【 V媽碎碎唸 】跟我家中二屁孩聊手遊
八月底時,對岸的中國政府公佈了一項有關電動的禁令,18歲以下未成年人只能在周五、週六、週日和法定節假日的晚上8-9點期間,才可以玩一小時的網路遊戲,其他時間遊戲企業都不能以任何形式向未成年人提供遊戲服務。當然,可想而知,這禁令掀起一股軒然大波,雖然也能理解這中國政府的初心,是為了解決青少年網路成癮問題,且這也突顯出在疫情期間線上課程大幅增加時,大人管理孩子進入網路遊戲世界的挑戰!
下午帶狗狗運動時遇到一位好友,路上她問起有關她那升國一的兒子進入網路遊戲的問題,大致上是在說許多孩子因為疫情線上上課關係,非常的熟悉也迷戀網路操作,國一開學後班上很多男孩在討論多人對戰的亂鬥遊戲,她兒子因為沒玩過因此無法加入話題,每天都找許多理由想要去打開電腦電源,爸媽像在諜對諜般防止他進入網路遊戲世界,為此展開多次熱烈地爭論甚至兒子掉淚等等。好友問及在我家的電腦政策是什麼?因為正男從小六開始開設一個沒沒無聞的youtube頻道,勢必會花時間在電腦前面剪輯影片以及相關電腦操作,她問我如何管理使用細節以及青少年可能在網路上毫無目的感的漂浮亂晃或上癮的問題。
大家知道的,這議題非常非常非常大!我跟她一邊遛狗一邊說了許多粗略的眉眉角角,包含時間管理、爸媽的網路參與程度、大人的放手範圍....但,其實問題的源頭是「目的感」,如何幫青少年慢慢找到小火花然後用力煽風點火、如何對孩子的夢想抱持開放並表達支持......等,期間,兩隻樂不可支、沒大人管的狗狗開心到在無人的草地上打滾追趕到累趴。
回到家晚餐時間,很好奇地想問正男他自己對打電動上癮的想法是什麼?
「我知道那是什麼遊戲,某某同學有在玩,也有另外一群同學會聊另一種遊戲,我有看也各有玩過一兩次,都很難吸引我,覺得時間很快就過去了,回過頭看好像沒做什麼事,我覺得很空虛~」
阿母硬是要問:「那別人在聊的時候,你無法插入話題,不會傷心嗎?」
「傷心的點在哪裡?無法插入話題就在旁邊聽,找另外一群沒有插入話題的人去創造話題就好了,他們講久了話題沒了,反而會過來聽我們的話題,我們通常在下象棋、講棋路,不然就是在約烤肉、玩水、出去玩。」
「那你覺得,上網的時候會不會很容易不小心亂逛,即使沒有打電動,亂看亂看文章影片啊什麼的,也是容易上癮的一種,你對這種美其名是搜集資訊的網路漫遊,但其實是漫無目的,你覺得呢?你會有這種困擾嗎?」
「不會困擾啊,我不會,我也不喜歡在網路上閒晃,因為你設定的上網時間很短,我光剪輯影片就來不及了,時間要珍惜。」(在我的電腦上,有專門一個給正男的帳號、他自己設定的密碼,在此帳號可以設定時間等細節)
「為什麼你不會想要在網路閒晃?除了時間很短以外,還有什麼其他可能原因嗎?」
「我有目的吧!我知道我為什麼要打開電腦、要做什麼事情,做完就閃人啊!秒退」
接著,阿母我問了一個超越中二生腦袋的大哉問:「為什麼你不會網路上癮?」
正男認真想了很久很久很久~~
「我覺得,跟我從小手作有關。我會很想把想像中的東西用手做出來,想盡辦法做出來。看到人家在玩遙控船我就想試著自己做看看; 看到電動裡面的戰車對打,我也努力把它做出來。做出來以後很有成就感,送給同學他們也很喜歡,他們很喜歡、我就更想做、越來越想動手做,然後,看到一些網路影片裡的東西我也會很想做做看,看能不能成真....我想是因為這樣,我比較能分辨真的假的東西,就比較不容易掉進網路的虛假旋渦裡面(爸爸在旁邊用力誇獎:網路虛假旋渦!說得好!)其實也不是只有我這樣,我們班有一個阿D(男),他也從不迷網路,他很迷大自然,玩水往山裡跑釣魚抓蝦衝浪烤肉的...現實生活遠遠比網路好玩多了,誰會往裡面鑽?太費神了,很累。」
青少年的腦袋真迷人,自己歸納出的網路上癮解藥比大人還清晰!
