛峰
忿怒雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
無情狂戰士精華的狂暴持續時間從 1 秒提高至 2 秒。
戰鬥狂精華的狂暴持續時間從 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。
爭戰者精華的傷害從 1-1.3 提高至 1.5-1.8。
燃燒怒火之精華的傷害從 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。
鋼鐵戰士之精華的傷害減免效果從 15-25% 提高至 18-28%。
消解精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
遠古回聲之精華的幸運觸發機率從 40-50% 提高至 50-60%。
武器大師精華的幸運觸發機率從 32-50% 提高至 37%-55%。
物品
戈爾的摧殘護手現在會每 2 秒產生爆炸,或是在旋風斬結束後爆炸,其命中上限已被移
除。
赤血之原的流血傷害加成從 10% 提高至 15%。
德魯伊
技能
強化爪擊的攻擊速度加成從 10 %提高至 15%。
風暴雷擊的傷害減免效果從 25% 降低至 15%。
巨石的傷害從 33% 提高至 46%。
野蠻踐踏的獲得的靈力從 20 點提高至 40 點。
強烈割裂的治療效果從 3% 提高至 5%。
災變的閃電傷害從 64% 提高至 77%,且其龍捲風的傷害從 19% 提高至 23%。
終極災變的易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
強烈災變的持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
強烈灰熊狂怒現在會賦予無阻狀態,持續 6 秒,而非在持續時間內無阻。
被動技能
挑釁保證造成壓制的門檻從 35/30/25 秒降低為 24/20/16 秒。
靈魂恩澤
自虐現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
棘皮的荊棘數值從 0.1 提高至 0.15。
鋼羽的生命值上限從 10% 提高至 14%。
激勵的強韌效果從生命值上限的 10% 提高至 15%。
超載的傷害從 0.2 點提高至 0.25 點。
顛峰
靈魂雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
靜風之精華的幸運觸發機率從 5-10% 提高至 7-12%。
平衡精華的靈力上限從 30-50 點提高至 60-80 點。
暴風雨之精華的傷害加成從 7-15% 提高至 10-18%。
化形者精華的治療效果從 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。
共生精華的冷卻時間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。
獸群奔踏之精華的傷害加成從 10-20% 提高至 16-26%。
牧人精華的傷害加成從 6-8% 提高至 6-10%。
物品
無厭狂怒的熊人技能等級從 2 提高至 3。
瘋狼狂喜的狼人技能等級從 2 提高至 3。
死靈法師
技能
輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。
靈異斬裂易傷效果的施放次數需求從 4 降低至 3。
強化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。
強化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。
骨牢獲得的初始魂能從 15 點提高至 25 點。
厭憎攻擊反噬的治療效果從生命值上限的 5% 提高至 7%。
魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。
骷髏復生、屍爆和屍體觸鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。
骷髏復生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。
骷髏復生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。
被動技能
拆骨對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。
吸取活力的幸運觸發機率從 25% 提高至 30%。
傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
亡者之書
在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
骷髏戰士守衛兵升級中,所繼承的荊棘數值從 40% 提高至 50%。
暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
骸骨骷髏法師升級中,強韌效果從 11% 提高至 20%。
鋼鐵魔像升級中,重擊所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
顛峰
精華雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
分裂精華的骸骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。
深邃黑暗之精華的傷害加成從 50-100% 提高至 75-125%。
冰寒使者精華的暴風雪冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒。
渴血之精華發射鮮血之槍的機率從 10-20% 提高至 13-23%。
浸血精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.24-0.31點。
終極暗影之精華的傷害從 0.16-0.22 點提高至 0.43-0.48點。
纏繞觸鬚之精華的爆擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。
白骨烈風精華的額外骸骨風暴持續時間從 4-8 秒提高至 5-10 秒。
詛咒者之精華的傷害加成從 30-40% 提高至 40-50%。
浴血精華再次觸發的效果,其傷害降低幅度從 70-60% 降低至 60-50%。
復生之精華的骷髏傷害加成從 20-30% 提高至 30-40%。
物品
蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點提高至 7-10 點。
不死面容的傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.28-0.38 點
俠盜
技能
進階連射的持續時間從 3 秒提高至 5 秒。
釘爪刺施放速度提高 15%。
強化冰寒灌注的幸運觸發機率從 30% 提高至 40%。
強化煙霧彈的傷害加成從 15% 提高至 20%。
