🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
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📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
https://bit.ly/3bavEWP
Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
https://bit.ly/3y08j4c
上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
而在美國部分,
獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
https://bit.ly/33xE1Yg
這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
有很多內容值得細細消化,
也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
以下分享內文的幾個重點,
還是建議自己點開閱讀喔!
✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
新手教學的要求及重點:
1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
3.非強制性。
遊戲教學的五種基本分類:
1.閱讀式教學
2.強制性引導
3.非強制性引導
4.演示性教學
5.誘導性教學
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
https://bit.ly/3f6NOKh
什麼叫喜加一?
我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
如同先前週報所提到,
營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
透過補貼來換取新用戶的確有效,
但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
但肯定進來的用戶將會更有價值。
究竟是要「質」,還是要「量」,
就端看公司當下怎麼選擇。
📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
首先點出了戰鬥通行證的起源,
再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
值得一看。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過40萬的網紅我要做富翁,也在其Youtube影片中提到,******我要離開了,新頻道請訂閱!****** https://youtube.com/channel/UC666Z4JMa7hrwpINpRKkj6w?sub_confirmation=1 短片內容以聯合航空Overbooking事件,深入淺出解釋為何Overbooking常見於航空業及怎樣...
ua收數手法 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最讚貼文
#智慧醫療 #物聯網IoT #人工智慧AI #穿戴裝置 #O2O交易 #Alexa語音助理 #擴增實境AR #行動健康mHealth #近場通訊NFC
【IoT 與 AI 能為醫療照護做什麼?穿戴裝置+APP 有何新玩法?】
技術進步、人均壽命持續增加;但是,活得久,不代表能活得好!年齡增長常伴隨生理機能衰退,進而影響生活自理與人際溝通能力。生活型態與飲食習慣改變,也造成全球慢性病人數激增,使醫療照護支出成為國家經濟負擔。與此同時,專業照護人力面臨短缺,有些家庭為照顧失能家屬將被迫辭去工作,對社會勞動力是一大損失。因此,先進國家正試圖求助創新科技以減少醫療浪費,關於「智慧醫療照護」的探討亦越發充滿想像。
物聯網 (IoT) 與人工智慧 (AI) 在醫療領域能做什麼?IoT 的出現,連帶讓一度火紅又退燒的穿戴裝置有了全新面貌;有些原本以健身為初衷的穿戴裝置,亦積極往醫療級產品發展。至於 AI,則可從事文獻學習、影像判讀、病例分析,協助診斷並決策在眾多治療方案中,何者最適合病患!「AI 未必最精準,但可提供很多有效建議選項、減少疏漏或誤診,讓醫護人員發展更有價值的服務;同時,也是重要的輔助科技」。
早期因多為記錄數據的平台、沒有進一步應用產生「可行動的回饋方案」,以致使用者普遍感覺實質幫助不大,通常在三至六個月後就被人束之高閣;但 AI 的加入,情境已大不相同。例如,過去健康管理要手動輸入食物熱量或營養成分,但使用者未必會知道攝取食物的細節;現在只要拍張照,系統就會經由 AI 自動辨識建檔,取代繁瑣的手動記錄。再者,運動不再單純為了健康,而是享受社交群體中的成就感,彌補子女離巢的空虛。
早期線上+線下 (O2O) 交易仍須透過手機或筆電操作,但 Alexa 等語音助理的出現,將拉近中、高齡人士與一般人的差距,增進獨立生活的能力。另一個更簡捷的途徑是在生活環境遍設感測器,連語音命令或呼救都不用,就可自動補貨或救援。創新科技還包括擴增實境 (AR),例如,收集不同年代的歷史畫面與使用者的 Facebook 分享內容串接、甚至設計對答,販售「回憶」,也便於與親友互動。機器的最大好處是:永遠不會不耐煩!
情感連結 (Connection) 和通訊交流 (Communication) 是開發重點,能增加樂齡族參與社交的自信心、歸屬感及生活能力,並預防失智;若將其遊戲化,還有助於增強復健耐性。此外,行動健康 (mHealth) 是最接近消費數據的入口,能創造異業結盟導客與多元業態;另有些運動平台開始收集數據、告知參賽狀況並轉成有趣符號,藉以營造良性趣味競爭或直接變成手機 APP 遊戲,達成運動學習、社群分享和互動目標,類似手法還能為運動賽事做創意行銷宣傳。
特別一提的是,基於便利、效率和自動化進程考量,近場通訊 (NFC) 在醫療保健應用有長足進展,年複合成長率達 20.4%。NFC 的使用很直觀且廣泛,實施成本不高;與傳統主從式 RFID (射頻識別) 感應相較,NFC 可快速為平行設備配對、建立點對點 (P2P) 的無線通訊,提供更安全的醫療資訊,建立安全的物理通道/邏輯存取、即時更新病人護理情況、智慧 ID 手環、家庭監控以及更安全的藥物治療。
延伸閱讀:
《智慧醫療範疇:健康管理、精準治療與輔助科技》
http://www.compotechasia.com/a/____//2017/1212/37600.html
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ua收數手法 在 JC 財經觀點 Facebook 的精選貼文
美股投資筆記-買進Nike(NKE)的好時機!?