照片:為了正男明年學校的專題發表,最近不時地跑去海邊做實驗;圖為正男使用運動攝影機觀測機械在水裡運作的情形!
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遊戲上癮原因 在 徐老師的男宿育兒日記 Facebook 的最佳解答
【贈書活動-101道科學遊戲‧玩出好奇腦】
孩子開學近一週,各位及海子都還適應嗎?老師出的功課是多還是少呢?我個人對於老師的作業量向來尊重,但我喜歡功課少一點,因為孩子可以有放空和自主學習的時間,這對於孩子適應未來世界格外重要。
我知道不少大人會說,老師功課出太少的話孩子就會沒事做遊手好閒啊~~~今天徐老師就要來推薦一本適合讓孩子作為課外學習的好幫手喔!
========摘自博客來===========
小心!不要太著迷了!解出本書謎題的暢快感與成就感,會讓你愈玩愈上癮!
這些有趣的謎題分為科學、科技、工程及數學四大領域,以輕鬆簡單的知識內容結合益智題目,你將會發現人體、動植物、科技工藝、機械和數學的神奇,還有平時家中及街頭物品的小祕密!
隨著遊戲的深入和日常生活經驗的積累,觀察能力和推理能力將自然增長,本書絕對能讓你樂在其中,保證愈玩愈有心得,並且愛上解開題目時的喜悅與成就感。
💟多樣化的遊戲類型*****
✔ 訓練數字觀念的立體圖案解構、數謎和數獨
✔ 考驗手眼協調的找不同、數數和拼圖遊戲
✔ 鍛鍊邏輯思考的數字迷宮、邏輯推算和配對連線
💟玩中學,同時提升讀解表現*****
✔ 培養好奇心與抽象推論力,能觀察規律,分析與解決問題。
✔ 啟發抽象思考力,體驗學習的喜悅,增加自我價值感。
✔ 跟隨著題型變化不斷分析線索,提出假設,建立抽象思考能力。
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現在徐老師要送出兩本「101道科學遊戲‧玩出好奇腦」給期盼孩子學習多樣化的朋友~~~
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✅活動截止時間:2021/9/11(六)晚上9點。
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總算解開暗黑輸給手遊的理由了!
今天早上一如往常,開車出門一邊聽著股癌的Podcast,結果開頭就直接聊到關於手遊吸引人跟手遊課金這一塊,也跟我前幾天發的一支在講暗黑二重製版的影片內容,有點相似的觀點!
在那支影片中我有講到,會喜歡暗黑或類暗黑的遊戲,有一部份是來自於打寶的那種類似「賭」的快感,給它時間就可以不斷的開寶、噴寶,玩家才會對遊戲如此著迷,也正因為著迷啊,更是不斷付出時間給它,想去打更多沒打到的寶物,會有種類似中毒的狀態。所以暗黑啊,擁有人性最難抗拒的黃賭毒後面兩樣,也讓我在高中的學生時代,敗了不少時間在這款遊戲上面。
而手遊更猛了,抽卡、轉蛋是手遊的「賭」盤,跟朋友跟其它玩家的比較,還有更多想要抽到的卡片,也是讓玩家上癮的「毒」素之一,可是啊可是!它還多了一個,可愛蘿利、身材絕佳的美女、要露不露的誘人畫面,這個適量的「黃」,直接讓它收集滿三張王牌!
難怪暗黑會輸啊!原來就是因為這樣!
這就跟小時候買維大力要收集瓶蓋,維大力三個字只中兩個,沒中就是沒中,威力絕對是跟「維」「大」「力」三個字湊中的幸運之星差上十萬八千里!
#好啦
#這是篇唬爛文
#時代不同了
#玩家的口味也慢慢不同了
#當然也可能是廠商變了
#原因太多不贅述了
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06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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遊戲上癮原因 在 kuroko哲平 Youtube 的最佳貼文
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籃球打上癮啦!!
大家會推薦什麼角色來打籃球模式呢!?
後來發現大招的距離好像都差不多的樣子
投的進的原因是因為籃框會動的感覺
好想要投三分球啊!!
有有趣的小遊戲都歡迎來推薦喲!
https://goo.gl/forms/U33IgGrEHg1zlDLw2
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參與同伴:個個英雄
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音樂來源 : Brawl Stars
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