訓規疾衝的冷卻時間縮短上限從 3 秒提高至 4 秒。
隱匿的匿蹤持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
強化黑暗籠罩不被消耗的機率從 10% 提高至 14%。
終極死亡陷阱的冷卻時間縮短效果從 10 秒提高至 12 秒。
被動技能
無情凌虐的幸運觸發機率從 30% 提高至 35%。
虹吸打擊現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
強健體魄對持續性傷害的傷害減免效果從 5/10/15 提高至 6/12/18。
隱晦癒合在匿蹤狀態下的每秒治療效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
劫難後續所恢復的能量從 25/50/75 提高至 30/60/90。
顛峰
戰鬥雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
邪異懸賞傳奇節點的持續時間從 6 秒提高至 9 秒。
專精
蓄勢待發所縮短的絕招冷卻時間從 4 秒提高至 5 秒。
傳奇精華
烈爆暗影之精華的傷害從 0.1075-0.193 點提高至 0.2-0.27 點。
寒冰鍊金師精華的冰冷效果從 15% 提高至 25%。
暗影切割者精華的傷害從 25-35% 提高至 80-100%。
劇毒鍊金師精華的傷害從 0.080-0.13 點提高至 0.11-0.16 點。
復仇心切精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
模仿灌注之精華的持續時間從 5 秒提高至 9 秒。
竊取活力之精華的治療效果從 0.02-0.06 點提高至 0.04-0.08 點
致命幽暮之精華的擊殺恢復生命效果持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
劇毒冰霜之精華的傷害加成效果從 10-25% 提高至 14-29%。
飄忽移行之精華的閃躲機率從 1-5% 提高至 3-7%。
物品
狩天弓獲得的能量從 15-25 點提高至 20-30 點。
暗影之握手套的幸運觸發機率從 20-30% 提高至 24-34%。
魔法使
技能
強化電能彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會隨著技能等級提高。
毀滅電能彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
毀滅熾焚烈焰的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
寒冰之刃施放後清理的時間縮短,讓玩家可以在施放之後更快進行動作。
火焰彈的初始傷害從 10% 提高至 18%。
秘術師的火牆術所提高的法力恢復效果上限從 25% 提高至 35%。
秘術師的暴風雪的核心技能法力消耗降低效果從 10% 提高至 20%。
終極極度冰凍的冷卻時間降低效果從 50% 提高至 100%。
被動技能
元素主宰現在也會影響精通技能,而不只有核心技能。
強能結界的持續時間從 3 秒提高至 9 秒
防護屏障的持續時間從 2 秒提高至 3 秒
元素調和的每秒傷害減免效果從 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。
法力護盾的傷害減免效果從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
吞噬之火的爆擊傷害加成從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。
吞噬之火對定身的爆擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。
烈焰奔湧的法力恢復效果從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。
顛峰
毀滅雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
附魔
電光彈附魔生成電流能量的機率從 10% 提高至 14%。
冰封球附魔的施放機率從 20% 提高至 30%。
熾焚烈焰附魔的冷卻時間從 18 秒降低至 14 秒。
多頭蛇附魔的法力門檻從 300 點降低至 200 點。
傳奇精華
高效之精華的法力消耗降低效果從 10-20% 提高至 15-25%,且現在也會影響精通技能。
末世之精華的傷害從 0.205-0.25 點提高至 0.35-0.4 點。
碎星之精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.2-0.25 點。
蛇紋精華的持續時間縮短效果從 30-20% 降低為 20-10%。
冰河精華的冰刺對凍結敵人傷害加成效果從 25% 降低為 15%。
冰河精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點。
冰凍苔原之精華的冰刺傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.3-0.4 點。
凍結餘波之精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點,且冰冷效果從 10% 提
高至 15%。
刺骨冰寒之精華對凍結敵人施加易傷的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
包覆精華的每秒回復生命值和法力效果從 10-20% 提高至 20-30%。
和穩精華觸發無消耗效果的機率從 5-10% 提高至 7-12%。
分裂能量之精華生成額外閃電長矛的機率從 11-20% 提高至 41-50%。
不破繫鏈之精華產生額外連鎖閃電的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
物品
照光者手套的火球傷害減免效果從 65-75% 降低至 55%-65%。
艾蘇的傳家寶從移動速度轉換的爆擊機率從 15-25% 提高至 20-30%。
埃莎多拉的溢流雕飾釋放閃電新星的機率從 10% 提高至 15%。
一般
精華
不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至
15%-30%。
懲戒之精華對昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。
剝削者精華對無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。
星光精華的資源回復從 10-20 提高至 20-40。
物品
屠夫切肉刀的緩速效果從 40-75% 提高至 61-75%。
掉落率調整:
惡夢地城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從 +5% 提高至 +10%。
除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有 20% 機率額外掉落一件裝備的效果。