以一個長期投資的角度來說,去年2016年Nike的股價跌幅約達20% Nike (NKE)的股價,目前應該是買進好時機。從基本面來看,Nike仍是世界運動鞋及運動服飾的領導品牌,而且公司經營表現也一直處於成長的軌跡之中,當然,零售業的衰弱以及競爭者的影響對公司的獲利造成影響。但未來因為產品的不斷創新以及商業模式的改變,可能也是Nike股價重新振作的契機。
首先檢視Nike的基本面資訊,依據資產負債表提供的數字,可以了解Nike的主要資產約有70%都是屬於流動資產,其現金與短期投資占了流動資產25%,應收帳款與存貨分別占比為15%與22.6%,其流動性維持在良好水平,負債與財務槓桿的比率也都持穩。損益表所提供的紀錄也顯示,Nike一直以來也都是呈現穩定向上的走勢,在獲利方面穩定增長,近十年獲利年複合成長率(CAGR)約為8.2%。
Nike雖然是運動鞋及服飾的領導者,但因其主要產品都是委由外部廠商製作,所以其主要的業務內容是以經營品牌為主。換句話說,我們也可以稱Nike為所謂「輕資產」公司,這有一個好處,也就是公司可以降低大量固定資產的投入,並提高資本回報率(ROIC)。所以我們可以看到Nike的經營效率指標,不管是在ROA、ROE與ROIC的數字上,都呈現上升的趨勢。除此之外,公司也持續都有在配發股利,股息殖利率目前約1.36%左右。其股息殖利率自2004年每年都有穩定增加,可以說是一間擁有穩定收益的好公司。
為什麼Nike去年的股價表現如此差勁?主因可以說是由於競爭者Adidas(ADDYY)及Under Armour(UA)的衝擊,造成Nike的不小壓力。Adidas運用獨到的行銷手法,藉由名人即社群網路等傳播力量,將過去曾經輝煌的產品又再一次推向流行的高峰,使消費者趨之若鶩,造成Adidas驚人的銷售成長,也將股價推之高峰。而UA以異於大品牌的商業模式,以利基市場開始,建立優勢後再趁勢突起。不過,話題與流行終究是短期產生的效應,熱潮過後投資人應回到基本面檢視公司是否有堅實的財務基礎、穩定的成長與獲利終究是長期投資人最應關注的條件。以UA去年股價創高後大幅回落便可說明,一旦企業的成長展望無法跟上股價的大幅成長,很容易就造成股價大幅崩落的情況。
而Adidas則是可以與Nike相提並論的運動品牌巨頭,2016年股價從低點一路攀升,反觀Nike卻一路下滑,目前adidas的本益比達30倍左右,而Nike的本益比約在22倍(同產業本益比約為20倍左右),即便Nike的股價目前不能說被低估,但adidas未來的成長是否可以支撐股價的上揚,在公司預估2017年的成長約為11-12%,低於2016年的14%,也可以作為投資人的參考。我們相信Nike創新的投資與能力上,絕對可以在運動品牌產業上持續作為一個領導者。而行銷策略的成功,並沒辦法作為一個堅強的護城河,以網路與社群的傳播力與速度,若是Nike可以修正路線,相信更可以提升自家的股價。並且Nike在年報中也提及將提高Direct to customer的銷售渠道,再加上近期的新聞報導Nike將於Amazon進行銷售,也可以擴大Nike增加銷售的管道。雖然美國零售商目前處境維艱,但未來的零售業是建立在虛與實的整合,也就是線上與線下的合作,藉由店面提供給客戶的體驗,並強化網路銷售的功能與數據的整合,讓品牌商可以更快了解到消費者的喜好與需求,可以更精準的提供滿意的產品,也可以降低許多生產的成本,提高生產的效率。
在看好Nike的前景下,我們在52塊附近建立投資部位,以上內容僅做投資紀錄,不代表任何投資標的建議。
ua收數手法 在 我要做富翁 Youtube 的最讚貼文
******我要離開了,新頻道請訂閱!******
https://youtube.com/channel/UC666Z4JMa7hrwpINpRKkj6w?sub_confirmation=1
短片內容以聯合航空Overbooking事件,深入淺出解釋為何Overbooking常見於航空業及怎樣影響他的營利,除此以外,更加會從營商角度及投資角度分析聯航事件及航空股。
本文內容:石油及客人風險對沖﹑高昂營運成本﹑收入比率
短片講述事件是關於UA聯合航空使用國際認可的Overbooking 的營運手法,但最終過程中使用較為暴力手法去拒絕華裔醫生乘搭有關班機,因而引起國際關注。先解釋一下甚麼是Overbooking,其實不單止航空業,很多有預訂服務的行業都涉及使用這種營運策略。這營運手法目的是透過估算臨時取消預訂服務的客人百份比,售出額外數量的票或訂單,從而達到善用資源,帶動營利。
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