使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高 10%。
完成惡夢地城時有 50% 機率掉落第 2 件傳奇物品。
完成惡夢地城時會給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。
怪物
隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。
其他
調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。
世界首領現在會更常掉落藥水。
現在精煉材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。
物品屬性
開發者註解:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那
些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性
。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,
觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。
我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。
控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。
屏障時幸運觸發機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低 ~12% 效果,在護
身符或副手物品上會降低 ~20% 效果。
精通技能傷害:新加入,會出現在魔法使的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。
開發者註解:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。
力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
開發者註解:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺
得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影
響。
冷卻時間縮短:降低 ~30%。
灌注技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
陷阱技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
開發者註解:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經常被認定是流派成
功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。
爆擊傷害:降低 ~17%。
電擊爆擊傷害:降低 ~17%。
骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。
易傷傷害:降低 ~40%。
開發者註解:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武
器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度
。
冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低 ~35%。
爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。
易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。
開發者註解:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來
說更容易發動。
對受控場敵人傷害:降低 ~30%。
對凍結敵人傷害:提高 ~20%。
開發者註解:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這
種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標
,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後
期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰
鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,
然後調整我們的戰鬥機制。
物理傷害:提高 ~25%。
火焰傷害:提高 ~25%。
冰寒傷害:提高 ~25%。
電擊傷害:提高 ~25%。
毒素傷害:提高 ~25%。
暗影傷害:提高 ~25%。
非物理傷害:提高 ~25%。
持續性物理傷害:提高 ~40%。
持續性火焰傷害:提高 ~40%。
持續性暗影傷害:提高 ~40%。
雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。
雙手斬擊武器傷害:提高 ~25%。
雙持武器傷害:提高 ~25%。
遠程武器傷害:提高 ~25%。
切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。
人類形態時的傷害:提高 ~25%。
變形時傷害:提高 ~25%。
鮮血技能傷害:提高 ~25%。
骸骨技能傷害:提高 ~25%。
爭鬥技能傷害:提高 ~33%。
同伴技能傷害:提高 ~33%。
咒喚技能傷害:提高 ~33%。
割喉技能傷害:提高 ~25%。
黑暗技能傷害:提高 ~25%。
大地技能傷害:提高 ~25%。
冰霜技能傷害:提高 ~25%。
灌注強化技能傷害:提高 ~25%。
灌注技能傷害:提高 ~33%。
射手技能傷害:提高 ~25%。
焰術技能傷害:提高 ~25%。
電能技能傷害:提高 ~25%。
風暴技能傷害:提高 ~25%。
召喚技能傷害:提高 ~25%。
陷阱技能傷害:提高 ~33%。
武器專精技能傷害:提高 ~33%。
熊人技能傷害:提高 ~25%。
狼人技能傷害:提高 ~25%。
總護甲值:降低 ~30%。
閃躲攻擊後 4 秒內攻擊速度:提高 ~20%。
閃躲攻擊後 4 秒內傷害:提高 ~20%。
熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。
狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
遠距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
強韌時傷害減免:降低 ~25%。
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